По дополнительным ссылкам можно скачать оригинальные версии первых трёх эпизодов.
Изначально под названием Return to Hadron британский картостроитель Мэтт "cannonball" Пауэлл выпускал вады в формате одного эпизода из 9 карт (они вышли соответственно в 2015, 2016 и 2020 году).
Определённая часть карт из них (но далеко не все!) достаточно явственно базировалась на картах из его ещё более ранней работы под названием ConC.E.R.Ned - к примеру, одни карты были очень похожи на предшественников как внешним видом, так и названием, другие были явно усложнены, но всё равно узнавались, а на третьих играла та же самая музыка. С учётом того, что мегавад-вдохновитель насчитывал в себе именно три эпизода по девять карт в каждом, я думал, что дальнейшего расширения серии Return to Hadron ждать бессмысленно - однако ж оказалось, что нет! Спустя четыре года после выхода третьего эпизода cannonball неожиданно выпускает четвёртый эпизод, причём не в отдельном варианте, а в составе полноформатного мегавада, в который вошли вошли и все три предыдущих!
Эти самые первые три эпизода представляют из себя на несколько порядков более усложнённые по сравнению с оригинальным Doom варианты технобаз и адских просторов - скажем, количество монстров на одной карте будет нередко переваливать за 200-300, а схватки с пауками-предводителями и кибердемонами будут совершенно обыденным явлением. Зато четвёртый эпизод, носящий говорящее название Colour Me Damned (и сполна его оправдывающий!), прямого предшественника не имел и в плане своей уникальности удался на славу!
Во-первых, он представляет сразу двух новых монстров, которые встречаются почти исключительно на нём (один из них всё же появляется на карте E3M2, но увидеть его и сразиться с ним не представляется возможным). Во-вторых, дизайн его карт и место действия на них не имеет никакого отношения к Аду - нам доведётся побывать и на космических станциях, и в странном зелёном измерении, и на больших и просторных складских помещениях, и даже в очень плотно захваченном монстрами районе города. Каждая из карт окрашена преимущественно одним доминирующим цветом (синий, зелёный или красный), а по цвету телепорта, который перемещает нас с предыдущей карты на следующую, можно догадаться, какого будет цвета следующая. Достаточно высокий уровень сложности, обеспечивающийся и большим количество старых монстров, и смертоносностью обоих новых, также на месте.
Напоследок нельзя не упомянуть о том, что большинство из первых 27 карт также были подвергнуты хоть и небольшим, но изменениям, о том, что специально для этого мегавада была переделана и перекрашена панель, где показывается здоровье и броня игрока, его лицо и его боезапас, и о том, что абсолютное большинство музыкальных треков было заменено на другие (правда, новых среди них нет и все уже где-то использовались). Таким образом, мы имеем интересный и весьма мясной полноформатный мегавад для первого Doom, который пытается отойти от своего предшественника. И в определённой степени ему это удаётся.
Если вы любите классические вады (Memento Mori, Requiem, Hell Revealed и Icarus: Alien Vanguard), тогда эта работа вам тоже должна понравиться. Как пишет сам автор, его вад сделан в стиле 90-x. Есть некоторые новые текстуры, а также новая музыка. Советую всем любителям классики.
Данный мегавад представляет из себя полноформатную 32-уровневую работу под TNT, что само по себе является редкостью - которая, впрочем, довольно активно исправляется в последнее время! Впервые он вышел в свет 17 июня сего года и с тех пор активно дошлифовывался не без помощи вашего покорного слуги.
Нынче его уже вполне возможно скачать на idgames, хотя не исключено, что в дальнейшем он ещё обновится.
Поначалу карты этого мегавада определённо отсылают игрока к оригинальному TNT, причём не буквально его повторяя или даже хотя бы не с помощью узнаваемых мест, а как бы следованием духу. Скажем, на 1-й карте нам сходу выдают берсерк, позволяя чередовать его с огнестрельным оружием, на 4-й всё так же обыгрывается идея параллельных измерений, на 7-й игроку предстоит выбраться из тюрьмы, а на 9-й - сразиться с огромной толпой легкоубиваемого мяса. Примерно в таком духе действие идёт до 12-й карты, после которой оказывается, что мы всё это время играли в игру внутри игры - на что недвусмысленно указывает начало 13-й.
Начиная с этого момента, автор постепенно отходит от знакомых нам по TNT идей и моментов и начинает демонстрировать свои собственные. Мы свалимся в подземелье, по всей длине которого вытянулись останки хорошо известного многим фантастического существа, пройдём по причудливо и весьма психоделически выглядящему участку Ада, угодим в болото, где придётся проявить смекалку, чтобы пережить огонь со всех сторон, будучи практически обездвиженными, и так далее... Размер карт, темп действия на них и внешнее оформление начинают довольно сильно скакать от одной к другой - и, например, густой можжевёловый лес, время от времени прерывающийся на небольшие строения и заболоченные территории, соседствует с сильно повреждённой в результате наших предыдущих действий и оттого заметно глючащей картой. Словом, как минимум вся вторая половина мегавада (и даже чуть пораньше) не устанет нас удивлять и уж точно не даст нам заскучать! Настоятельно рекомендую ознакомиться с этой работой всем любителям Doom - что-то по вкусу тут сможет найти для себя каждый!
Напоследок стоит сказать пару слов и о секретных уровнях. Выход на них находится на тех же местах, что и обычно, а сами они показывают, что автор отошёл от идей TNT во второй половине мегавада всё-таки не до конца: они, хоть и сильно отличающимся образом, всё же демонстрируют нам египетский стиль оформления и безуспешную попытку главного героя отдохнуть на море от трудов праведных.
Вад с сюжетной линией, в которой вам необходимо убить ученого, который хочет сделать людей бессмертными. Вад достаточно сложный, так как патронов мало, а монстры постоянно дают о себе знать. Уровни выполнены хорошо, всё предусмотрительно расставлено.
Единственное, что разочаровало-BFG. Здесь вместо оружия всех времен и народов какой-то непонятный шар, похожий на булыжник и тот способен убить пару тройку монстров. В итоге - хороший вад радующий своей архитектурой и стилем.
Вад содержит все 11 single карт из sci.wad + 9 новых (map01-20). В дополнение - 10 уровней для DeathMatch (map21-30).
Веселый вад, содержащий в себе 20 уровней, коротких, но качественных. По началу вад может не затянуть, но уже к середине игры невозможно оторваться. Баланс соблюден, хотя порой бывает туго, вместо оружия ближнего боя мечи, а вместо некоторых монстров другие монстры.
Карты малы настолько, что на них может уйти всего 1 минута, а монстров там может быть очень и очень много.
Особенно порадовала карта 7. Очень угнетательна и атмосферна. Мне вад в целом понравился. Но из-за трудности в некоторых местах и запутанности уберу полбалла.
Оценка: 4.5/5.
Алтернативная рецензия от Hj-kos:
Неплохой вад, выдержан в едином стиле. Есть новые монстры. Новое оружие. Все карты сделаны так что следующая является продолжением предыдущей. Но сделано это на редкость коряво. Открываешь дверь выхода - там монстр, Достаешь значит Меч (замена кулаку и бензопиле, однако бъет как удар ССГ) думаешь - сейчас врежу, бежишь значит... и тут фигак - конец уровня. Я сначала не понял что произошло, но больше всего меня развеселило когда я таким образом обошел улучшенного барона ада (тот же барон только швыряет красной харчей которая бьет сильнее), на следующем уровне только валяются предметы которые обычно падают с монстра. Другое что интересно - все уровни представляют собой единое целое, разбитое на отдельные мапы, скажем достаточно короткий уровень white tower можно увидеть из окон в предыдущем уровне. Так же стоит заметить что дверей в ваде нет, вернее дверей в привычном нашем понимании - все двери открываются кнопками, в.т.ч. и двери открываемые ключами. Так же интересно заметить расположение итемов на картах - практически везде разбросаны большие медкиты, после особо тяжелых зон - "100% medkit", патроны всегда в наличии, периодически это компенсируется ордами монстров. Так же характерная черта - оружие. Из всего оружия у вас будет: Сабля(2 вида атаки - переключать - "1"), пистолет, шотган, ССГ, пулемет, рокетлаунчер. Забудьте про электрическое оружие. Весь вад вы будете переключаться между СГ,ССГ и пулеметом, к концу - РЛ, но к нему очень мало патронов.
Новые монстры:
• Зомби с ССГ • Улучшенный барон • Зеленый како плюющийся зеленой харчей • Маленький легкий белый како плюющийся фаярболлами • Паук с зелеными глазами - стреляет с (медленного)пулемета • Паук с красными глазами - стреляет с РЛ, однако куда слабее кибера.
Неплохой вад, 8\10 если бы исправили переход между уровнями то было бы и 9\10
Какие уровни вам по душе? Готические замки? Индустриальные? Оформленные в древнеегипетском стиле? Или все-таки по-думовски адские? Scythe2 не ждет вашего ответа, он побалует вас всякими.
После первой части ожидается легкая прогулка по крошечным картам, но с первого уровня понимаешь, что такого не будет.
Автор предусмотрел действия игрока и насытил вад опасными ситуациями. Но какой думер не любит грамотных ловушек и облав! По этому параметру вад превзошел все ожидания. Убегая по темному коридору от толпы ревенантов и архвайлов, вы сворачиваете в первую попавшуюся дверь, чтобы перевести дыхание, но она предательски закрывается, отделяя вас от одной толпы, но бросая в другую, еще более опасную. На этот раз Эрик не побоялся использовать в игре серьезных монстров в серьезных количествах и такая картина теперь не редкость. Уже на пятом уровне вас ждет с распростертыми объятиями кибер, а армии импов достаточно крупные, чтобы перестать быть пушечным мясом. Однако такие факты не превращают уровни в мясорубку, ведь монстры раздаются аккуратными отрядами, в нужное время, в нужном месте. К счастью можно легко предугадать, когда будет следующая масштабная битва. Что же вы ожидаете, нажимая кнопку посреди подозрительно пустой огромной круглой арены: что вам на голову упадет мегасфера!? =) Да, играть сравнительно сложно, но зато какие непередаваемые ощущения получаешь от каждого уровня!
Но вот кровавый туман рассеивается и можно получше рассмотреть мапы. Вымученные до последнего полигона локации радуют глаз: высокая детализация, отлично проработанное освещение, отсутствие лишнего и общая целостность каждого уровня и эпизода. К внешнему виду не придраться. 5+!
Вад состоит из 6 эпизодов: средневековье, древний Египет, индустриальный, близкий к адскому (как Shores of hell в первом Думе), адский и эпицентр ада + двух секретных. Все кроме последнего включают в себя по пять уровней (в последнем их 2). Секретные уровни достойны того, чтобы их поискать: где еще удастся помочить сумасшедших монстров-думгаев с плазмаганами. =)
Scythe часть вторая. Но можно ли этот вад так назвать? Простеньким мапам с хорошо сбалансированным геймплеем пришли на смену грациозные, не побоюсь этого слова, эпические уровни с завораживающей визуализацией и соответствующими баталиями. Этот мегавад - один из лучших за всю историю Дума, и я очень сомневаюсь, что найдутся люди, которым он не понравится. Если его нет в вашей коллекции, немедленно исправьте это упущение. ;) Абсолютный шедевр.
Популярный мегавад выдержанный в духе минимализма. 32 карты небольшого размера с неравномерно возрастающей сложностью. Детализация уровней явно хромает, используются повторяющиеся текстуры, из-за чего вад выглядит несколько блекло.
Но ведь для настоящего думера внешний вид - не главное.
Большинство уровней настолько маленькие, что проходятся пачками на одном дыхании, при этом легкими на UV их назвать вряд ли получится: они где-то средние. По стилю уровни мегавада напоминают ранние уровни TNT: Evilution. Любителей "мяса" этот вад тоже не разочарует - поздние уровни просто кишат монстрами, хотя основной упор делается на стандартное "найди ключ - найди дверь".
Хотя примениется и ряд интересных решений, например, в конце 10 уровня у игрока отнимается оружие, из-за телепортации его на баррели, в окружении которых стоит "голова Джона Ромеро", представляющая "истинного" финального босса Дум2, если кто не знает ;). От взрыва погибает и игрок и "Джон", уровень считается пройденным, но следующий мап игрок начинает со стартовым пистолетом. Не стоит, конечно, открывать все фишки мегавада в этом обзоре, ведь гораздо интереснее неожиданно встретиться с ними в игре, а уж интересными решениями он изобилует. Особенное распространение Scythe получил в куперативе на и-нет серверах, так как и уровни, и игроки часто меняются, то есть он не успевает надоесть.
Достоинства:
• Уровни маленькие, аккуратные и проходятся быстро • Хороший баланс сложности для большинства думеров • Большое количество интересных решений • Высокое качество уровней • Хорошо подобрано музыкальное оформление
Недостатки:
• Бедная архитектура • Может показаться сложноватым новичкам на высокой сложности
Вердикт: Вад конечно нельзя отнести к таким легендам как например Requiem или Alien Vendetta, но в целом вад очень достойный и заслуживает внимание любого думера. Must have!
Serpent: Resurrection - Hexen мод, тем не менее заслуживающий нашего внимания, благо идет под GZDoom. Его разработка растянулась на пять с небольшим лет, авторы называют его громкими словами "Приключение в Hexen 21 столетия".
Злобные коты-нацисты напали на планету милых ежей, примитивная раса ничего не смогла противопоставить захватчикам. Некоторое количество аборигенов гордые конкистадоры решили взять с собой.
Неизвестно по какому критерию выбирались пленники, однако среди них оказались главный герой и его дама сердца, коих естественно тут же разделяют, дабы не запачкали пол камеры...
Примитивный мозг ежа, однако, осознаёт, что если на стене трещины - стена может сломаться. Вооружённый этим знанием, он выбирается из камеры и начинает свой путь в поисках самки.
Как дизайн, так и геймплей жутко напоминают Wolfenshtein 3D, сами посудите - Низко детализированные коробки уровней, с парочкой элементов декора, малый выбор оружия, большинство врагов встало на путь хитсканнерства, напоминает правда? Есть конечно и свои фишки, например в отличие от умеющего делать работу быстро и чисто Бласковица, пещерный Ёж просто обязан перед уходом с уровня ВЗОРВАТЬ его целиком, 10-ти секундный таймер в данном случае выглядит как издевательство, благо примитив всегда помнит где находится выход, и охотно делится знанием с игроком.
Действо разделено на три эпизода: тюрьма с хлипкими стенами, космический корабль с отключаемыми (!) силовыми полями вместо сверхпрочных стёкол, и родная планета котиков, заваленная шерстью как северный полюс снегом. Вад выполнен в мультяшной стилистике, и, что удивительно, именно эта стилистика делает блевотные в других условиях уровни вполне симпатичными.
Если у вас аллергия на Вульф 3D - не лезьте, плохо кончится.
Неутомимый ViolentBeetle, выпустив в 2021 году мегавад Hellevator, в октябре того же года вновь кликнул клич сообществу для того, чтобы отдать дань уважения теперь уже первой части Doom путём создания полноформатного мегавада на её основе.
И в отличие от уже упомянутого Hellevator, создатели карт которого были ограничены лишь тремя полными днями и адекватным размером этажей, для карт из Solar Struggle (именно так называется рассматриваемая нами работа) было выдвинуто намного больше условий.
Во-первых, был заранее полностью прописан сюжет, согласно которому действие каждого из четырёх эпизодов происходит на конкретном небесном теле, во-вторых, названия всех 36 карт были также прописаны заранее и авторам нужно было выбрать понравившееся и изготовить карту в соответствии с ним, и в-третьих, для большинства карт было довольно подробно прописано их наполнение: например, на E1M1 должны обитать только зомби обоих видов и импы (а сама она обязательно должна начинаться в тюремной камере), а на следующей уже можно было добавлять пинки и спектров. В каком-то смысле такое количество требований несколько снимает ответственность с автора, и ему остаётся лишь соответствовать им - и думаю, что в том числе поэтому на этот раз отозвалось намного больше народу, и авторов, сделавших больше одной карты за весь мегавад, можно буквально пересчитать по пальцам одной руки.
Теперь немного о самих эпизодах:
ЭПИЗОД 1: "ужас на Титане". Начинаем мы наше путешествие по Солнечной системе с крупнейшего спутника Сатурна, на котором пребываем в качестве тюремного заключенного, и с которого нам нужно сбежать на космическом корабле. Стилистически на здешних картах преобладает технобаза, но в весьма разнообразных проявлениях: мы побываем и в хорошо обставленных офисных помещениях, и на раскопках, и даже в музее. К бестиарию первого эпизода авторы подошли на удивление менее щепетильно, и здесь можно встретить как заблудших душ, так и какодемонов.
ЭПИЗОД 2: "резня на Церере". Мы прибываем в пояс астероидов, а если точнее - то на самую маленькую карликовую планету Солнечной системы. Поскольку логично, что адским созданиям положено лезть откуда-то снизу, то и нам придётся от карты к карте спускаться всё ниже и ниже: с пустоватой поверхности под открытым небом в складские помещения, системы воздухоочистки с многочисленными вентиляциями и заброшенную сеть туннелей. Стиль по-прежнему преобладает технобазовый, но окружение выглядит уже заметно более повреждённым, чем раньше.
ЭПИЗОД 3. "безумие на Луне". И до спутника нашей с вами планеты нечисть добралась, причём чем дольше мы путешествуем, тем сильнее это проявляется. Уже ставшая привычной нам повреждённая технобаза здесь соседствует с белой лунной поверхностью, щедро сдобренной многочисленными кратерами, а также опасной для жизни лавой и кровью. Завершается эпизод гигантским космическим лифтом, на котором мы наконец доберёмся до источника вторжения!
ЭПИЗОД 4. "насилие на Венере". И находится он на Венере, в элитном мегаполисе под названием New Venus. Ранее он был городом-мечтой, а теперь он полностью захвачен демонами и преобразован ими в их главный штаб. Именно сюда главному герою надлежит отправиться и остановить вторжение и именно здесь мегавад достигает своей высшей точки как по разнообразию карт, так и по их игровому наполнению. Сложность также пропорционально возрастает и заметно превышает таковую на первых трёх эпизодах.
Вывод таков: перед нами мегавад в духе неувядающей перводумовской классики, создание которого изначально придерживалось довольно строгих рамок. Он заметно отличается от оригинала как в плане визуала (здесь он намного, намного более разнообразный), так и в плане сложности (довольно мясные карты нам будут попадаться уже в первом эпизоде, не говоря уж о последующих). Всем однозначно рекомендую!