Threshold of Pain - атмосферный вад, созданный фанатом с никнеймом Scalliano (в миру - Джон Гурли), благодаря которому вы окунетесь в мрачный и неприветливый мир, захваченный демонами.
Разработчики оригинального Playstation релиза были ограничены в возможностях консольного железа, но они изобретательно перевернули сеттинг, чтобы облагородить свое детище новыми особенностями, такими как цветное освещение, темные и мрачные коридоры, эффект эхо и гула, новая озвучка мира (звуки и саундтрек) и даже новый монстр - Nightmare Demon.
Scalliano бережно взял эти особенности и перенес их на движок GZDoom, что означает, что вдовесок к изначальным возможностям PC версии добавились эти самые возможности Playstation + особенные возможности GZDoom. Но на этом Джон не остановился. В его моде присутствует много новых монстров, которые вполне соответствуют PSX тематике, но не обошлось и без заимствований из Doom 64 - например, новое (старое?) оружие Unmaker, Nightmare Imp и Nightmare Cacodemon (из Doom 64 TC) и HUD, который минималистично демонстрирует только важные для геймплея счетчики здоровья и патронов + собранные ключи.
Сюжет, как это принято, был приложен в виде txt файла, и звучит примерно так: после событий оригинальных частей, UAC построила мега-продвинутую базу на Тритоне (спутнике Нептуна), думая, что в этот раз они все учли. Но увы и ах - все опять пошло не так, и главный герой, будучи опытным бойцом с нечистью, самолично отправляется разобраться с новой угрозой.
Уровней 12, из них 2 секретных. Продолжительность почти каждого уровня на UV - примерно 40 минут относительно неторопливо. Продвижение идет от захваченного комплекса до глубин Ада, где нам предстоит сразиться с новым чудовищем, вселяющим ужас одним своим видом. Вся игра сопровождается знаменитым саундтреком от Обри Ходжса, созданным специально для Playstation релиза.
Строго рекомендуется людям, которым нравится PSX Doom.
Doom Barracks Zone - вад, сделанный кланом родом из Тайваня [DB].
Вад имеет популярность в интернете, как один из самых играемых кооп вадов для ЗДемона и СкуллТага. Уровни построены грамотно, предметы расставлены тоже не глупо.
Особенно вад является интерестным тем, что имеет много секреток.
Также, добавлена новая графика: новый босс - Tails из известной игры Sonic; больше нету никаких скулл-ключей! Теперь существуют 6 простых ключей разного цвета, чтоб пройти уровень частенько надо собрать все ключи; есть новое оружие - Рэйлган из Кваки; и есть немного других особенностей.
В ваде присутствуют 9 уровней:
MAP01 - карта, на которой вы найдете БФГ (конечно же в секретке ;)), рейлган. Для прохождения левела нужно 4 ключа. Сама карта напоминает какую-то базу. Есть несколько зданий, монстров в основном не много. Мой бал 3/5
MAP02 - карта, на которой вы побываете на поездах, по которым надо будет прыгать! =) Есть грамотная секретка с рейлганом, БФГ и плазмаганом. много пауков и киберов, и в основном очень интересная карта, где надо будет пораскинуть мозгами. Мой бал 3/5
MAP03 - это моя любимая карта! Тут можно побывать под водой, сразится с Теилсом. Карта похожа на первую, только больше зданий и секреток. Мой бал 5/5
MAP04 - карта напоминает простую карту из дума. Текстуры - почти все стандартные, в конце никаких Теилсов и других новых монстров. Только вот большая эта карта, напоминает в начале вход в какой-то замок. В конце нас ждет босс - Паук Предводитель. Мой бал 2/5 =(
MAP05 - музыка из C&C. =) а что нащет карты - тоже на тему классического дума. Пара секреток, и конечно босс - опять Паук. Мой бал как и предыдущий - 2/5
MAP06 - вот! Вот это ну о-о-очень классная карта! Мы находимся в скалистой местности а вокрук 3D (!) лава! Сочетание двух текстур: движущийся лавы и коричневого камня. Карта просто огромная! в конце боссы 5 (или 6) киберов. Секретки, много импов и лава! Это просто превосходно! Мой бал 5/5!
MAP07 - ничего особенного... Переделка MAP07 из Дума 2. В конце опять Tails. Карта - просто маленькая аренка. Мой бал 2/5
MAP08 - название мапы переводится как Воздушная база или База в небе. Упадешь вниз - капут! Карта также огромная, тут предется иногда долго думать (например: как достать желтый, оранжевый и зеленый ключи ;)). В конце Tails. Карта тоже ничего. 4/5
MAP09 - потрясающе! Что можно сказать еще! Карта напоминает HQ (как бы вад-штаб квартира), тоже огромная. Секреток дофига! Надо будет долго подумать чтоб достать каждый из ключей. В середине карты будет огромный круглый зал, где будет много входов в другие маленькие комнатки. В комнатках расположены телепортики, которые переведут вас в маленькое помещение, где вам надо будет сделать маленькую миссию. В жёлтом телепорте, например, Вы, должны будете поиграть в "тире"; в синем - плавать под водой; красный телепорт - лабиринт; оранжевый - это джампмейз. И конечно зеленый (интересно, догадаетесь ли вы, что делать в маленьком зале где много-много деревьев? ;)). Мой бал 6/5 =)
И напоследок скажу - в этот вад должен поиграть каждый думер! Это творение трех Тайваньских ДуМеров просто супер!
P.S. Если вы не знаете как пройти какой-либо левел, обращайтесь ко мне - я помогу. ;)
И снова адские монстры лезут из портала UAC. На этот раз все происходит на Земле, вас выбросят в штате Аризона, далее вам предстоит небольшая прогулка, а цель - навести порядок.
Пять уровней для любителей ZDOOM-наворотов - новые монстры, немного переделанное и новое оружие, эффекты мяса, рикошета, тряски экрана при стрельбе, красивая вода, летящие гильзы и зеленоватый дымок от разорвавшихся бочек.
Сделаны эмбиент-звуки - жужжащие компьютеры и трансформаторы, завывающий ветер, музыка тоже изменена.
Новое оружие: Слот 1: Вместо кулака теперь нож, пила заменена на двойную из Doom64. Слот 2: На второй слот можно подобрать винтовку из альфы - разрывает зомби в мясо, использует пистолетные патроны. Слот 4: Добавлен автомат из альфы, а здешний чейнган перенесен из Skulltag. Слот 5: Добавлен гранатомет - обычный, например как в Quake. Отличается скорострельностью.
Монстры - в основном переделанные старые, взятые с Realm 667 - тут у нас и зомби с рокетланчерами, тех-демоны и прочие известные персонажы. Импы и демоны теперь умеют прыгать, у баранов появились более мощные альтернативные атаки.
Уровни - сделано все стильно и аккуратно, но достаточно прямолинейно. Технобазы с изредка попадающимися природными ландшафтами. Играть достаточно тяжело, так как после нажатия практически всех кнопок и подбора ключей монстры телепортируются на уже зачищенные зоны, а узкие коридоры не дают хорошенько развернуться. Из окон базы можно наблюдать достаточно обширные пространства с сухой растительностью, иногда там можно будет даже погулять.
В заключении можно сказать, что благодаря эффектам и небольшим изменениям старый добрый геймплей хорошо освежился, и в купе выглядит все очень красиво и приятно, хороший пример тому, как можно усилить атмосферу, при этом не исказив и не испортив ее.
"DooM Resurrection Episode I" - Рассказ об очередной научной шарашке, занимавшейся не тем чем надо, что как водится вылилось во всеобщие проблемы. Вад выделяется не только недурственной линией прохождения, но и неплохими фишками, например, авианалетами и самыми натуральными минами.
Вад, сильно улучшающий графику и добавляющий новые механики в привычный геймплей. В "Хрониках Палача Рока" игрок должен сражаться с волнами противников на небольших картах, постепенно прокачиваясь и становясь сильнее. За определённое количество убитых монстров игрок получает пассивную способность, например, повышенный шанс восстановить здоровье, когда игрок в тяжёлой ситуации.
Но какую бы сложность игрок не выбрал, будь то самая простая или что-нибудь потяжелее, мод всё равно в течении времени будет становиться всё сложнее и сложнее. Монстров станет больше, но получаемые бонусы должны компенсировать повышенное число демонов. Doom Slayer Chronicles использует возможности движка и порта по максимуму, это самый технологически красивый на данный момент мод для DOOM. Этот мод — бесконечный. На любую из карт можно вернуться и продолжить бойню, которая с каждым разом будет всё тяжелее и тяжелее. Стоит отдельно отметить, что данная модификация прекрасно работает с другими модами.
Данный вад - переделка уровней из аддона для Duke Nukem 3D - Duke Caribbean - Life's a Beach. Раньше я не знал, что существует онлайн-порт для игры в данный аддон по мультиплееру и я решил самостоятельно перенести весь контент на думовский порт и играть с друзьями.
Также сам по себе Duke Vacation был не предназначен для кооператива: на некоторых уровнях вы могли застрять навсегда, если умрете, в данном ваде я убрал эти баги и добавил несколько карт для режима Deathmatch и CTF. Приятного отдыха!
От себя добавлю, что мод является одним из самых популярных в ZDaemon'е и Zandronum'е. Автор удачно перенес карты, текстуры и даже переделал спрайты оружия под думовский стиль. Создатель также знаменит такими работами как ZBlood и Doom Center.
Фанат игры DooM? Любите играть не только в оригинальную игру, но и в различные моды? Но при этом хотите, чтобы они могли запускаться даже на оооочень слабом компьютере, на котором даже PrBoom еле-еле работает? Не беда.
Специально для вас энтузиастом под ником TCGames (а может, это творческая группа) был разработан вад под названием DREAD. Впечатляюще, не так ли?
Вад имеет 4 уровня и оформлен в стиле военной базы, в духе TNT Evilution. Думаете, это легко? Что вас, прошедшего The Plutonian Experiment на максималке, уже ничего не удивит? Как-бы не так. В самом начале уровня ждёт поворот. У нас в руках лишь пистолет, а нас в самом начале встречать орда зомби. Они телепортируются каждый раз, когда вы стреляете один за другим. И нет этому пути конца. Но не волнуйтесь. Если вас это докучает, просто бегите от них.
Первый уровень - это маяк, оформленный весьма красочно. С крыши смотрим в открытое море, не забывая стрелять во всех, кто пытается помешать зажечь маяк. Затем мы пробираемся на завод по переработке химических отходов. Скажем, у вас экипировка не подходящая для того, чтобы бродить по заводу - кругом отходы, а адские твари так и норовят опрокинуть вас в лужу с зеленой жижей. Ищите специальный защитный костюм и остерегайтесь всего, что движется. После заходим в приёмный центр, где нас ждёт сюрприз - у стойки регистрации находим труп. Но нас это не остановит. Ведь все самое интересное только впереди.
Могу ли я посоветовать данный вад любителям хардкора? Вряд-ли. Тут его не так много. Но вот фанаты классики и любители проработанных архитектурах наверняка полюбят.
Попав в темно-синий лабиринт с психоделичными синими факелами (редко когда встретишь такие интересные "гнутые" лункообразные полы!), вы надеетесь увидеть вскоре замок? тайный завод UAC? Нет и Нет!
"Песни и веселье" тут есть, но они не для вас, а для кодлы подлых ревенантов, решившей прокатить вас по полной! Вероятно, они решили припомнить вам угнанный в прошлом эпизоде звездолет, и теперь вас носит по спирали, и вы почти никак не можете этому воспрепятствовать. Ну ничего, скоро движение по спирали сменится поступательным движением (а не возратно-поступательным, как подумали некоторые пошляки!). Сзади какой-то хулиган постоянно норовит садануть кулаком, а спереди другой хулиган кидается бомбами, но к счастью, постоянно попадает ими в товарища-хулигана... Девиз "Non-stop action!" автор воспринял своеобразно - не знаю насчет action, но на первой карте остановка точно грозит смертью.
Скоро этот феерический кошмар кончится, и вы проснетесь уже в эпоху расцвета социализма, в замке из красного камня и захотите сделать утреннюю разминку, поскольку из-за стен играет бодрящая ритмичная музыка. "Кипит на разум возмущенный! И в смертный бой вести готов!" - о, да это же наше всё! Да, это музыка "Интернационала"!
Скоро вы услышите возню каких-то мужиков в коридоре, и знакомую немецкую ругань, и захотите выйти из апартаментов. Да! это наши ребята поднажали и уже почти выщемили фашистских гадов из... из Кремлинштейна. Если вы не дальтоник и отличаете серый цвет от синего, проблем у вас быть не должно. Красноармейцы настолько суровы, что не только форму, а даже усы красят в красный цвет. От этого фашисты пребывают в меньшинстве. Как ни странно, в Кремлинштейне нет секретов, наверное потому, что красноармейцы - люди прямые и открытые. Скоро вы увидите мини-фабрику по производству консервов (из красноармейцев), и ваша злость удвоится, ибо немцы совершенно не платят за аренду помещения! Вон из Кремля! Миновав какой-то водоем (не знал, что на территории Кремля есть о зеро), вы перейдете в тронный зал, где сразитесь с Гитлером. Да, это кибер, но многие справедливо считают, что он хуже Гитлера.
Никто не даст нам избавленья: Ни бог, ни царь, и не герой. Добьемся мы освобожденья Своею собственной рукой!
Путешествия во времени в Думе - плевое дело, и вот вы попадаете прямиком в 12 апреля 1961 года, судя по первому запуску космической ракеты с человеком на борту (но ракеты почему-то безносой). Великая хвала графическому движку - позволяющему запускать ракеты в космос! (и не поддерживающему при этом конусы). Немного обидно за то, что вы, как Первый космонавт, вынуждены сами готовить свою ракету к запуску... наконец вы отправляете это сооружение в космос, и слава Богу, ведь на земле этому хламу - не место. И вот вы на другой планете! (так хотелось бы думать) вы в прекрасном густом хвойном лесу... скоро все кончится...