Обычно я стараюсь рассказывать про сюжет вадов, чтобы пользователю не пришлось ковыряться в архивах, переводить текст (если он не знает английского языка), и если текст не очень большой сам по себе. На этот раз объём сюжетного текста относительно большой, а уровней всего три (с 5 по 7).
Если кратко, то главный герой вновь (вад является прямым сиквелом The Artifact) продолжает отбивать нашествие демонов. Нюансы заключаются в том, что в архиве есть три .HNT-файла, в котором автор описывает сценарий каждого уровня, оставляя подсказки по прохождению. И если первый уровень в этой системе неплохо работает (хотя присущую автору неинтуитивность уровней при недурном левел-дизайне простить может не каждый), то второй уровень страдает от так полюбившихся автору невидимых стен и потолков. Страдает от этого и третий уровень, представляющий из себя небольшую арену с 20 врагами. Пол Шмиц замечательный дизайнер уровней, но его карты портит желание все усложнить механиками, плохо приживающимися в DOOM. Как мы видим спустя 25 лет, они так и не прижились.
Wolf3D TC версия 3.1 - Total Conversion для (G)ZDoom, представляющий собой ремейк известной игры - Wolfenstein 3D. Играбельность сохранена очень хорошо.
Небольшой вад из 13-и уровней поможет вам скоротать вечерок (или пару) за любимым занятем. Уровни со средней архитектурой, местами запутанной, множеством интересных моментов и приколов, которые заставят напрячься бывалых игроков (например отключение света на всем уровне - страшно! :)), изобилие монстров тоже присутствует.
Древний ремейк ещё более древнего вада 1994-го года выпуска.
Зима, канун рождества. Во время праздничного похода по магазинам наш знакомый морпех встречает импа прямо посреди города. Событие весьма настораживающее, и будто этого мало - неизвестные пришельцы активно обсуждают прибытие своего главаря, даже не опасаясь прослушки.
Кто знает, может ребята прилетели с миром, однако отсутствие душекубов и присутствие импов немного противоречит этой теории.
Атмосфера праздника выдержана на ура: классические праздничные песни в качестве саундтрека, переработанный дизайн противников и арсенала, даже озвучка врагов, в другой ситуации показавшаяся бы неуместной, здесь только добавляет праздничной атмосферы. Уровни выполнены в полу-шуточном стиле, на них полно различных приколюх поднимающих настроение. По какой-то причине 4 уровня из оригинала не были вырезаны, и вставлены между новыми, причём являются частью сюжета вада, по крайней мере они неплохо смотрятся в рождественском сеттинге.
Начинается вад со сложности сравнимой с начальными этапами TNT, которая потихоньку нарастает.Сложным его не назовёшь, однако разок-другой можно и умереть.
Интересно, если Санта попадёт в Ад, как он будет делить детишек на "хороших" и "плохих"?
Пара мясных уровней; по задумке автора 2-3 сложности предназначаются для сингла, 4-й - для кооператива, ибо сингл на UV - "мазохизм" (с). Лично у меня на UV ничего путного не получилось, хотя и не сказать, чтоб особо старался.
Про геометрию не могу сказать ничего - ни хорошего, ни плохого, что-то на уровне классики; порой возникали довольно четкие ассоциации с до боли знакомыми локациями, хотя, очевидно, что вад никакой переделкой не является. Впрочем, в такой мясорубке это вряд ли имеет большое значение.
Спокойный рождественский вад из двух уровней. Окружение завалено снегом и заставлено хвойными. Монстры в зимних перчатках и шапках, импы кидаются снежками. Снежный замок на втором уровне. Приятная музыка.
Всё было хорошо на Северном полюсе, Санта готовился к Рождеству, но внезапно что-то пошло не так... Демоны! Кровожадная орда демонов уничтожила всё живое и теперь намерена уничтожить само Рождество! Думгай не согласен на такой расклад и отправляется уничтожать адских тварей.
Этот вад — не очень серьёзный, но очень душевный и милый эпизод, состоящий из трёх уровней. Авторы изменили текстуры и теперь повсюду снежок, деревья украшены гирляндами, и импы и пинки носят рождественские колпаки. Какодемоны и вовсе стали шариками с ёлками, но это прекрасно работает на атмосферу, учитывая, что в саундтреке здесь всем знакомые рождественские мелодии.
Сами уровни достаточно простые, видно, что авторам было интересней больше работать над атмосферой, коридоры незамысловаты, враги расстановлены не очень хитро, однако вад сделает приятно по другому — он согреет душу, особенно если его запустить в предновогодний период.
Футбол для ZDoom (ранняя версия) или SkullTag (позже создана фанатами).
Кто знал, что Andrew Shepard, думер из Москвы создаст самую реалистичную имитацию футбола когда-либо сделанную на движке Doom. Если вы готовы поиграть в футбол, Вас ждут:
• 6 реалистичных стадионов (5 открытых, 1 закрытый) • Крики болельщиков и голос арбитра • Возможность играть 1 на 1 по сети • Реалистичные звуки ударов (даже звук удара о штангу) • Авто сброс мяча в центр поля • Информационное табло со счетом игры • И многое другое!
Все стадионы индивидуальны и сделаны с особенной тщательностью. 1 ночной стадион, 1 футуристический стадион с дождем.
Для игры по инету требуется последний ZDoom или SkullTag. Присоединяете zfball.wad, устанавливаете командный тип игры "Team play" и лучше разрешить MouseLook
Техногенный вад с текстурами а-ля Q2, недурственным тяжеляком в качестве музыки сопровождения и уродами из монстрпака. Карты немного однообразны, но наскучить не успевают (аборигены вам этого не дадут). Много секреток, большинство из которых найти не так-то просто.
Много столетий великий ЗанЗан повелевает безымянной планетой на правах бессмертного диктатора, не желающего раскрывать тайну своей метаморфозы. И всё бы ничего, но однажды правителя посещает желание увидеть другие миры, и тот обучается "телепортации сознания" у своего советника Коокаяма.
Очутившись на Земле, ЗанЗан поначалу интересуется бытием человеков, но затем, узрев конец парочки цивилизаций, начинает испытывать к ним отвращение. Записав в свой блокнотик пункт "Телепортировать бомбу в ядро Земли", лидер ложится отдохнуть... Аж на целый год. В это время Коокаям, совершенно помешавшийся в своей любви к роду людскому, планирует хитрый план по свержению тирана...
TC крайне старый, кривой и короткий, ради геймплея в нём делать нечего, однако атмосфера того стоит.