Обновленная версия первого Doom. Авторы добавили в игру один дополнительный эпизод, обновили версию движка до 1.9. В остальном - та же кровища, месилово и т.п. Впрочем, название этому действу каждый выбирает сам, также как и верную базуку. Живьем брать демонов!
"Ultimate Simplicity" - Мегавад отличается редкостным качеством и просто шикарным геймплеем. Отлично передавая атмосферу DooM и DooM II предоставляет игроку такой дизайн, какой не снился Ромеро и Мак Ги вместе взятым. Играть довольно сложно, хотя мегавад и не забит монстрами под завязку (сказываются класное общее построение уровней и грамотные скрипты). В общем бальзам на душу любого думера.
Лучшие, из того, во что я за последнее время играл. Новые текстуры, монстры, спрайты оружия, музыка, динамичный геймплей, шикарное оформление и атмосфера. Большие но хорошо наполненные карты.
Vaccinated Edition предназначена для игры с геймплейными модами, и не содержит нового оружия/монстров представленных в оригинальной версии вада.
Название данного мегавада говорит само за себя - перед нами сборник, включающий в себя немало уровней, изготовленных признанным маэстро русского картостроения Shadowman' ом на протяжении своего длительного и, что самое важное, до сих пор продолжающегося творческого пути! И несмотря на то, что это, по сути, компиляция из слабо связанных между собой карт, мегавад абсолютно стандартен по своей структуре: все 32 уровня, два из которых секретные, на месте, равно как и секретные выходы ожидают нас там, где им положено ожидать.
Теперь чуть подробнее о самих уровнях. Шэдоумен решил включить в свой сборник в основном одиночные карты, которые либо таковыми и остались (примерами могут служить MAP09 и MAP28), либо изготавливались для спидмаппингов, которые официально не релизились и оттого широко не освещались, либо уже впоследствии вошли в состав таких проектов как Heroes' Tales, Bloodspeed, Speed Master, обе части Whitemare... Поэтому мы здесь не встретим карт, например, из серии Hellfire или вадов Mogor's Winter и Thirty Years with Doom, так как карты из них являются их неотъемлемой частью и изначально не планировались для отдельной публикации.
Нельзя также не отметить, что небольшие различия между здешними картами и картами из мегавадов всё же имеются. Например, у одних были изменены названия, у других они вообще появились с нуля, на третьих была заменена музыка, игравшая на них ранее, или то же самое было проделано с небом, которое игрок мог видеть у себя над головой. Иному внимательному игроку может броситься в глаза тот факт, что уровни, которые он уже когда-то проходил, предстают перед ним в несколько облегчённом или утяжелённом виде - то есть именно в таком, в каком они пребывали до включения в тот или иной проект.
Все эти мелкие изменения, из которых складывается чуть иная общая картина (на то же ощущение работает перестановка знакомых карт по-новому), высокое качество представленных работ в целом, нередко встречающаяся до боли знакомая и щемящая душу музыка, а также вероятность того, что далеко не все из представленных карт могут быть знакомы игроку, делают мегавад ценным не только с исторической точки зрения, но и с игровой тоже! Порекомендовать его могу всем и каждому - кто-то испытает приятное чувство ностальгии, а кто-то и найдёт для себя что-нибудь новое. А автору желаю и впредь неиссякаемого вдохновения на новые работы!
Мегавад, который разрабатывался аж 3 года. Содержит свою оригинальную музыку написанную авторами и некоторые новые текстуры. Сами уровни выполнены на высоком уровне качества. С балансом тоже полный порядок. Cам же мегавад затачивался под Boom.
Долгожданный релиз второй части проекта от RDC. Прыжки и приседания запрещены. Для полноты восприятия вада, рекомендую каждый уровень начинать с пистолстарта.
Стоит сказать, что этот вад из 15 карт заслужил награду Каковард на Думворлде. И не зря. Такие вады встречаются редко, и пропустить его - недопустимая ошибка :D. Таких красот, честно говоря, я не видел со времен вада Stronghold.
Геймплей местами подкачал (особенно финальная битва), но интерес не угасал хотя бы из-за сюжета, который тоже не сильно замысловат, но побуждает играть дальше, и красивых катсцен. Насчет последних - сделано оригинально, правда, совсем не с колоритными персонажами. Оружие заменено на неплохие аналоги. Музыкальное сопровождение очень даже неплохо.
Художественная часть невероятно красива, чего только стоят огромные пропасти, ледяные пещеры, замороженные базы, северное сияние; впечатляет также что автор очень умело использует туман.
Несмотря на все геймплейные недоработки, вад вышел очень удачный.
Юбилейное издание
Являет собой переработанную, отполированную и улучшенную версию оригинального вада.
Хотелось, чтобы думеры заново ощутили все прелести первой части игры. Прошу не воспринимать это как плагиат - уровни построены с нуля, копи/паст'ом я ниразу не воспользовался. Даный вад является своего рода альтернативой всяким Mood-RanDoom, тока покачественней.
Качественный тотал конвершн по мотивам игры Blood. Содержит текстуры, врагов, оружие, уровни и музыку, которые полностью погрузят Вас в атмосферу кровавой бойни. К игре Blood я отношусь равнодушно, но уверен он должен понравится фанатам творения Monolith Productions и заслуживает внимания.