Симпатичный мод на криминальную тематику, предлагающий сыграть за Расселла Торреса по кличке "Бешеный Бык" - военного ветерана и лидера преступной группировки, сражающейся за место под солнцем в мире наркотрафика США образца 80-х годов.
Модификация была вдохновлена фильмами "Scarface" и "Hard Boiled", а также игрой "Hotline Miami", и состоит из двух компонентов - непосредственно арсенала, состоящего из добротно анимированных реальных образцов вооружения, и системы ярости, представленной в виде соответствующей шкалы, заполняющейся по мере набора фрагов. Шкала имеет две стадии заполнения: "Rage" и "Ultrarage" - активация первой удвоит скорость стрельбы на 30 секунд, вторая же (которую придётся набивать игнорируя активацию первой) удвоит ещё и урон.
Что касается арсенала, то каких-то уникальных открытий вы в нём не найдёте - первые четыре слота представляют из себя усиленные вариации оригинальных пушек с добавленной функцией перезарядки (в этом плане мод очень похож на NAKU-NARU и другие творения Joblez_I), ракетомёт был заменён четырёхзарядным гранатомётом, плазмаган - M16 с дальнобойным подствольником, а БФГ разделился на две отдельные пушки с разными областями применения: снайперскую винтовку и пулемёт на сто патронов. Особняком стоит золотой револьвер - крайне мощная вариация пистолета с крайне редким боеприпасом, периодически спавнящаяся заместо бензопилы.
Так как образ протагониста очевидно был собран из кусков Тони Монтаны из "Scarface" и "Сына" из "Hotline Miami 2" - природа power-up-ов сменилась с классической медицинско-демонической на сугубо медицинскую, с перевесом в понятно каком направлении: мегасфера превратилась в бутылку виски, комбинезон в экспериментальный "антирадин", а бессмертие, невидимость и берсерк - в стимуляторы разной степени легальности; интереснее всего получилась замена соулсферы - кубинская сигара, добавляющая по 25 хп каждые пару секунд до полного "выкура", но вместе с тем опустошающая шкалу ярости. Также образ персонажа дополняют его многочисленные выкрики и насмешки, имеющие, пожалуй, уж слишком высокую вероятность триггера.
Пусть мод и не может похвастаться кардинальными изменениями ванильного геймплея, его уникальный стиль, а также качественные спрайты и звуки, определённо заслуживают внимания, кроме того, мод совместим с монстрпаками, что позволяет усилить эффект сеттинга "человеческим" набором недругов.
Монстрпак на тему зловредного искуственного интеллекта и подконтрольных ему роботов, восставших против рода людского, и потому подлежащих немедленной утилизации.
По сравнению с привычными демонами, машины быстрее двигаются, больнее бьют, и куда лучше работают сообща, благодаря отсутствию инфайтинга (который можно включить в опциях мода, если есть такое желание); и одной только повышенной интенсивностью дело не ограничивается, в арсенале роботов припасено множество неожиданных трюков и опасных тактик, способных превратить в сущий ад даже самые простые карты: ракетомётчики могут трансформироваться в неудержимый металлический шар, молниеносно разрывающий дистанцию и размазывающий несчастного игрока по полу; похожие на экзоскелет-погрузчик из "Alien" ремонтники стреляют одним скоростным снарядом разлетающимся на два, чем способны удивить в ближнем бою; разные вариации "летунов" могут вести снайперский огонь с другого конца уровня или обстреливать крайне шустрыми ракетами, и т.д и т.п.
Данное творение, как легко догадаться, едва ли предназначено для игры с ванильным арсеналом, однако определённые шаги для облегчения жизни (или же ещё большего её усложнения) предпринять всё же можно: меню настроек, помимо уже упомянутой возможности реактивировать инфайтинг, позволяет настроить уровень прочности оппонентов, а также опасность от их детонации (взрывы можно сделать как декоративными, так и весьма опасными, что может превратить один фраг в десяток, а то и сотню).
2092-й год, няшная пискля захватывает мир при помощи армии роботов и мутантов. От армии отделяются два дезертира: личные телохранители пискли (носящей, к слову, имя аналогичное таковому у крольчихи из Ultimate Doom-а) - модели Resisto-1 и Revoltte-2, именно им предстоит остановить бывшую госпожу.
Основная тема модификации: скорость. Система здоровья не церемонится: одно попадание - покойник, если только за пазухой нет соответствующего бонуса; противники также не отличаются особой прочностью. Оружие, подбираемое на привычных местах, либо с противников, имеет ограниченный срок действия - герой избавляется от него по исчерпанию боезапаса, что вынуждает запоминать местоположение определённых стволов, и строить свою стратегию вокруг своевременного их подбора; с собой можно носить только один ствол. При отсутствии нормального оружия, игроку доступна дефолтная винтовка с бесконечным боезапасом, наносящая минимальный урон.
Персонажи, по сути, являются своеобразными уровнями сложности: "неповоротливый и трусливый" Resisto-1 способен пережить одно попадание, (благо хитскана в моде нет) однако двигается медленнее (что, по факту, является лишь плюсом); "быстрая и боевая" Revoltte-2 наносит больше урона в ближнем бою и быстрее передвигается, однако погибает от одного попадания, что делает её ОЧЕНЬ уязвимой в связи с разнообразием атак противников.
Модификация достаточно хардкорна, и не рекомендуется для игры со Slaughter-вадами, ввиду совершенно отличного от оригинального баланса врагов.
Полу-юмористический мод, возводящий в абсолют все зарубежные шутки про невообразимую мощь советской/российской армии, с щепоткой Red Alert-а. Бессмысленно описывать полный перечень оружия и айтемов, добавленных модом, скажу лишь, что КАЖДЫЙ образец вооружения из этого мода настолько имбалансен, что играть в ванильный дум становится просто смешно.
Игрок может устроить экстерминатус врагам даже используя голые руки, будь это хоть ванильный уровень, хоть slaughter вад.
В моде также присутствует выбор из трёх персонажей: Cyborg, Commando, Treesagent, каждый из которых уникален своим начальным оружием и приёмами ближнего боя. Cyborg передвигается быстрее прочих, и вооружён сигнальной ракетницей, Commando умеет стрелять из пальцев, а значит имеет неограниченный резервный боезапас, на старте вооружён мощным револьвером и тяжёлыми рюкзаками с боеприпасами, которыми до смерти закидывает врагов, а Treesagent владеет самым эффективным стилем рукопашного боя, и вооружён револьвером с подствольным ракетомётом.
Кстати, по поводу рукопашного боя. При зажатии кнопки "tertiary fire" с выбранными кулаками, отобразится список особых приёмов, уникальный для каждого персонажа. Для выполнения приёма необходимо провести указанные в списке манипуляции с кнопками движения и атаки. Приёмы довольно разнообразны: тут и Falcon punch, и контроль разума отсылающийся на Red Alert 2, и удар сотни кулаков из Hokuto No Ken, и тд. Описывать этот мод можно очень долго, но лучше попробовать его самому, и убедиться что грамотно сделанный имбаланс может доставить немало удовольствия.
Обидно наверное, когда человек которому ты долгое время угождал из личной симпатии ни во что тебя не ставит. А теперь представьте как чувствует себя чернокнижник посвятивший себя служению тёмным силам, когда эти силы начинают относиться к нему как к очередному ужину.
Данный мод переворачивает привычный геймплей с ног на голову, мало того что все монстры стали сильнее быстрее и злее, так ещё и броню с аптечками мы больше не увидим. Излечивать раны нам предстоит вытягивая все соки из живых противников, что занятие довольно опасное, а броня некроманту по классу не положена.
Большую роль в геймплее занимает магия крови, для использования которой нужна собственно кровь, которая может быть найдена на уровнях, или же выкачана из трупов. Кровь тратится на каст заклинаний и альтернативный огонь оружия, и является важнейшим ресурсом. Ассортимент оружия довольно оригинальный, тут вам и пистолет стреляющий крестами Сатаны, и призыв роя летучих мышей, и возможность вселиться в тело монстра, оставив свою тушу без защиты.
Также атмосферу по настоящему адского приключения нагоняет цветовая гамма, состоящая из красного и серого цветов.
В заключение хочется заметить, что мод является довольно хардкорным, и способен вызвать сложности даже в прохождении оригинальных Doom 1 и 2.
Надоело глядеть на одних и тех же демонов раз за разом, вад за вадом? Данный рандомайзер надолго решит данную печаль, ибо содержит в себе аж 416 демонических визуалов, случайно выбирающихся на старте уровня для каждого из имеющихся на нём класса монстров.
Игровой процесс, при этом, меняется не сильно - большая часть изменений косметические, и на неожиданные сюрпризы в неудобных местах ростер попросту не способен.
При желании замену визуалов можно настроить вручную через меню опций мода: можно, например, навсегда закрепить конкретный скин за классом, или же включить режим "максимального разнообразия", где абсолютно все враги получают уникальный вид.
Бум модификаций на тему "DOOM" 16-го года, а также его сиквела "Eternal" - явление предсказуемое. И пусть большая часть подобных проектов ставит задачей максимально близко сымитировать геймплей вышеобозначенных игр, встречаются и исключения.
"Slayer's Rampage" - работа простая, но чертовски красивая. Совместив эстетику новых глав франшизы с собственным арсеналом и монстрпаком (пусть и весьма вторичным по части визуалов), разработчик создал динамичный, простой в освоении, и достаточно стильный мод, непохожий на прочие творения подобного типа.
Фичи новых думов перенесены достаточно вольно: игроку в любой момент доступны двойной прыжок, рывок и умение подтягиваться, ухватившись за край платформы, однако режим берсерка, вместо привычного power-up-а был превращён в отдельную механику (что довольно логично, учитывая его убийственный потенциал в новом думе): после смерти враги оставляют быстро рассеивающиеся "сферы ярости", подбор которых заполняет соответствующую шкалу, при полном заполнении коей этот самым "берсерк" становится доступен по нажатию соответствующей клавиши. "Haste" же, на пару с "Quad Damage"-ем, заменяет собой ванильные предметы по стандартному принципу.
Арсенал пользуется наработками новых игр аналогичным образом: некоторые механики перенесены целиком, например ракетный модуль пулемёта; некоторые модифицированы: стартовый плазменный пистолет бьёт очередями по три снаряда; другие сделаны с нуля. В целом, арсенал достаточно стандартный для около-Power-fantasy проекта: два пистолета, три дробовика, три пулемёта, ракетница, плазма, гаусс, снайперская винтовка и БФГ.
Бестиарий не сильно отличается от ванильного, и по сути представляет собой ускоренную и усиленную версию оного (ну, разве что ревенанты научились непродолжительное время парить в воздухе), с той лишь оговоркой что хитсканнеры были сбалансированы путём пересадки на проджектальное оружие, потому ситуаций аля завязка первого RoboCop-а стало избегать куда легче.
Рекомендуется всем любителям быстрых, но не очень напряжных модов.
Модификация, вдохновлённая легендарной Metroid - игрой для приставки NES, чья формула, слившись с готическим стилем серии "Castlevania" в рамках "Symphony of the Night", породила целый жанр, так называемую "Метроидванию" - жанр нелинейных платформеров, подразумевающий детальное обследование уровней, и возвращение в уже изученные локации.
Мод, впрочем, не об этом. Его целью является передать не исследовательскую, а экшеновую составляющую игры.
Космический охотник не сильно отличается от космического десантника в плане физическом, смерть приходит к нему столь же неожиданно и быстро, стоит лишь снизить бдительность, снаряжение же является куда более интересным моментом. Фактически ствол только один (можно ещё отыскать магический желз, но он, скорее, является эдаким гиммиковым оружием добавленным для разнообразия, нежели полноценной частью арсенала), с визуальной точки зрения, естественно, на самом же деле игроку доступно два орудия: Arm gun, и Missile Gun. Первый экземпляр представляет собой стреляющую медленными проджектайлами "пукалку", второй - практически идентичный думовскому рокетлаунчер. Кроме того, игроку доступен бесконечный запас оглушающих гранат, подряд можно бросить только три.
По мере сбора апгрейдов оружие претерпевает изменения, как постоянные, так и временные. К постоянным можно отнести ледяной эффект Арм-гана, являющийся не просто косметическим - обледеневшие куски замороженных демонов разлетаются словно картечь, раня всех поблизости; а также дополнительные режимы огня - волновой излучатель для Арм-гана, и аналог Рельсы для Мисайла. К временным - режим стрельбы тремя снарядами по цене одного, увеличение урона по мере полёта снаряда, и некоторые другие. Такие эффекты прекращают своё действие по завершению уровня.
Мод значительно облегчает ванильный геймплей (например часто выпадающие из врагов ракеты позволяют легко расправляться с тяжёлыми демонами), но и близко не приближается к категории Power-Fantasy.
Относительно простой power-fantasy мод на тему Спауна - протагониста одноимённого комикса, что до сегодняшнего дня публикуется аж с 1992-го года.
Спаун, будучи воскрешённым нечистыми силами агентом ЦРУ, владеет двумя арсеналами: мощным набором огнестрельного оружия, состоящим из пистолетов, дробовиков, ПП, штурмовой и снайперской винтовок, гранатомёта и минигана (большую часть пушек можно использовать в режиме акимбо) + двух магических приблуд для ближнего боя; и девятью демоническими заклинаниями, добавляющими игроку ещё больше боевой мобильности.
В их число входят: ничем не примечательный файрбол, аналог БФГ с упрощённой моделью использования, мгновенная аптечка, стремительный рывок (также в моде присутствует и бесплатный вариант), умные снаряды аля "ревенант", высоченный прыжок, телекинетическое подтягивание к себе противников, мощная ближняя атака и тридцатисекундный барьер, автоматически умерщвляющий всех кто сумел подобраться в упор.
При желании можно использовать альтернативный пак звуков, заменяющий дефолтные оружейные звуки на более смачные, а также jukebox с мелодиями из официальных игр по Спауну.
Каких только супергероев не придумывали многочисленные авторы. От банальных сверхсильных/сверхбыстрых, до всемогущего хиппаря Brother Power, никак не использующего свои способности.
Не сказать чтобы команда из курицы и оленя хоть немного удивляла после всего этого, но чем вообще можно удивить человека играющего в шутер 20-ти летней давности?Олень к слову тот ещё олень (прошу прощения за каламбур), сей напарник настолько бесполезен, что всё игровое время находится в плену, а так как это всё-таки мод а не мегавад, спасти его вряд ли когда нибудь удастся. По крайней мере можно представлять как он подобно курице уничтожает сотни демонов в мирах других кастомных вадов.
Так в чём же заключается сверхспособность цыпы? Ну, если вас клюнет обыкновенный экземпляр, будет конечно больно, однако причинить значительный ущерб он вряд ли сможет (если конечно вы не младенец или же дряхлый старик), так вот здешняя кура во младенчестве очевидно разделила судьбу Обеликса, упав в чан с содержимым чёрной аптечки. Удар клюва по дамагу равен тычку мариноса с берсерком, а если пернатый обнаружит новую порцию чёрной сладости, то скорость его ударов достигнет скорости мужских рук в период полового созревания. Про скорость и манёвренность и говорить нечего - малый размер позволяет проникать во всяческие углубления, а возможность недолго парить на пятиметровой высоте позволяет совершать пикирующие атаки на непривыкших к сельской жизни противников.
Очевидна также связь пернатой машины смерти с доктором Роботником из вселенной Соника. Как ещё объяснить непрерывную поставку характерных шумящих мониторов с припасами? Возможно авторитет орнитоида позже заставит Роботника стать EGGman-ом.Поставляют же всё необходимое: стандартные прибамбасы вроде невидимости, неуязвимости и т.д. Есть и силовая броня, неплохо так усиливающая персонажа на некоторое время. (Робоцып?)
И, внимание, АРСЕНАЛ.
Ну вот как птица может носить оружие? А вот как то может. Если некоторые образцы вооружения представляют собой кратковременные инъекции суперспособностей, то с ними всё понятно, но как птиц стреляет из бластера? Игломёта? Видимо располагает у себя во рту, при использовании пулемёта это ясно видно, но как срабатывает спусковой механизм?Одни вопросы без ответов. К слову носить с собой можно только одно оружие, поэтому при наличии выбора следует хорошенько подумать что стоит оставить про запас, а что взять сейчас. При израсходовании боезапаса оружие выбрасывается.
Если кто-то решил что играть легко, то это не так. Привыкли небось к Power Fantasy-йным модам? Баланс изменился конечно, но легче от этого не стало. Основа геймплея - экономия и планирование, как умственное, так и на крыльях к следующей цели.
Да... Разведи UAC такую армию, и морпехи остались бы с пустыми кошельками и животами. А вскоре злые животы начали бы заполняться курятиной.