Начну я, пожалуй с сюжета. Вы являетесь магом, то есть были им - из своего дневника можно узнать, что ваша магия стала исчезать, а теперь похоже пропала совсем. Из записей наших коллег можно узнать, что они открыли какой-то портал и их магия тоже иссякла.
Поэтому на базе почти нет оружия и боеприпасов. И похоже, что их попытка закрыть портал закончилась провалом.
Вам предстоит решать загадки, читать всякие записки ну и убивать демонов, чтобы в конце уничтожить кибердемона.
Архитектура: довольно странная, в основном - хорошо проработанные места, но иногда встречаются и обычные комнатки, которые можно встретить и в ванили. Тут есть очень многое: подземелья, алтари, горы и даже постройки из будущего. Весьма понравилось "собирать" кровь демонов в специальной давилке.
Баланс: вот тут есть о чем ругаться. Нет, кол-во монстров вполне обычное, аптечек хватает, НО, как я уже писал, в дневнике одного из магов сказано, что они стали решать все проблемы магией, поэтому оружия тут нет, только у главного мастера. Вот эта прихоть исполнена жестко: вначале нет практичесеки никаких боеприпасов, и кол-во демонов дико не соответствует этому дефициту. Поначалу я просто набрал Sv_doubleammo, но на этом дело не закончилось, и пришлось включить бесконечные патроны. Хоть бы берсерк тогда чтоли дали или пилу, защищаться просто нечем.
Напоследок скажу, что я почти в самом начале потерялся и немогу найти выход. Уровни сделаны хорошо, но все-таки не дотягивают до уровня Shadowman, там, в Чеогше было попонятей куда идти, да и вообще было где развенуться. Так что на счет "маст хев - маст плей" промолчу. Тут вам придется решать самим.
В общем-то обычный гламурный вадик с неплохой детализацией и геймплеем, коих сделано уже довольно много (похожих один на другой), но его выделяют из общего ряда довольно необычные темы в оформлении. Мне понравилось.
Бесконечные леса, пещеры, блестящие сталью базы, адские ландшафты, ледники и лавовые пещеры, подводные города и космические станции. Не возникало ли у вас когда либо впечатления будто морпех воюет в мирах прямиком из фотографий? Из красивых снимков, изображённое на которых навеки застыло в холодной неизменности.
Вот на пути снова встала хрупкая деревянная дверь, ногой можно снести при должном усердии. "You need red keycard to open this door". А что, ракетомёт за спиной и сто снарядов к нему уже не котируются?
Разрушаемость в компьютерных играх в той или иной степени существует уже давненько, однако нигде она не была столь удачно реализована как в первом Red Faction. Головорез-революционер Паркер мог словно дождевой червь прогрызать проходы в пещерных туннелях при помощи взрывчатки, и только успевали охранники Ultor-а поднять головы на шум, как из дыры в потолке к ним летели пули и взрывпакеты. К чему я упоминаю Red Faction? Стилистика, господа, стилистика. Что может быть лучшей площадкой для разрушений чем шахта? Ну много чего на самом деле, однако в названии вада присутствует слово Dig, так что марш под землю!
Шахта как видно древняя, оборудования не видать, только деревянные ящики да подпорки напоминают о давнем присутствии здесь человека. Нечеловеков же в шахте достаточно, и задерживаться в ней не стоит, о чём вообще думал маринос прыгая в щель? Если выход когда то и существовал, теперь он безнадёжно завален, вот тут то и приходит на помощь верная лопата.
Лопатой однако сыт не будешь, без отбойного молотка замучаетесь колотить породу. Замучаетесь впрочем и с ним, ибо конструктор посчитал хорошей идеей привязку режимов к трём цветным картам, нет карты - не хватит мощности пробурить слишком уж твёрдую стену. Помимо шахтёрских принадлежностей основным оружием станет ракетомёт, также вполне пригодный для прохода через породу.
Уровень можно разложить буквально по кирпичику, превратив поначалу сложную сеть узких туннелей в чистое поле, впрочем не следует увлекаться, кто знает как давно особо пофигистические демоны сидят, окружённые завалами.
Морской бой в Думе :) Идея незамысловата: пуская ракеты нужно "потопить" вражеские суда. Есть 4 группы кнопок управления - самая левая отвечает за вертикальную наводку, вторая за горизонтальную наводку, третья - "красный кнопка", и, наконец, самая правая - регулятор скорости снаряда.
"ZDoom Community Project 1" - Было бы несправедливо пропустить этот вадник, добавив другие. Было бы также несправедливо не называть его мегавадом, хотя содержит он всего лишь один уровень. И наконец, было бы неправильно подробно описывать все его достоинства.
Несерьезный одноуровневый вад, представляет собой месилово с плазмаганом и кучей импов в спрайтах черных человечков. Проходится за несколько минут. Название отлично передаёт всю суть.
blackbox.wad или "Психиатрическая больница" - C виду небрежный и дурашливый юмор в стиле классического мегавада mock буржуйских мапперов. Но на самом деле карта при внешней шизоидности вполне играбельна и сбалансирована. Играть не только смешно, но и интересно.