Все события происходят на закрытой базе с намеком на пустыню. Все уровни напоминают Wolf3D: прямоугольные до жути с одними и теми же текстурами.
Но, видимо, таков стиль - чего ждать от постапокалиптического будущего. В оригинальном произведении [Пустынная крыса] это типичный интерьер помещений - всё верно. Враги тоже соответствуют теме: наёмники с пулеметами и прочие монстры. После уничтожения инопланетянина (рогатого) остается бомба, которая позже детонирует. В Пустынной крысе герой сражался исключительно с дробовиком в руках, так что разнообразия оружия не ждите.
P.S. Это первая законченная работа маппера, так что строго не судите. P.P.S. Любителям комикса/аниме - играть в обязательном порядке.
Игрок появляется на улице, заполоненной монстрами. Всё окружение говорит о том, что было нелегкое сражение, в котором монстры победили. Стоят танки, напротив гаубица. Внутри здания осадные укрепления. Монстры лезут изо всех щелей.
Один уровень с множеством новой графики. Это четвертый уровень в серии Pleiades. Предыдущие уровни Pleiades, Mir и Starcity. Игрок появляется в рубке космического корабля, среди пультов управления. Спускается уровнем ниже, где видит пустые отсеки корабля.
На стенах карты материка и изображения корабля. Телепортируется в другое помещение и встречает первых монстров, в помещении напоминающем лабораторию. Несколько отсеков корабля оформлены как гигантские застекленные отсеки засаженные деревьями. Очень оригинально для карты doom2.
Gallery - The Art of Maligormax - Две карты для doom2 map01 и map02. Первая карта состоит из гигантских коридоров разной формы. Всё построено вокруг одного большого зала. Каждый зал, коридор или комната выполнена в одном стиле.
Автор карты избежал соблазна, использовать множество разных текстур в одном месте. Если под дерево, то под дерево, никакого металла. Если бетон, то бетон. Ничего не рябит в глазах. Вторая карта это вариант уровня E1M1 из doom, сделанный полностью с нуля.
Описывает промежуток событий Aspects TC, когда игрок покидает огромную базу, входя в поезд, а следующий уровень начинается уже в новом месте. Пожалуй лучшая реализация "уровня-поезда" для Doom. Всё начинается на станции. Уничтожаем пару зомби, поезд трогается и...
машинист поезда умирает. За три минуты надо найти синий ключ (в конце поезда) и открыть дверь в кабину машиниста. А поезд заполнен монстрами. Игровой процесс очень линейный, но пройти с первого раза в узких вагонах не получается.
Поезд оформлен очень убедительно - похож на поезд, а не на движущуюся часть уровня для Doom'а. Первые вагоны пассажирские, потом баки с кислотой, далее грузовые платформы с ящиками и платформа заполненная бочками с кислотой, перед Манкубусом. Бери синий ключ и беги через этот лабиринт назад - время до столкновения уменьшается.
P.S. Хороший кандидат на конкурс по скоростному прохождению.
Названа из-за двух коридоров снаружи основной комнаты. Коридоры длинные и просторные. Используются текстуры исключительно мрамора. В месте появления игрока никого нет, но это только с первого взгляда. В спину начинает стрелять имп сквозь стену.