Универсальный мод, разбавляющий геймплей различными обстоятельствами в начале каждой карты, которые вы сами выбираете. Как и следует из названия, каждый раз, когда вы меняете локацию, перед вами появляются на выбор 3 карточки с описанием последующих эффектов, которые длятся на протяжении всего уровня.
Здесь могут быть и бафы для монстров и просто рандомные события по типу кучи бочек, как на Barrels of Fun. Каждую 3-юю карту у вас появляется карточка, эффект которой будет сохраняться навсегда (довольно сурово для больших паков карт). По мере обычных режимов выпадения карточек, присутствуют и дополнительные (устанавливаются после запуске первой карты), например где каждый уровень эффект будет сохраняться, а шанс выпадения карты любой сложности одинаковый. Подробнее можете почитать при выборе.
P.S: Хоть мод и старается быть дружелюбным с другими мод-паками, не все тяжёлые моды могут быть совместимыми.
Если Вам не хватает реализма в ZDoom - попробуйте мод D.E.S. Используя множество визуальных эффектов и звуков он ставит реализм обыденных вадов на новый уровень. Жужжание люминесцентных ламп, бурление воды, дымок от выстрелов, звук рикошета пуль, топот манкубусов и многое другое ждет вас в этом сногсшибательном моде.
Power-fantasy мод построенный по принципу "то же самое но в кубе."
Главный герой модификации - некий генетически модифицированный морпех, из числа тех людей что свалили на космолёте после 11-го уровня Doom 2. Вернувшись на землю/очередную базу UAC/абсолютно любой мегавад с бредовым сеттингом, ГМОшник решает сполна отомстить разрушителям родной планеты.
Как связан до смешного могучий арсенал с фактом генной модификации автор не поясняет, да и кому это интересно? По сути, всё имеющееся в моде оружие является переработанной и многократно усиленной версией оружия оригинального (не считая замену бензопилы). В основном изменения коснулись темпа огня и наносимого урона, но также модом добавлена система альтернативного огня, использующего специальные оружейные очки, накапливающиеся при подборе стандартных боеприпасов; дробовик, к примеру, выстреливает контактной гранатой, аля Doom 2016/Eternal, ракетомёт специальной ракетой-липучкой, а БФГ представляет собой адовую смесь версии из альфы (той что стреляла кучей пузырьков) и классического варианта.
Присутствует в моде и своеобразная система набора очков: при заполнении шкалы, что с каждым разом наполняется всё медленнее, игрок получает дополнительную жизнь, что воскресит его при получении фатального урона.
Ну и отдельно хочется отметить высокий уровень кастомизации геймплея: покопавшись в опциях мода можно настроить под себя буквально всё, многократно усложнив или же наоборот облегчив прохождение определённого вада.
Качественный геймплей-мод на основе Doom 2016, обновляющий всё оружие и всех монстров.
Двойной прыжок, добивания (glory kills), гранаты/снаряжение и демон-руны — в комплекте. Есть даже руны кибердемона и большого паука — лучше, чем неуязвимость!
Также содержит новые игровые механики: например, бонусы за совершенное прохождение уровня (Kills 100% / Secrets 100%), причём каждый следующий бонус круче предыдущего! Сначала, это что-нибудь типа +10 макс. здоровья, но после нескольких идеально пройденных уровней можно рассчитывать на тройной прыжок, или на то, что из врагов начнут сыпаться патроны для БФГ.
Идеально идёт в десматче с портом Zandronum. Даже ботам прописали улучшенный интеллект — они тоже применяют гранаты, экипировку и двойные прыжки. Безумная скорость, нереальный драйв. (Тут надо добавить "Таким должен был быть мультиплеер нового Дума!" :)
Кооператив — это вообще просто песня! Тех, кто разочаровался в отсутствии кооператива в кампании нового Дума, и тех, кому тесно в Snapmap, ждёт настоящее раздолье. Даже бонусы за полное прохождение уровня на месте — и достаются всей команде. А в следующей версии авторы уже обещали поддержку режима Invasion.
В отличие от своего более прожорливого собрата D4D, неплохо идёт на мобильниках с портом D-Touch. Пока вы не включите Chillax. :)
Объединяя сильные стороны классического и новейшего Думов, этот мод понравится: старичкам, которым в Doom 2016 было медленно; молодчикам, которые хотят чего-то новенького в классической обёртке; мастерам десматча, этим рыцарям ордена рельсы и двустволки; фанатам кооператива, мечтавшим выдать залп из "имбовых" БФГ Дума 2016 в толпу в каком-нибудь ваде-крошильнике; но в первую очередь тем, кто просто играет в старый Дум и любит новый Дум. Кому же он не понравится? Законченных пуристов просьба не беспокоить.
Авторы мода — DBThanatos и Michaelis — также известны по Æons of Death. А конкретно DBThanatos также ранее сделал подобный мод про Q4.
На дворе 2145 год. Персона в зелёном всё ещё не добралась до головы на палке, в связи с чем демоны вовсю терроризируют планету. Архангел Уриил вступает в битву за землю, но оказывается побеждён безымянным высшим демоном.
Демон же, в свою очередь, погибает, сломленный градом пуль из пистолета храброй корейской леди - Jung Hae-Lin. Уволившись из армии, она ведёт хозяйство на своей ферме, когда землю и настигает Апокалипсис. Поражённый человеческой силой и отвагой, Ангел передаёт ей свои силы, используя которые, а также один из клинков оставшихся от демона, она начинает свой нелёгкий поход.
Ну как сказать нелёгкий, стоит чуть приноровиться к игровому стилю и демоны будут падать батальонами, на то мод и фановый. Стиль игры за Hae-Lin - рубка. Левая кнопка для удара мечом, шифт для рывка, зажатие мыши и двойное нажатие одной из кнопок WASD - особый приём, кастомная клавиша - начало Air Combo. Вот и всё, огнестрельное оружие на удивление бесполезно, и пригодится разве что для убийства Иконы, удары же мечом мало того что невероятно эффективны по умолчанию, так ещё и заполняют шкалу комбо, по ходу роста которой увеличивается их скорость и урон. На особые приёмы, к слову, расходуется шкала душ, пополняемая душами с противников (Sword-kill only), либо кристаллами душ, раскиданными по уровню. Так как главная фишка мода - ближний бой, были упразднены хитсканнеры, и изменена система получения урона (которую, впрочем, всегда можно заменить оригинальной) - теперь при ранении персонаж теряет одно очко жизни, и некоторое время пребывает в режиме неуязвимости, прям как в древних платформерах.
Геймплей за Sun Shihong несколько отличается. Симпатичная женщина киборг, (представленная в таком виде почему-то только на арте к моду, в игре же носящая скин хрупкой девочки в юбке) управляется несколько сложнее, однако при получении необходимых айтемов становится даже имбовее мечницы. По умолчанию владеющая стальными кулаками вместо стильного меча, красавица может отыскать свой собственный - лазерный клинок, рубит он конечно медленнее чем товарищ из демонической стали, однако комбо позволяет набивать ничуть не хуже. Абзац же приходит с обнаружением некоего устройства, увеличивающего энергетический потенциал тела робо-девочки, подобрав такой, игрок может перенаправлять энергию удара в любое место в пределах видимости игрока. Конечно, устройство могут сломать, однако подобная огневая мощь даёт все средства для предотвращения подобного исхода. Также киборг может менять боевые модули, переключаясь между скоростью, мощью ударов, мощью выстрелов, и невидимостью.
Будто всего этого мало, обе дамы могут отыскать предметы ультимативной силы, значительно повышающие характеристики. У Hae-Lin это броня Iron Maiden, (В моде хватает отсылок на метольные группы) дающая героине огромную защиту, возможность наносить сверхтяжёлые удары, и возможность выстреливать зарядами святой энергии/плазмы/фрагментами душ??? Настоящая же "Iron-леди" довольствуется здоровенной плазменной пушкой, являющейся отдельным боевым режимом, требующим переключения.
Если вы любите скоростной, но не слишком напряжённый геймплей, а также множество отсылок к Heavy Metal группам и древним аниму 90-х годов, то мод просто создан для вас. Если же вы хотите по настоящему испытать свои силы в битве со сложнейшими противниками, стоит попробовать что-нибудь другое.
Стильный мод от автора Raging Bull, вновь позволяющий сыграть за представителя преступного мира, но на этот раз речь идёт не об около-реалистичном образе, наподобие поехавшего наркобарона, а о тёмной стороне супергеройских историй.
Харли Квинн - суперзлодейка (позже антигероиня) из комиксов компании DC, впервые появившаяся в мультсериале "Batman: The Animated Series" 1992-го года.
Представленная в моде версия персонажа отсылается к историям цикла "Suicide Squad", повествующим о секретной правительственной программе, в рамках которой Харли, а также другие "одарённые" преступники, используются в качестве спецагентов-рабов, отправляемых на чрезвычайно сложные, "самоубийственные" миссии.
Сам мод, как и его вышеупомянутый предшественник, является крайне качественным представителем модификаций олоко-пауэрфентезийной направленности, упрощающих геймплей оригинальной игры, но не превращающих его в совсем уж детсадовское действо, аля Russian Overkill, а значит идеальных для расслабленной игры в вады высокой, но не слоттерной сложности.
Арсенал мода представляет собой усиленную версию оригинального (в плане областей применения тех или иных пушек, а не механик и уж тем более визуала), плюс несколько новых образцов, добавляющих разнообразие. Каждый ствол обладает альтернативной атакой, а сама Харли может пинаться, бить в подкате, и с двух ног в прыжке.
Игроку доступны:
• Бейсбольная бита и хай-тек кувалда, менее быстрая но более убойная.
• Скорострельные парные пистолеты и мощный револьвер с функцией "зарядки" выстрела.
• Полуавтоматический дробовик и "метатель фейерверков", играющий роль ванильной двустволки, но имеющий и свои собсвенные фичи.
• Парные пистолеты-пулемёты и AK-47 с подствольным огнемётом.
• Модифицированный сигнальный пистолет, играющий роль ванильного ракетомёта, плюс взрывчатка C4 с тремя режимами детонации.
• Стозарядный пулемёт с подствольником, и энергетическая снайперская винтовка
• Переносная "ядерка", альтернативный огонь которой работает как "Redeemer" из Unreal Tournament. Взрыв оставляет после себя недолговечное, но опасное как для монстров так и для игрока, радиоактивное облако.
Помимо основного арсенала игроку доступны альтернативные боеприпасы и гранаты, а также режим "Mayhem", доступный после набора нужного количества убийств, и являющий собой эдакий "берсерк на стероидах" - экран окрашивается в красный, и игрок может использовать только рукопашные атаки, однако сила этих атак поднимается до небес, а каждый удар восстанавливает здоровье и броню.
Помимо инструментов смертоубийства, игроку доступно два типа переносных аптечек: маломощные "стимпаки" (с собой можно носить 5 штук), и высокоэффективный пакет MRE (отнимает много времени).
Если вас не смущает игра за женского персонажа, а также концепция смешения дума с другими франшизами как таковая, мод определённо оставит положительное впечатление.
• Гитара - (вместо бензопилы) с прикольным звуком потрошит зомби. В первых этапах это незаменимо. • Метательные ножи - нож в полёте, довольно опасная вещь (убивает Пинки с одного броска) после использования можно вернуть себе =) • Бластер - (заменяет пистолет) это как плазмаган только стреляет одиночными. • Дробовик Firestorm - (замена шотгана) мощь как у двухстволки, толко быстрее и потрясный звуковой эффект. • Боевой дробовик - (замена двухстволки) чуть слабее Firestorm'a но стреляет очередями по 5 патронов, требуется перезарядка. • Пульсовое ружьё "Z-63" - (замена чейнгана) тоже что-то вроде плазмагана, только медленее и эффектнее. • Пило-пускатель - (замена ракетницы) самое прикольное оружие что есть в моде! Труба которая пуляет бензопилами! Навеное одно из самых мощных оружий в моде. Запущенная бензопила летит без препятствий (пока не врежется в стенку) и распиливает всех по пути. =) • Трипхелерон - ионный бластер - (замена плазмагана) он стреляет хм... Какими-то энергитическими шарами, мощь высока но с пило-пускателем он отдыхает. • Chunk of flesh - (замена BFG) он представляет собой какого-то монстра... Самое мощное оружее в игре, стреляет он сам не знаю чем, помоему он вообще не стреляет, а сжигает всех в округе (кибердемона с одного выстрела?!) включая боссов.
Идея сего вада - монстры, которые ведут себя, как игроки в онлайне (конкретно - в DM). Они прыгают, бегают, стрейфятся, окружают игрока - короче, ведут себя, как настоящие гопы игроки.
Сложность монстров напрямую зависит от скила игры.
Качественный проект на тему "Duke Nukem 3D", с удивительной точностью эмулирующий геймплей оригинальной игры.
Был полностью перенесён арсенал и бестиарий оригинальных четырёх эпизодов + недавнего аддона "20th Anniversary World Tour", а также ранней версии игры, aka LameDuke (долю контента которого можно настроить в соответствующем меню), с сохранением абсолютной (либо максимально приближённой к таковой) аутентичности, что положительно выделяет данный мод из массы прочих творений подобного типа.
Помимо вышеназванной возможности контроля неканоничного контента, меню опций позволяет настроить долю думовских/дюковских противников в общем ростере (думовские противники являют собой практически идентичную копию таковых из "Brutal Doom"); количество и качество расчленёнки; долю дюковских декораций в интерьере карт; а также геймплейные особенности мода, например отдачу оружия (каждое можно настроить отдельно), дополнительный урон или отсутствие такового от хэдшотов, модель передвижения персонажа, (оригинальная думовская либо дюковская) и другое.