Если описывать данное творение одним словом, идеальным вариантом будет "солянка", ибо понамешано тут мама не горюй. Арсенал представлен примерно 30-ю видами оружия, и, как и во всех модах данного типа, имеет ровно одну проблему: перенасыщенность.
Зачем пользоваться обычной двустволкой когда плазменная наносит тот же урон, расходует те же боеприпасы в том же количестве, и при этом бьёт точнее? Возможно когда-нибудь авторы таких модификаций научатся в баланс, а ещё лучше - будут привязывать свои творения к отличным пакам уровней.
Противников также превеликое множество, разных типов и расцветок, (разумеется всё это вариации на тему стандартного набора) некоторые особи имеют "элементные" формы: огонь, вода(лёд), земля и с какой-то стати ЯД. Электричество смотрелось бы убедительнее. Удивительно, но бестии из Strife, Heretic и Hexen замечены не были, зато присутствуют фридумовские экземпляры.
Также присутствует своеобразная RPG система аля Nox - повышение уровня даёт буст к здоровью, защите и дамагу, никакой прокачки характеристик нет и в помине.
Не стоит ждать от проекта чего-либо особенного, всё это в том или ином виде уже было где-то ещё, однако, солянок много не бывает, верно?
Простой но стильный power-fantasy оружейник с минимально отходящим от ванильной формулы арсеналом, аля FINAL DOOMER, посвящённый похождениям наёмника из 2050-го года, столкнувшегося с той же напастью что и классический думгай, но чуть лучше к ней подготовленного.
Как уже было сказано выше, принцип работы арсенала отличается от ванили лишь деталями: пистолет стреляет очередями, SSG имеет три ствола вместо двух и т.д. Элемент же power-fantasy достигается за счёт увеличенного урона/скорострельности, а также наличии у оружия альтернативных режимов огня (например шотган имеет пневматический модуль с бесконечным боезапасом), и, в целом, не предоставляет игроку каких-либо запредельных возможностей, однако определённо упрощает прохождение карт жанра slaughter, и уж тем более ванильных.
Как и в случае прочих арсеналов подобного типа, самой интересной частью мода является визуальная: спрайты оружия выполнены в однотонном брутальном стиле - холодные, серые, цельнометаллические орудия смерти, словно прямиком с конвеера строгговской фабрики. Для максимального aesthetic рекомендуется использовать данный набор в комбинации с хардкорными картами индустриального типа.
Insanity's Brutality v4.0 Test Version - Самостоятельный аддон к Brutal Doom-у, содержащий большое количество нового оружия (спаун которого следует настроить в опциях мода), несколько новых способностей монстров (например пинки прыгающие на вас), новые звуковые эффекты, и несколько классов персонажей, отличающихся только стартовым оружием.
Ох уж эти Power-fantasy модификации: дают игроку силы богов, и заставляют воевать с калеками. Уничтожать десятки противников одним выстрелом, и получать в ответ жалкий, медленный файрбол, неспособный даже пробить несколько тысяч единиц брони, может и весело первые несколько минут, но затем приходит уныние.
Конечно существуют моды в духе Colourful Hell, призванные принести баланс, но почему мододелы так не любят устанавливать его по умолчанию?
Данный проект является исключением из правил, пусть не божественная, (аля Russian Overkill) но всё же мощь переполняет не только игрока, но и окружающих его бестий (если конечно вы включили соответствующий режим в опциях, при желании можно повалять в грязи и ванильных дурачков).
Например всякие зомбимены и шотганеры вместо относительно слабеньких одиночных выстрелов, поливают вас залпами пуль и картечи, что, хоть и являются проджектальными, будут настигать вас в большинстве случаев, ибо скорость передвижения героя была снижена. Отчасти это компенсируется возможностью совершать двойной прыжок, аля Doom 2016, что также позволяет производить эффективные Air-обстрелы. А различные варианты рогатых рыцарей светятся словно новогодняя ёлка, однако радости дают несравненно меньше - уклоняться от их снарядов стало значительно сложнее, а в узких коридорах практически невозможно.
Игрок же, в ответ на данные выпады, накрывает нежить огнём не менее смертоносного оружия: каждого противника можно изничтожить за считанные секунды используя соответствующий предмет арсенала (даже мастермайнды и кибердемоны не в безопасности), примерно с такой же скоростью можно и отхватить люлей (хоть определённые бонусы и позволяют поднять здоровье персонажа до статуса в 777 единиц.
Сей проект отлично иллюстрирует третий закон Ньютона: "сила действия равна силе противодействия", что и выделяет его на фоне других "симуляторов Чака Норриса".
Хардкорная модификация, вдохновлённая run 'n gun-ами "Turrican" и "Alien Soldier", а также аниме "Guyver" и "MD Geist".
Играть предстоит за убер-солдата под кодовым именем "SHURA", пробуждённого из стазисного сна глобальной войной между человечеством и вышедшим из под контроля био-техническим вирусом инопланетной природы, что перехитрил своих создателей, и ныне контролирует армию генетически модифицированных киборгов.
Больше всего геймплей проекта напоминает именно вышеупомянутый жанр "Run 'n Gun" (можно даже поставить ограниченный уровень насилия, чтобы враги бескровно взрывались как в культовой "Contra"), конвертированный в формат FPS, и сильнее всего это выражается в высокой скорости геймплея: каждое существо в мире игры, включая игрока, получило статус "Glass Cannon" - то бишь наносит колоссальный урон, однако и само отправляется к праотцам от малейших повреждений; исключением не является даже Икона - стандартный пазл "загони ракету в дырку" был заменён на вполне себе осмысленный боссфайт, который, впрочем, можно отключить в опциях мода, дабы не ломать гиммиковые битвы некоторых мегавадов; дабы как-то сбалансировать подобный темп, мод вырезает из игры абсолютно все хитсканнерские атаки (включая те что принадлежат самому игроку), и добавляет систему жизней, реализованную через подбираемые бонусы, аля Wolfenstein 3D, что мгновенно приводят персонажа в чувство после получения смертельных ран (с собой можно носить только 3 жизни).
Арсенал мода достаточно стандартен, однако каждое оружие в его составе обладает интересной особенностью, выделяющей его на фоне прочих "около-ванильных" арсеналов.
• Рукопашное оружие больше не имеет собственного слота, и вместо этого используется по нажатии на кнопку альт атаки, что идеально синнергирует со скоростью геймплея.
• Штурмовая винтовка, являющаяся заменой пистолета, стреляет крайне точными очередями по три пули, забирая, таким образом, у чейнгана роль "снайперского" оружия.
• Сам чейнган превратился в чрезвычайно эффективный инструмент контроля толпы - машинка выдаёт по пять пуль за выстрел, вылетающих прямой линией аля ванильный шотган, что позволяет покрывать толпы противников не задаваясь вопросом "кого же стоит обстрелять первым?".
• Шотган не претерпел значительных изменений, главным его отличием является проджектальный тип огня, и изменённый разлёт дроби - вместо прямой линии агрегат стреляет широким шестиугольником.
• Изменения SSG, при этом, сместили его с позиции "пушка на все случаи жизни", на более скромную "для битв в тесных помещениях", дело в том что снаряды двустволки имеют крайне малую дальность полёта, что делает стрельбу на большие дистанции крайне бессмысленным делом.
• Пятый слот ныне разделяют два ствола с прямо противоположными сферами применения: приближенный к классическому образцу "Missile Launcher", отличающийся от своего ванильного брата только наличием умных ракет при зажатии кнопки стрельбы; и "Fire Mortar" - огнемёт снарядного типа малой дальности, способный за секунды превращать в шкварки целые полчища слабых врагов.
• Плазмаган был заменён лазерной пушкой, являющейся очевидной отсылкой на таковую из игры "Contra", однако в отличие от Контры, скорость полёта лазерного луча можно ускорить посредством зажатия кнопки атаки - при максимальном заряде луч летит со скоростью пули рейлгана.
• "Fission Cannon" мало чем отличается от ванильного БФГ (хотя с точки зрения кода различий наверняка масса), однако ввиду уже упомянутой хрупкости всего и вся - с собой можно носить только 3 снаряда, при этом дополнительная амуниция вовсе не делится с плазмаганом, вместо этого заряды лежат в левитирующих 3D-ящиках, разбить которые, по какой-то причине, возможно из любого оружия кроме чейнгана.
Пусть моду и не хватает чуточку более оригинальных спрайтов, к геймплейной составляющей нет абсолютно никаких претензий: возможно в слоттерных вадах баланс мода и прикажет долго жить, но на картах с более-менее классической плотностью населения проект демонстрирует невероятно динамичный и откровенно весёлый игровой процесс.
Простенький мод на тему "Metal Slug" - культовой серии аркадных игр в жанре run 'n gun производства японской фирмы "SNK". Модификация заменяет стандартные думовские арсенал и бестиарий на типичные для серии "MS" образцы того и другого, а также немного видоизменяет стандартные думовские фичи.
Новый арсенал состоит из пушек старательно имитирующих поведение таковых из оригинальной серии, например лазерное ружьё в секунду скашивает толпы слабых врагов с характерным визуальным эффектом, а снаряды "Enemy Chaser" автоматически настигают противников в зоне видимости. Спрайты оригинальной части арсенала на довольно высоком уровне, но большинство образцов являются переделками либо прямыми заимствованиями из других игр/проектов.
Аналогичная ситуация и с противниками - слабые мобы (зомби, импы, пинки) сделаны качественно, и обладают соответствующими их оригиналам звуками и анимациями, а вот среди противников посильнее (боссы не в счёт, к ним претензий мало) наблюдаются и рваные анимации, и заимствования, а в случае с элементалем и вовсе отсутствие какой-либо замены оригинального врага, в связи с чем "пэйн" плюющийся механическими дронами выглядит весьма не к месту.
Меньше всего претензий к геймплею: автор не стал радикально менять ванильный процесс как это делает Contra Doom и ему подобные моды, а попросту придал ему скорости и динамики серии "MS". Выражается это в отсутствии какой-либо брони (вместо этого игроку доступно куда больше возможностей поднять хп до 200 очков, плюс большая живучесть и отсутствие хитсканов), относительно малом количестве здоровья у врагов, и наличии у игрока стандартных для серии "MS" гранат/коктейлей Молотова, позволяющих выбраться из критической ситуации.
Моду определённо не хватает полировки, но даже в этом состоянии он предстаёт крепким середняком, особенно перед фанатами "Metal Slug".
Хардкорный мод с элементами юмора. Упомянутые элементы ограничиваются озвучкой и именами врагов, а также анимациями ближнего боя, а вот про хардкор можно рассказать побольше.
Абсолютно все противники получили бонус к скорости атаки и перемещения, а высшие демоны ещё и пачку мозгов.
Помните медленных и неуклюжих Рыцарей и Баронов? Так вот забудьте, здешние рогатые воротилы ведут себя словно мультиплеерные боты, активно маневрируя, отсекая пути отступления, и особенно успешно уворачиваясь от проджектайлов. А Какодемоны? Некогда неповоротливые колобки летают словно боевые дроны, без конца стреляя в игрока электрическими разрядами. Ах да, хитсканы теперь под запретом, так что попасть во вражину одинаково сложно с любого вида оружия.
Разумеется, преимуществ хватает и у протагониста - некоторые из них требуют грамотного использования, например рывок на кнопку спринта, позволяющий молниеносно уйти с линии огня, или наоборот сократить расстояние, или же электрошокер, способный на пару секунд оглушить практически любого противника. Другие же, откровенно склоняют баланс в сторону игрока, что, впрочем, вполне можно простить, учитывая общую сложность геймплея - например модификатор дамага, позволяющий за считанные секунды уничтожать сильнейших противников любым оружием. Помимо стандартных мест спауна, power up-ы можно отыскать в жёлтых ящиках, рандомно появляющихся на уровнях, и таящих в себе как сильнейшие из бонусов, так и гранаты-ловушки.
Модификация придётся по душе хардкорным игрокам предпочитающим скоростной геймплей, любителям медленного и размеренного изучения уровней придётся нелегко.
Необычная модификация на тему сверхъестественных способностей, полностью посвящённая персонажу Йошикаге Кире. Йошикаге Кира (Йошикаге это имя) - тролль, лжец и серийный убийца, по совместительству - главный антагонист манги JoJo's Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable, 1992-1995 годов выпуска.
Во вселенной ДжоДжо существует такое явление как "стенды" - физические воплощения духовной энергии человека, принимающие форму абстрактных гуманоидов, предметов, либо просто "сверхъестественных способностей". Приобрести стенд можно при помощи специального артефакта, либо перенять "по наследству", за подробностями - милости просим в мангу. Так как стенды, по сути своей, являются сгустками псионической энергии - обычные люди не могут их видеть, (за редкими исключениями) что позволяет их владельцам спокойно вести свои локальные войны. Некоторые стенды обладают самосознанием, однако большинство представляют собой бездумных марионеток, полностью контролируемых владельцем. Каждый стенд, помимо очевидной возможности безнаказанно чинить пакости, даёт владельцу особую способность, зависящую (как и внешний вид стенда) исключительно от личностных качеств человека, именно по этой причине стенды некоторых персонажей имеют вид гротескных чудовищ.
Стенд Йошикаге - Killer Queen, (большинство названий являются отсылками к различным музыкальным группам и произведениям) обладает способностью превращать объекты в бомбы, ну это если вкратце, соответственно геймплей мода полностью основан на взрывчатке. Игрок может минировать врагов и окружение, кидаться взрывающимися проджектайлами, стрелять взрывающимися пулями. Вместо того чтобы бесхозно валяться, большая часть оружия выпадает из праздношатающихся дам, слабо обеспокоенных происходящим вокруг них хаосом, а старые Power-Up-ы заменены новыми, немногочисленными, но обладающими весьма интересным функционалом.
Бестиарий остался ванильным, однако Мастермайнд был заменён на шуточного "злейшего врага" Йошикаге, способного знатно подпортить впечатление от мода своей неуместностью и особенностями атаки, потому рекомендую играть с монстрпаками, дабы переписать данное недоразумение. Кроме того, после победы над Иконой Греха, игрока ждёт битва с ещё одним боссом, на этот раз одним из ключевых персонажей манги.
Говоря о геймплее, следует понимать, что существует две версии мода: для GZDoom, и Zandronum. Версия для GZDoom, представляет собой пусть и не слишком наглое, но всё-таки Power-fantasy, выражается это в отсутствии урона от собственной взрывчатки, наличии одного, уж больно читерского Power-Up-а, и неправильном принципе работы способности Bites the Dust, завершающим уровень вместо того чтобы уничтожить ближайших врагов одновременно телепортируя игрока в начало карты. Я бы порекомендовал для игры версию на Zandronum, тем более, она отлично работает на GZDoom последней версии, уступая только в качестве некоторых визуальных эффектов. В ней персонаж намного более уязвим, соответственно геймплей намного сложнее и интереснее.
Даже если вы не любитель вселенной ДжоДжо, модификация порадует поистине уникальным игровым процессом, требующим умения пользоваться всем имеющимся арсеналом. Жаль только что это утверждение справедливо лишь для Zandronum-версии, ибо GZD-вариант даёт игроку чрезмерное количество преимуществ.
Геймплейный мод вдохновлённый игрой Wolfenstein: The New Order, повествующей о путешествиях очнувшегося из долгой комы Би-Джея Блажковича.
Как видно, за двадцать лет работы, учёные германского рейха добились в двадцатом веке того, что у UAC вышло лишь в 22-м: открыли портал в другое измерение.
И, надо сказать, здоровье женщин немецкого мира просто поражает, ибо они умудрились нарожать солдат в таком количестве что Германия взяла под контроль все базы демонов в мультивселенной.
Кто-то мог подумать что перед ним очередной мод категории "Один выстрел - сто трупов", но это вовсе не так. Проект с первых минут удивляет своей хардкорностью, особенно на максимальных уровнях сложности. Фрицы быстры, метко стреляют, и уходить от их пуль намного сложнее нежели от демонических проджектайлов. Умирают они, впрочем, тоже очень быстро, далеко не все в армии являются генетически усиленными уберзольдатами, но и наш герой не облачён в футуристический доспех UAC. Для успешного выживания приходится осторожничать, почаще использовать гранаты, следить за определёнными типами противников, и очень аккуратно выбирать моменты для раша. Каждый тип противника обладает комплектом скинов, таким образом создаётся иллюзия будто борьба действительно ведётся с живыми солдатами, а не армией клонов, кроме того солдаты постоянно общаются между собой, как в бою, так и на отвлечённые темы в моменты затишья.
Арсенал игрока богат, но, к сожалению, явно перегружен, одни образцы вооружения успешно заменяют собой другие, и в какой-то момент замечаешь что всё время пользуешься от силы двумя-тремя стволами, впрочем очень немногие моды застрахованы от такого.
Модификация придётся по душе любителям вульфовского направления в думе, а также хардкорным игрокам, любящим усложнять себе жизнь в и без того сложных мегавадах.
В отличие от своего предшественника, приветствовавшего игрока массивным, но не слишком полезным ввиду взаимозаменяемости многих стволов, арсеналом, сиквел куда более скромен и функционален.
Основой арсенала является автоматическое оружие: штурмовая и снайперская винтовки для средних и дальних дистанций, и мощный пистолет-пулемёт для ближних; шотганам же отведена роль high-tier пушек - на слотах плазмагана (обычный дробовик) и БФГ (медленный но более мощный образец с зажигательными боеприпасами) соответственно. Помимо этого игроку доступны стартовый пистолетик; мощный кулак, убирающий необходимость в "посреднике" в виде берсерка; гранаты и гранатомёт; противотанковое ружьё малой точности; и наручный супершотган заместо бензопилы, делящий боеприпасы с ружжом. Практически каждое оружие можно брать в обе руки.
В полной мере свой потенциал мод раскрывает при игре с идущим в комплекте монстрятником (также можно использовать и с другими неконфликтными модами), обеспечивающим игроков хлипкими, но чрезвычайно убойными в определённых условиях нациками, порождающими крайне быстрый и напряжённый геймплей.