The Unholy Trinity, он же Trinity College — вад, созданный в 1994 году и вошедший в список топ-100 лучших вадов по версии портала Doomworld. Это небольшой уровень, заменяющий E1M1, действие которого происходит на территории реально существующего Тринити-колледжа в Кембридже.
Авторы поставили себе цель с помощью своих текстур создать "фотореалистичный" уровень. По меркам 1994 года можно сказать, что у них вышло неплохо, учитывая, что уровнем занималось всего три человека на некоммерческой основе.
Геймплейно он тоже может удивить и порадовать. Мы как обычно занимаемся сбором ключей, только на этот раз в колледже, который захватили демоны. Мы бегаем из одного корпуса в другой в поисках ключей, в то время как цветные двери видны чуть ли ни с самого начала. Авторам удалось сделать бэктрекинг (принудительное возвращение на ранее пройденные места) не раздражающим, добавляя в старые места новые отряды монстров. Единственный минус карты — недоработанное место с лавой, в котором, по сути, ничего нет, хотя создаётся ощущение, что игроку непременно там нужно что-то найти. Ну и стоит ли говорить, что в качестве саундтрека здесь "Токката и фуга ре минор"?
Авторы wad: Много Рецензия или её перевод: Mostcus
Достаточно простой мегавадик, но зато какая атмосфера возникает при прохождении уровней, хочется узнать - "а что будет на следующем уровне?". Пускай дизайн слишком примитивен и не блещет оригинальностью в плане деталей и архитектуры.
НО! среди этих уровней есть некоторые где архитектура выдержана более менее отчетливо в пределах классики разумеется. Что касательно баланса, то здесь все как в оригинале, но в любом случае весь игровой процесс будет зависеть от самого думера и его умения. Мегавад очень сильно подойдет ольдскульщикам, кому нравятся простые классические уровни без заморочек.
История разработки данного мегавада берёт своё начало в октябре 2019 года, когда некто Scypek2 решил принять участие в ежегодном мероприятии под названием NaNoWADMo, смысл которого заключается в том, что вызвавшийся участник должен сделать вад за 30 дней - причём в этот срок входит только создание самих карт, но не сбор всего необходимого для этого.
За этот месяц вышеупомянутый автор успел сделать 19 карт, а вот на последующее доведение этого вада до полноформатного 32-уровневого состояния у него ушло куда больше времени - и таким образом, первый релиз состоялся лишь 26 сентября 2020 года. Последняя же на данный момент версия v1.2.2, включающая в себя кучу исправлений, а также гигантский и сверхзапутанный, но легко пропускаемый в случае нежелания его проходить 31-й уровень (во всех предыдущих версиях он практически отсутствовал), вышла 23 июля 2023 года, и играл я именно в неё.
Данный мегавад рассказывает историю про троих, по всей видимости, охранников, которые на момент начавшегося вторжения адских сил находились на каком-то промышленном объекте. И вот в такой экстремальной ситуации для них пришло время вспомнить о своих прямых обязанностях и попробовать подавить источник опасности. По каким-то причинам делать они это предпочтут не сообща, а разойдутся в разные стороны, и при этом не одновременно, а один после другого. Несмотря на это, их пути будут пересекаться и в конце концов сойдутся в одной точке, в то время как сами главные герои будут по мере сил помогать друг другу (вплоть до самопожертвования) и иногда посещать места, уже до этого пройденные сослуживцами. Эта весьма оригинальная концепция структурно воплощена следующим образом: карты с 1-й по 27-ю разделены на три отрезка по 9 карт, в течение каждого из которых мы примем на себя управление одним из главных героев (на долю второго из них также выпадут оба секретных уровня), а последние три карты продемонстрируют нам развязку этой истории. Запуск мегавада через ZDoom-порты предоставляет нам возможность сразу выбрать любой из четырёх его этапов в главном меню.
Несмотря на ванильную направленность данного мегавада, он не раз удивит нас геймплейными трюками и разными идеями, воплощёнными на его картах. Например, первому из охранников на пути к более-менее разнообразному и сбалансированному арсеналу придётся отбиваться от монстров сначала почти исключительно кулаками, а затем преимущественно ракетами, что далеко не всегда удобно; второму какое-то время после старта предстоит искать дорогу вперёд практически на ощупь, потому что окружающую его кромешную темноту можно будет рассеять светом не всегда и не надолго, да и освещённый путь окажется на редкость запутанным и не раз будет выводить его к уже посещённым местам; третьего же будут ждать поиски закопанного прямо в городе клада и совсем уж безвыходная ситуация, помощь в которой ему подоспеет с крайне неожиданной стороны...
Таким образом, перед нами мегавад с довольно стройной и интересной историей в своей основе, которую он рассказывает вполне доходчиво как самостоятельно, так и с помощью текстовых сюжетных вставок. Также мне показалось, что разнообразие идей, используемых авторов как стержень для карт, достаточно велико, а атмосфера цельности и связанности происходящего вообще выдержана по максимуму - так что скучать вам точно не придётся! Я позволю себе порекомендовать мегавад Three Is A Crowd всем любителям нашей великой игры без исключения!
Оригинальный tnt.wad, дополнение к незабвенному Doom 2, созданное сторонней командой Team TNT.
Место действия - один из спутников Юпитера, где в результате возобновленных экспериментов с порталами в другие миры адские полчища вновь вырвались на свободу.
Правда, по задумке авторов на этот раз адские полчища опустошили базу, пригнав к орбите планеты огромный корабль, битком набитый монстрами, но сие не особо важно. В конце концов, вновь спасается только один десантник, за которого и предстоит играть. В отличие от оригинального Doom 2, Evilution обладает более продуманной архитектурой уровней, а некоторые дизайнерские изыски вроде пробежки методом тыка по платформам-телепортам или уровня, где приходится бегать по довольно реалистично сделанному зданию склада, вызывают умиление. Плюс ко всему этому, были добавлены новые текстуры и музыка.
Это был лишь вопрос времени, когда второй плутонии составит компанию продолжение другой половинки Final Doom в виде продолжения TNT. С 2009 года проект разрабатывался под названием TNT2: Devilution, однако позже проект сменил название, заодно избавившись и от двойки, что к лучшему.
Вад очень сильно вдохновлён оригинальной Evilution, но при этом старается подать себя не как продолжение или ремейк, а скорее как трибьют, собравший в себя все самое лучшее из оригинала, избавившись заодно от его недостатков. Вад очень атмосферный, этому способствуют отличный саундтрек и работа над дизайном карт. О тематике TNT тут ненавязчиво напоминают надписи TNT то тут, то там, да сюжетный текст. Уровни чередуются таким образом, что вад нельзя упрекнуть в его однообразии — идет чередование как сплошь коридорных, так и открытых карт, на одних могут быть врагами исключительно зомби с импами, а на других будет по четыре сотни врагов всех мастей в не самом большом пространстве. Однако, авторы некоторых карт, все же, увлеклись, в результате чего можно потратить на некоторые карты больше времени, чем вам хотелось бы. Примеров несколько, но самый очевидный — 24 карта, которую запомнит надолго каждый игрок. что характерно, после нее три-четыре уровня кажутся вообще крошечными и простыми. Каким бы ни был этот минус (очень субъективный, ведь для кого то это может быть и плюсом), вад плохим назвать никак нельзя. Это качественная работа целой команды, которую ждали много лет. Ожидание того стоило, ведь сиквел вышел лучше предшественника.
Авторы wad: Много Рецензия или её перевод: Mostcus
Автор дает лаконичное описание своей карты: "Мрачный уровень с туннелями и складскими помещениями". Не слишком интригующе, не так ли? Обычно за таким описанием стоит очередной серенький клон E2M2 с импами в роли крыс. Признаться, сомнения меня не покинули даже когда я посмотрел, кто автор... но мастер есть мастер.
Обновленная версия первого Doom. Авторы добавили в игру один дополнительный эпизод, обновили версию движка до 1.9. В остальном - та же кровища, месилово и т.п. Впрочем, название этому действу каждый выбирает сам, также как и верную базуку. Живьем брать демонов!
Проснулся как-то раз наш протагонист от кошмарного сна. Человек он и так у нас нервный, (иначе зачем ему спать с пистолетом в руках?) а тут ещё и с домом нечто странное приключилось. Двери заперты намертво, механизмы словно разобраны умелыми руками, в интерьере появились демонические вкрапления, а выход и вовсе замурован кирпичами.
Что это? Разыгравшееся из за стресса воображение? Или же ненавистные демоны решили закончить то, что не смогли много лет назад?
Вад сделан в виде хаба, с непосредственно домом в виде главной базы, и четырьмя абстрактными локациями, входы в которые расположены в разных частях дома. Как и положено в вадах подобного типа, частенько придётся перебегать с локации на локацию после нахождения очередного ключа, или текстовой подсказки, по типу: "в спальне раздался шорох". В целом сделано всё довольно умело, и трёхчасовой беготни в стиле Hexen-а быть не должно. Геймплей усложнён за счёт добавления монстров с Realm667, а они как известно парни не из хилых. Ну и кроме того никто не отменял взятия количеством, а количества здесь немаленькие. И вот все демоны убиты, их предводитель глотает пыль. Победа? Возможно. Внезапно раздаётся звонок в не так давно намертво замурованную дверь... Хм, и кого это там несёт?
Не слишком большой но достаточно динамичный и насыщенный уровень в декорациях захваченного демонами космического корабля. Корабль выполнен в классическом минималистическом стиле маппинга конца девяностых/начала двухтысячных: никаких тебе детализированных кают и столовых, только строгие серые коридоры, складские помещения, и бесконечный космос за окном без стекла.
Не смотря на достаточно большое для уровня такого размера количество монстров, сложность достаточно сбалансирована: боеприпасов хватает, пусть иногда и впритык; враги, как правило, атакуют с одного направления, исключая возможность окружения; а мощное оружие, такое как двустволка, плазмаган и ракетница попадают в руки игрока ближе к концу, аккурат к решающим сражениям.
Карта проходится примерно за двадцать минут, для повышения интереса рекомендуется играть на сложности Nightmare, дабы повысить опасность от случайных столкновений при бэктрекинге.