Довольно неплохой мегавад на 32 уровня. Очень хорошо подойдет для любителей стандартных карт на прохождение (похожих на обычный DooM). Это один из первых модов для DooM2, это ПЕРВЫЙ мод, созданный редактором карт для Macintosh систем, так как первый редактор уровней для MAC PC появился только в 1996 году.
Играть интересно, особенно где встречаются на уровне твои двойники, если выстрелить в них, то у тебя уменьшается health. Особенно прикольно, когда в такой момент на тебя нападает куча монстров, а ранить они могут не только тебя... :)
Действительно, из всего обилия прочих ВАДов, мне хочется выделить именно его.
Requiem выполнен в присущем только ему стиле. Прекрасная стилизация уровней, великолепный баланс. Но не всё так просто, он трудный, порой даже слишком, но при этом он настолько захватывающий, что хочется проходить его снова и снова.
Вам предстоит отыграть роль солдата корпорации UAC, который получил сигнал бедствия с дополнительной базы UAC. Предполагается, что на базу напал неизвестный неприятель. Вы не успели получить дополнительное оружие, потому что сразу пошли в телепортационную комнату, дабы не терять ни минуты.
Что же произошло в том небольшом комплексе UAC? Это вам и предстоит выяснить!
Честно говоря из-за набора звуков я хотел подумать над продолжением Рекона, но это было бы глупо, так как в Реконе мы убили Паука Предводителя и КиберДемона. Тогда можно рассматривать эту карту как небольшое предысловие.
Иначе говоря мы застанем одну из небольших баз UAC во время начала Адского нашествия на Землю.)
Сразу же обращаем ваше внимание: в конце 2 уровня есть баг, не поднимающий мост, ведущий к выходу, из-за чего прохождение карты без читов невозможно. Вполне разумным будет использование чит-кода idclip, чтобы миновать пропасть и продолжить игру.
1994 год для DOOM-сообщества был особенным: появлялись первые инструменты для моддинга и мапинга, как и, собственно, первые моды и карты. Многие мапперы тех времен стали настоящими легендами, пусть их имена уже никому ничего не скажут. Чтобы восстановить историческую справедливость, портал Doomworld составил топ-100 вадов всех времен. В категорию вадов 1994 вошел десяток лучших представителей так называемых "первопроходцев", заслуживших культовый статус. Одним из таких стал вад Return to Phobos, целиком заменяющий первый эпизод.
Согласно сюжету вада, оригинального первого эпизода, по сути, и не было: это всё приснилось бравому Думгаю, но вот незадача, заснув еще раз, он увидел новый кошмар, что оказался еще жестче предыдущего! Демоны лезут из всех щелей и жрут всё живое, что попадётся им под руку. Естественно, вернувшись на Фобос даже в таком виде, Думгай не может отступить.
Девять уровней вада, может быть, и не блещут красотой, на скриншотах глаз вряд ли за что-то зацепится, однако во время игры скучать явно не придется. Автор пытается запомниться не дизайном уровней, а скорее попытками обратить внимание игрока на те или иные идеи. В результате бойни с демонами будут чуть затянутей, а блуждания в поисках ключей изощреннее. Правда, иногда видно, что автор не знал, как закончить уровень или связать воедино элементы дизайна карт, чтобы она "работала" как изначально планировалось. Это отчетливо видно, когда уже можно закончить уровень, а больше четверти монстров еще живо и посещение мест их обитания, вроде как, и не обязательно.
Но такие серьезные минусы никого не волновали в 1994 году: золото остается золотом, даже если оно слегка покрыто грязью.
Если вы любите классические вады (Memento Mori, Requiem, Hell Revealed и Icarus: Alien Vanguard), тогда эта работа вам тоже должна понравиться. Как пишет сам автор, его вад сделан в стиле 90-x. Есть некоторые новые текстуры, а также новая музыка. Советую всем любителям классики.
Удачная реализация идеи (даже довольно обыденной и неоднократно опробованной) всегда смотрится хорошо. Эта карта как раз являет пример такого случая; уровень реализации во многом продиктован возможностями оригинального движка, но это не сильно портит впечатление.
Сюжет пересказывать не буду - чтобы все понять, достаточно запустить вад. Есть еще несколько мелких плюсов, но расписывать их лень.
ЗЫ: у автора была еще пара работ, названных столь же "оригинально" (rrward02.wad, rrward03.wad). На них имеет смысл взглянуть, хотя преимущественно из-за некоторых довольно удачных графических находок, а не собственно карт.
Массивный уровень в около-реалистичном стиле, изображающий обнаруженный UAC инопланетный храм-монастырь, сдерживавший, до недавних пор, очередной адский портал.
Звёзд с неба дизайн храма явно не хватает, однако различить основные локации более чем возможно: имеются наспех обустроенные кельи; осквернённый алтарь, обильно истекающий кетчупом; небольшая библиотека; и поистине монструозного размера внутренние дворы, на которых и будут разворачиваться самые кровопролитные битвы на уровне.
Участвовать в которых, впрочем, никто не заставляет, так как единственной прямой угрозой на локациях подобного объёма являются немногочисленные арчвайлы, в остальных же частях уровня наиболее частыми противниками являются импы и пинки, что хитро глотают большую часть аммуниции, оставляя игрока голопопым перед лицом какодемонов и манкубусов, поджидающих в вышеупомянутых баталиях.
Несмотря на непродуманный баланс, вынуждающих избегать большей части конфликтов/пялиться на междоусобицы, уровень несомненно способен заинтересовать своей эстетикой, что, вперемежку с музыкой, производит достаточно положительное впечатление.
Вад с сюжетной линией, в которой вам необходимо убить ученого, который хочет сделать людей бессмертными. Вад достаточно сложный, так как патронов мало, а монстры постоянно дают о себе знать. Уровни выполнены хорошо, всё предусмотрительно расставлено.
Единственное, что разочаровало-BFG. Здесь вместо оружия всех времен и народов какой-то непонятный шар, похожий на булыжник и тот способен убить пару тройку монстров. В итоге - хороший вад радующий своей архитектурой и стилем.
Вад содержит все 11 single карт из sci.wad + 9 новых (map01-20). В дополнение - 10 уровней для DeathMatch (map21-30).
Популярный мегавад выдержанный в духе минимализма. 32 карты небольшого размера с неравномерно возрастающей сложностью. Детализация уровней явно хромает, используются повторяющиеся текстуры, из-за чего вад выглядит несколько блекло.
Но ведь для настоящего думера внешний вид - не главное.
Большинство уровней настолько маленькие, что проходятся пачками на одном дыхании, при этом легкими на UV их назвать вряд ли получится: они где-то средние. По стилю уровни мегавада напоминают ранние уровни TNT: Evilution. Любителей "мяса" этот вад тоже не разочарует - поздние уровни просто кишат монстрами, хотя основной упор делается на стандартное "найди ключ - найди дверь".
Хотя примениется и ряд интересных решений, например, в конце 10 уровня у игрока отнимается оружие, из-за телепортации его на баррели, в окружении которых стоит "голова Джона Ромеро", представляющая "истинного" финального босса Дум2, если кто не знает ;). От взрыва погибает и игрок и "Джон", уровень считается пройденным, но следующий мап игрок начинает со стартовым пистолетом. Не стоит, конечно, открывать все фишки мегавада в этом обзоре, ведь гораздо интереснее неожиданно встретиться с ними в игре, а уж интересными решениями он изобилует. Особенное распространение Scythe получил в куперативе на и-нет серверах, так как и уровни, и игроки часто меняются, то есть он не успевает надоесть.
Достоинства:
• Уровни маленькие, аккуратные и проходятся быстро • Хороший баланс сложности для большинства думеров • Большое количество интересных решений • Высокое качество уровней • Хорошо подобрано музыкальное оформление
Недостатки:
• Бедная архитектура • Может показаться сложноватым новичкам на высокой сложности
Вердикт: Вад конечно нельзя отнести к таким легендам как например Requiem или Alien Vendetta, но в целом вад очень достойный и заслуживает внимание любого думера. Must have!
Serenity - набор уровней, которому не так давно исполнилось двадцать лет. Вад заменяет третий эпизод оригинальной игры и включает в себя восемь уровней. Примечательная атмосфера нового эпизода. По началу она практически один в один совпадет с настроением и палитрой Knee-Deep in the Dead, постепенно превращаясь в The Shores of Hell.
Уровни не особо крупные, но монстров порядочно, на UV могут возникнуть особые сложности, но автор призывает ни в каком случае не пользоваться читами, так как по его мнению из любой ситуации в ваде можно выйти победителем. Поплутать иногда придется, наследие оригинала не покидает данный вад ни на секунду.
На каждом уровне есть по букве из слова Serenity, они забавно вписываются в местный левел-дизайн. Еще на картах полно секретов, но не стоит обманывать себя. Порой секретными являются обычные сектора. Не самая удачная идея автора, но и страшного в этом ничего нет.
На последнем уровне есть даже выбор пути, ведущего к финальному боссу, простой и сложный. Выбрав один, на другой уже не попасть, тут уже решение принимать именно вам. Жаль, что такой выбор предоставляется всего один раз.