Купили бы себе домой здоровенного музыкального робота? По мне так проблем от такой махины явно будет больше чем пользы. Однако четырёхрукая инопланетянка Dez так не считает. Взломав базу данных тотализатора, она выигрывает свой долгожданный приз - Funkbot 8000.
К сожалению робот оказывается способен на нечто большее, нежели указанное в рекламе: его звуковые усилители открывают множество межпространственных порталов, тут же выпускающих на свободу всяческую гадость.
Мод значительно усложняет оригинальный геймплей, меняя свойства противников и оружия, ну и заодно их вид, выставляя Dez против самой разномастной армии во вселенной. Тут и утки с человеческими телами, и "русалки наоборот", и трёхглавые драконы, бестиарий буквально кричит о пересечении многих, абсолютно разных реальностей, и во главе ансамбля, разумеется, стоит Funkbot... вернее стоял бы, будь у мода свои собственные карты.
Противники, как было замечено выше, стали значительно сильнее оригинальных прототипов: аналог импа чертовски быстр, и обладает большей скорострельностью, замена арахнотрона пусть и стала менее живучей, зато новоприобретённый рейлган явно доставит больше проблем нежели привычная плазма, ну и так далее. В связи с таким то повышением ставок был усилен и игрок: пистолет теперь неплохо сбалансирован и может быть использован против быстрых противников, SSG заменён на натуральную имбу, которая, впрочем, всё равно не сильно облегчит жизнь, а пулемёт теперь действительно похож на таковой, и позволяет быстро выкашивать даже довольно живучих противников. В качестве приятного бонуса была добавлена возможность вызова шестерых помошников, для связи с которыми необходимо отыскивать рации, сфера, секунд на 10 останавливающая время, и берсерк, по сути оставшийся без изменений, но получивший весьма забавный визуал и звуковой эффект.
Если вы любите быстрый, местами до одури сложный, геймплей, а также способны на восприятие трешового юмора, то модификация доставит вам немало удовольствия.
Хардкорная модификация, закидывающая игрока в шкуру кибернетического борца с организованной преступностью. Место захватили террористы. Какое место? Какие террористы? Да тебе то какая разница, боец?
Бандюганы (чьи спрайты взяты из игры TekWar), в отличие от демонов, предпочитают воевать исключительно с помощью огнестрела, и из этого момента вытекает несколько гемплейных особенностей: попадать в окружение категорически не рекомендуется - даже не самые сильные противники надают люлей, не говоря уже о ребятах постарше; так как все враги - люди, срок жизни у них соответственный - лишь немногие противники способны пережить хотя бы пол магазина из УЗИ.
Вытекающий из этих двух факторов баланс, вынуждает активно пользоваться укрытиями, а также всеми имеющимися дополнительными возможностями.
Чем больше врагов убито из определённого оружия, тем мощнее это оружие станет: каждое имеет по три уровня улучшения, добавляющих новые режимы огня, повышение характеристик и изменение внешнего вида.
Все бонусы теперь находятся в руках "заложников": нейтральных мобов, что отдадут бонус в обмен на нажатие клавиши "Use"; загвоздка в том, что заложники могут легко погибнуть, и заветное бессмертие, берсерк или соулсфера погибают вместе с ними, такая фича заставляет брать локации с бонусами в приоритет.
На сложности выше среднего, модификация предоставляет невероятно потное испытание, достойное самых опытных игроков.
Красивый, и в меру комплексный мод, определённо вдохновлённый играми серии "Devil May Cry" и "Bayonetta", играть в котором предстоит за Викторию Нуар - француженку, чьё тело было усилено псевдо-ангельскими технологиями расы Maykr из Doom Eternal.
Основной фишкой мода является разнообразие доступных игроку методов умертвления противников: помимо восьми видов огнестрельного оружия (пистолет, обычный и тяжёлый дробовики, штурмовая винтовка, снайперка с подрывными снарядами, плазмаган, лазерная убер-снайперка), каждое из которых обладает альтернативным огнём и двумя типами боеприпасов, игроку доступно 2 образца холодного: парные лазерные мечи и один большой chain-sword аля Warhammer40K, холодное оружие не имеет собственного слота - вместо этого атаки совершаются при нажатии на соответствующую кнопку, что позволяет весьма проворно переключаться между отстрелом противников вдалеке и избиением тех что подобрались поближе. Помимо стандартного "затыкивания", холодное оружие способно на мощные супер-приёмы, выполняемые несложными комбинациями кнопок вроде "назад,назад,удар" (полный список комбинаций доступен в мануале внутри самого мода).
Но и это ещё не всё. Подобно играм серии Devil May Cry, мод предоставляет игроку 4 стиля ведения боя, между которыми можно свободно переключаться при помощи специальных клавиш, либо колеса выбора.
Каждый стиль предлагает уникальный набор инструментов, а их умелое комбинирование способно породить поистине уникальный геймплейный "поток".
• Rogue - "стандартный" стиль с которым игрок начинает свой путь, его основой, как нетрудно догадаться, является скорость - нажимая на специально для того отведённые кнопки, игрок может совершать стремительные рывки, телепортироваться (избегая таким образом урона), становиться невидимым и замедлять время. Использование последних двух расходует шкалу маны, пополняемой нанесением урона противникам.
• Assassin - данный стиль предназначен для нанесения большого урона на ближней дистанции, и меняет манеру использования всего арсенала, например малый дробовик начинает стрелять в автоматическом режиме (но с меньшей кучностью), а темп огня штурмовой винтовки увеличивается по мере стрельбы, пока та не перегреется и не сбросит темп до стандартного. Кроме того, данный стиль расширяет функционал холодного оружия, добавляя ему альтернативную кнопку атаки, что не только открывает доступ к новым комбо, но и позволяет выбивать патроны из убитых этой самой альтернативой противников. Вишенкой на торте является возможность ненадолго оглушить группу любых врагов слабее мастермайнда, что при должном скилле позволяет быстро пополнить боезапас в критической ситуации.
• Marksman - стиль предназначенный для стрельбы на дальние дистанции, меняет манеру работы арсенала под данную нужду, например снайперские винтовки получают мощную заряжаемую атаку при стрельбе через прицел (недоступный в других режимах), а пули пистолета начинают рикошетить от стен. Помимо этого, режим даёт возможность в любой момент включить стандартное думовское ночное видение, кинуть магическую гранату малой дальности, и активировать поглощающий ману режим бесконечного боезапаса, что в один момент сожрёт всю ману если получить урон после его активации.
• Guardian - этот стиль не меняет принцип работы арсенала, зато добавляет в геймплей новую переменную - блок и шкалу Аегиса. Блок используется для уменьшения урона от вражеских атак, пополняющих шкалу Аегиса; чем ближе к моменту получения урона был выставлен блок - тем быстрее пополняется шкала, которую впоследствии можно потратить на мощную энергетическую атаку, автоматическую контр-атаку, или даже временную неуязвимость.
Как будто всего этого мало, героине также доступен режим Серафима, являющийся очевидной отсылкой на Devil Trigger из Devil May Cry, и представляющий из себя общий пауэр-ап, увеличивающий урон оружия, скорость перемещения и эффективность всех умений.
Редкий мод совмещает в себе столь интересные (и, что важно, не сильно перегруженные) геймплейные идеи, и превосходные визуалы. Рекомендуется всем любителям "недумовского" в модах.
Вокруг этой алой жидкости и вертится геймплей мода.
В отличие от большинства модов подобного типа, добавляющих в игру слишком много малозначительных элементов, TBK поражает своим изящным минимализмом: у игрока есть 6 видов оружия ближнего боя с дальнобойными "альтернативами", одна "супер-пушка" и 11 заклинаний: от обычного выстрела кровяной струёй, до призыва фонтанирующего миньона, расходующих единственный вид боеприпасов: кровь. Кровь добывается путём подбора аптечек, специальных бонусов, разрубанием раскиданных по уровням останков, и постоянно падает с врагов, помимо роли амуниции она также представляет собой местные очки опыта: при заполнении шкалы уровень персонажа (0-50) повышается, и игрок получает автоматический Power-up, в виде увеличения максимального HP, получения нового или улучшения старого заклинания. Каждое заклинание может быть усиленно при помощи одной из шести элементных эссенций: "огонь", "яд", "лёд", "гром", "тьма" и "хаос", обладающих уникальными эффектами и использующихся как второстепенная амуниция.
Геймплей нельзя назвать хардкорным, но и ярлыка "Power-fantasy", использованного самим автором, он явно не заслуживает. Ввиду ограниченного спектра применения основного арсенала, игроку часто придётся делать ставку на заклинания, что может сильно разнообразить геймплей, а хрупкость героини на высоких сложностях заставит быть крайне осторожным в борьбе с крупными скоплениями противников.
Однажды кто-то просто обязан был создать модификацию про сферического Дюка в вакууме, не будь этим модом Trailblazer - стал бы какой-нибудь другой.
Главный герой Malcolm Striker - наёмник, визуальный образ которого (а также привычка смолить) явно отдаёт дань уважения Биг Боссу из серии игр "Metal Gear".
В бою персонаж предстаёт в виде эдакого берсерка - чем больше повреждений он получает, тем быстрее становится, и тем сильнее его рукопашные удары. Разбросанные по игре сигареты, помимо эстетической функции в виде периодического сплёвывания очередного бычка, используются для набора очков никотина, как только значение достигает 100 - счётчик сбрасывается, а Мальком получает один из трёх временных бафов. Вдобавок ко всему вышесказанному, герой способен совершать стремительные рывки при двойном нажатии на одну из клавиш движения, уклоняясь таким образом от атак, либо стремительно сокращая расстояние между собой и противником.
Вооружение героя обладает большой разрушительной мощью, однако это далеко не предел - протагонист способен собирать апгрейды из металлолома, работает это так: собираем мусор (падает с врагов и разбросан по уровням), выбираем инструмент в инвентаре, получаем требования к кол-ву запчастей относительно оружия что держим в руках, если деталей достаточно - вуаля, модификация готова. Но это далеко не всё, помимо улучшений которые Малькольм может сделать по старой памяти, на уровнях можно найти чертежи неизвестных ему, вот тут начинается веселье. Максимально прокачанный герой сравним по мощи с орущими рожами из Terry-wad-ов, а это говорит о многом.
Стандартные думовские бонусы недостаточно брутальны для персонажа, поэтому реальность создала для него свои собственные, тут есть четырёхкратный урон аля Quake, увеличение скорости (наслаивающееся на аналогичное при низком уровне здоровья), и ещё несколько.
Ну а если эстетика и механики мода вам по душе, а вот сложность заставляет зевать - в опциях можно подкорректировать получаемый/наносимый урон а также многие другие геймплейные факторы.
Цветастая модификация, вдохновлённая серией игр "Wario Land" (спин-офф серии Super Mario).
По изначальной задумке, свой полный потенциал мод раскрывает в комплекте с набором уровней от того же автора (разработка довольно долго стоит на месте и неизвестно завершится ли), там тебе и метание ключей в двери, и разрушение хрупкого пола butt-smash-ем и многое-многое другое (обучение с демонстрацией фич можно пройти выбрав соответствующий пункт при запуске новой игры), набор же возможностей при игре в ванильный дум/маппаки несколько ниже, однако по прежнему заслуживает внимания.
Арсенал мода обладает высокой убойной силой (особенно примечателен стартовый пистолет, играющий в геймплее роль крайне эффективной снайперки) что балансируется сравнительно маленьким запасом боеприпасов, компенсировать же недостаток этих самых боеприпасов предлагается при помощи новых возможностей персонажа, а именно расширенной системы ближнего боя, что включает в себя: наскоки на противников (при должной сноровке позволяет вмиг пересекать большие дистанции), вышеупомянутый "butt-smash", позволяющий быстро избавиться от толпы слабаков, а также возможность швырять взрывающиеся бочки и даже самих врагов, которых перед этим необходимо оглушить. Поначалу метать можно только самых слабых, однако в местном магазине (валюта для которого выпадает с противников) можно приобрести возможность метать вражин побольше, а также увеличить максимальный боезапас и силу/дальность наскока, кроме того для покупки доступны карта уровня (которую на самих уровнях больше не найти), и модифицированная версия стартового пистолета, использующая деньги в качестве основного боеприпаса.
Геймплейные изменения касаются исключительно персонажа и его арсенала, демоны, хоть и получили забавные анимации смерти/оглушения (из-за этих анимаций и связанных с ними фич мод не рекомендуется использовать со сторонними наборами вражин), остались ванильными.
Из-за своих звуковых и визуальных особенностей мод явно понравится далеко не всем, однако его качество это не умаляет.
Модификация на тему игры Blood, а также её сиквела - Blood II: The Chosen.
Мод заменяет весь стандартный арсенал на солянку из побрякушек Калеба из первой и второй игры соответственно. Практически у каждого оружия есть альтернативный огонь, а также возможность использования в режиме акимбо, активируемом при нажатии на отдельную кнопку.
Проект незамысловат, и из новых фич можно отметить разве что смену оружия ближнего боя при подборе берсерка, и возможность насмехаться над врагами, не слишком, впрочем, полезную при игре в синглплеер.
Модификация ставящая задачей расширение геймплейных возможностей классов Hexen-а (также можно использовать с Doom и Heretic).
В отличие от ванильного Hexen-а, каждое оружие имеет по три режима атаки (левая и правая кнопки мыши + кнопка перезарядки), каждый из которых может быть единожды модифицирован при помощи специального айтема; апгрейды оружия на слотах 2 и 3 имеют по две развилки на каждую атаку: некоторые варианты весьма банальны, другие способны навсегда поменять принцип работы оружия.
Как и в Hexen, при игре в Doom и Heretic, собирать оружие на четвёртом слоте придётся по кускам, спавниться эти куски будут на месте бензопилы, плазмагана и БФГ. Если нет желания заниматься поисками, или же вы предпочитаете играть с pistol-start-ом - доступна опция заменяющая спавн БФГ полной версией оружия.
Для игры доступно 3 основных класса + один дополнительный.
• Мирмидонянин (гуглите греческую мифологию) - переименованный fighter с полностью аналогичным оригинальному (не считая двух бонусных оружий) арсеналом. Данный класс опирается на высокое базовое здоровье (150 единиц), высокую скорость, и простоту арсенала: каждое оружие "бойца" имеет ближнюю атаку не расходующую ману, что позволяет эффективно избавляться от слабых и большинства сильных врагов при минимальной трате ресурсов.
• Крестоносец - будучи переходной ступенью между файтером и более тактическими классами, данный индивид обладает как неплохими возможностями ближнего боя (пусть и недостаточными для прямого боя с сильнейшими врагами) так и огромным количеством дальнобойных опций, а также эффективных средств контроля толпы.
• Магистр - мощный как вблизи так и вдалеке, магистр обладает мириадой мощных заклинаний, подходящих как для уничтожения мощных одиночных целей, так и легионов врагов поменьше; эффективно пользоваться столь разрушительным арсеналом ему помогает внушительное количество маны обоих типов: 300 единиц вместо стандартных двухсот; его слабостью являются самая низкая среди классов скорость передвижения и самое низкое базовое хп (75 единиц).
• Друид - новый класс обладает рядом весьма и весьма мощных орудий, как ближнего так и дальнобойного толка, но в целом подразумевает чуть более тактический геймплей (90 хп и максимальная среди классов скорость как бы намекают): где у других классов океаны зелёного огня, святые бомбы и грозовые турели, у друида снайперский лук, облака яда и способность переманивать врагов на свою сторону.
При желании игрок может использовать встроенный в мод пак изменённых противников (для всех трёх игр), большинство изменений - косметические, но есть и возможность установить шанс спавна "элитных" версий некоторых противников. Кроме того, можно заменить думовский бестиарий комбинацией такового из Heretic/Hexen или наоборот, или вовсе включить режим "Wildcard", заменяющий каждого противника на случайную альтернативу, т.е на месте зомбимена может оказаться кибер, и наоборот.
Warhammer 40,000 или 40K - культовая настольная игра 1987 года выпуска, издаваемая компанией Games Workshop. Действие игры, как можно догадаться из названия, происходит в 41-м тысячелетии A.D. - времени крайне жестоком и несправедливом для человеческой расы, что, пусть и разрослась до масштабов огромной империи с планетами по всей галактике, пребывает в периоде жуткого технического застоя, усугубляемого повальным уровнем религиозного мракобесия, постоянными конфликтами с инопланетными расами, и раздробленностью.
Причиной столь грустного положения дел является состояние Императора Человечества, который, из-за жуткой травмы, полученной во время гражданской войны вселенских масштабов, деградировал из могучего псайкера (sci-fi мага) с непревзойдёнными лидерскими качествами, в жалкую пародию на самого себя, живущую лишь за счёт высокотехнологичной системы жизнеобеспечения и регулярных подпиток душами низкоуровневых псайкеров. Вселенная, отличающаяся крайне тёмным и пафосным лором, довольно быстро приобрела множество поклонников, а следовательно и произведений по мотивам, как официальных так и не очень.
Данный мод не затрагивает инопланетные расы мира Warhammer, а также "тёмную" сторону человечества, речь здесь пойдёт о, пожалуй, самой мейнстримной части вселенной: космических десантниках. Десантники, являющиеся генетически модифицированными супер-солдатами, созданными Императором для защиты и экспансии человечества, делятся на множество орденов, отличающихся друг от друга экипировкой, уставом, и даже особенностями организма.
В моде представлено 6 орденов: "бракованные" Кровавые Ангелы, страдающие от генетического недуга, вводящего их разум в состояние безудержной ярости; фанатичные Чёрные Храмовники, слишком яро исповедующие новомодную религию Империума; дисциплинированный Ультрадесант, являющийся, пожалуй, самым адекватным орденом из всех; Кровавые Гончие, по всей видимости являющиеся чьим-то фанфиком, и представляющие собой гибрид Кровавых Ангелов и Космических Волков; Серые Рыцари - орден демоноборцев, каждый член которого является псайкером; Тёмные Ангелы - старейший орден космодесанта, обладающий поистине легендарным опытом ведения боевых действий.
В пределах мода отличия между орденами ограничиваются дизайном оружия и доспехов, а также отдельными предметами вооружения (исключением являются Серые Рыцари, чей арсенал значительно отличается от прочих), так, например, Ультрадесантники предпочитают классическому цепному мечу громовой молот, а Тёмные Ангелы начинают игру с одноручным вариантом плазменной пушки.
Отдельными файлами идут 3 набора врагов: яростные поклонники бога войны Кхорна, заживо гниющие поклонники бога разложения Нургла, и легионы вечно голодных космо-жуков тиранидов, с которых когда-то срисовали Старкрафтовских зергов.
В целом, мод не несёт в себе каких-либо уникальных идей и интересных геймплейных новшеств, однако, с учётом крайнего недостатка модификаций на тему данной вселенной, смотрится он вполне достойно.
RPG-мод для Hexen, при должном желании запускаемый и с другими играми семейства Doom engine.
В отличие от оригинальной игры, где вся RPG составляющая ограничивалась собирательством различных магических гаджетов, в модификации реализована полноценная система прокачки таких параметров как: сила, ловкость, телосложение, мудрость, интеллект и харизма, улучшение которых влияет на урон от оружия, скорость передвижения персонажа, объём здоровья и маны, и многое другое.
Помимо прокачки характеристик игроку доступно взаимодействие с деревом скилов, уникальным для каждого из шести персонажей (новый набор включает в себя Охотника, Некроманта и Убийцу) и содержащим набор полезных умений, аля: мгновенное исцеление, пассивное улучшение владения тем или иным оружием, временная невидимость, и другое. Кроме того, по достижению 14-го уровня, игроку предоставляется возможность выбрать одну из трёх специализаций, что даст доступ к уникальному набору пассивных скилов.
Присутствует в моде и система торговли, реализованная через редких торговцев, что носят при себе множество полезных в прохождении предметов, включая "артефакты": могущественные реликвии, дающие персонажу уникальные преимущества. Необходимые для покупок средства выбиваются из мобов, каждый из которых, теперь, имеет собственный уровень. Чем выше противник по уровню - тем больше урона он наносит и здоровья имеет.
Пусть мод и можно использовать для игры в Doom, Heretic и Strife, я порекомендовал бы именно кампанию в Hexen, ибо только в нем полноценно раскрываются все возможности проекта.
При игре в любую игру кроме Hexen необходимо: 1. Загружать основной патч woc_nothexen.pk3 перед основным файлом мода. 2. Загружать патч для игры после основного файла мода. Патч на Strife работает только в GZDoom. Монстр пак для Doom загружается после патча для Doom. Дополнительные монстры загружаются после монстрпака