Данный вад являет собой довольно удачную компиляцию из переделанных локаций первого эпизода, выполненную в виде "хаба под классику", т.е. когда после прохождения очередного уровня "возвращаешься" на один из уже пройденных. Так же часть локаций позаимствована из более ранних работ автора.
Краткая справка для непосвящённых: в 1997 году вышел вад под названием The Sky May Be, характерными чертами вада были: высокая сложность, режущий глаз дизайн, музыкальное сопровождение, которое вы будете слышать в кошмарах до конца ваших дней, и запутанная линия прохождения.
Прочитав это описание многие подумают: "Да это же типичный низкопробный треш!", однако это не совсем так. Главными преимуществами вада были геймплейные идеи, которые и сейчас кажутся необычными (а тогда у людей и вовсе глаза на лоб лезли), а также общая психоделичность происходящего, вызванная вышеназванными факторами. Взять хотя бы сюжет: Великий Бог Имп одержал победу над морпехом и запер его внутри Windows 3.11, откуда тот и пытается сбежать во время событий вада. Была даже возможность отыскать этого самого Бога, для этого приходилось хорошенько побегать по секретам.
Всё это создавало неповторимую атмосферу, которая естественно пришлась по душе не всем. До сих пор существуют споры по типу "Лучший вад в истории\отвратительнейший треш". Неважно как вы к нему относитесь - этот вад легенда, а теперь взглянем что у нас здесь...
А здесь у нас переделка этого самого вада под современные порты, все моменты что неправильно работали в портах (или не работали вовсе) здесь доведены до ума. Теперь даже "опасная дверь" работает как надо. Были также произведены некоторые косметические улучшения. В целом это тот же самый вад, зомби по прежнему косят под матрёшек, пулемёт всё ещё оружие судного дня, бароны как всегда наносят несколько миллионов дамага одним выстрелом, Sky по прежнему May Be, The Gun всё так же Good.
"...It has ~2400 sectors and ~2300 monsters on UV...". Вад громадный. Плотность монстров близка к предельной для одиночной игры, при переходе из одной локации в другую дорогу приходится расчищать по несколько минут. Говорить о какой-то продуманной расстановке монстров после первой двери не приходится - их просто много, и все тут.
The Unholy Trinity, он же Trinity College — вад, созданный в 1994 году и вошедший в список топ-100 лучших вадов по версии портала Doomworld. Это небольшой уровень, заменяющий E1M1, действие которого происходит на территории реально существующего Тринити-колледжа в Кембридже.
Авторы поставили себе цель с помощью своих текстур создать "фотореалистичный" уровень. По меркам 1994 года можно сказать, что у них вышло неплохо, учитывая, что уровнем занималось всего три человека на некоммерческой основе.
Геймплейно он тоже может удивить и порадовать. Мы как обычно занимаемся сбором ключей, только на этот раз в колледже, который захватили демоны. Мы бегаем из одного корпуса в другой в поисках ключей, в то время как цветные двери видны чуть ли ни с самого начала. Авторам удалось сделать бэктрекинг (принудительное возвращение на ранее пройденные места) не раздражающим, добавляя в старые места новые отряды монстров. Единственный минус карты — недоработанное место с лавой, в котором, по сути, ничего нет, хотя создаётся ощущение, что игроку непременно там нужно что-то найти. Ну и стоит ли говорить, что в качестве саундтрека здесь "Токката и фуга ре минор"?
Авторы wad: Много Рецензия или её перевод: Mostcus
Достаточно простой мегавадик, но зато какая атмосфера возникает при прохождении уровней, хочется узнать - "а что будет на следующем уровне?". Пускай дизайн слишком примитивен и не блещет оригинальностью в плане деталей и архитектуры.
НО! среди этих уровней есть некоторые где архитектура выдержана более менее отчетливо в пределах классики разумеется. Что касательно баланса, то здесь все как в оригинале, но в любом случае весь игровой процесс будет зависеть от самого думера и его умения. Мегавад очень сильно подойдет ольдскульщикам, кому нравятся простые классические уровни без заморочек.
История разработки данного мегавада берёт своё начало в октябре 2019 года, когда некто Scypek2 решил принять участие в ежегодном мероприятии под названием NaNoWADMo, смысл которого заключается в том, что вызвавшийся участник должен сделать вад за 30 дней - причём в этот срок входит только создание самих карт, но не сбор всего необходимого для этого.
За этот месяц вышеупомянутый автор успел сделать 19 карт, а вот на последующее доведение этого вада до полноформатного 32-уровневого состояния у него ушло куда больше времени - и таким образом, первый релиз состоялся лишь 26 сентября 2020 года. Последняя же на данный момент версия v1.2.2, включающая в себя кучу исправлений, а также гигантский и сверхзапутанный, но легко пропускаемый в случае нежелания его проходить 31-й уровень (во всех предыдущих версиях он практически отсутствовал), вышла 23 июля 2023 года, и играл я именно в неё.
Данный мегавад рассказывает историю про троих, по всей видимости, охранников, которые на момент начавшегося вторжения адских сил находились на каком-то промышленном объекте. И вот в такой экстремальной ситуации для них пришло время вспомнить о своих прямых обязанностях и попробовать подавить источник опасности. По каким-то причинам делать они это предпочтут не сообща, а разойдутся в разные стороны, и при этом не одновременно, а один после другого. Несмотря на это, их пути будут пересекаться и в конце концов сойдутся в одной точке, в то время как сами главные герои будут по мере сил помогать друг другу (вплоть до самопожертвования) и иногда посещать места, уже до этого пройденные сослуживцами. Эта весьма оригинальная концепция структурно воплощена следующим образом: карты с 1-й по 27-ю разделены на три отрезка по 9 карт, в течение каждого из которых мы примем на себя управление одним из главных героев (на долю второго из них также выпадут оба секретных уровня), а последние три карты продемонстрируют нам развязку этой истории. Запуск мегавада через ZDoom-порты предоставляет нам возможность сразу выбрать любой из четырёх его этапов в главном меню.
Несмотря на ванильную направленность данного мегавада, он не раз удивит нас геймплейными трюками и разными идеями, воплощёнными на его картах. Например, первому из охранников на пути к более-менее разнообразному и сбалансированному арсеналу придётся отбиваться от монстров сначала почти исключительно кулаками, а затем преимущественно ракетами, что далеко не всегда удобно; второму какое-то время после старта предстоит искать дорогу вперёд практически на ощупь, потому что окружающую его кромешную темноту можно будет рассеять светом не всегда и не надолго, да и освещённый путь окажется на редкость запутанным и не раз будет выводить его к уже посещённым местам; третьего же будут ждать поиски закопанного прямо в городе клада и совсем уж безвыходная ситуация, помощь в которой ему подоспеет с крайне неожиданной стороны...
Таким образом, перед нами мегавад с довольно стройной и интересной историей в своей основе, которую он рассказывает вполне доходчиво как самостоятельно, так и с помощью текстовых сюжетных вставок. Также мне показалось, что разнообразие идей, используемых авторов как стержень для карт, достаточно велико, а атмосфера цельности и связанности происходящего вообще выдержана по максимуму - так что скучать вам точно не придётся! Я позволю себе порекомендовать мегавад Three Is A Crowd всем любителям нашей великой игры без исключения!
Как было сказано выше, вад весьма велик, что может быть как плюсом так и минусом в зависимости от ваших предпочтений: контент которого спокойно хватило бы на 32 уровня был спрессован в 20, из-за чего проходить уровни взахлёб не получится. Этапы довольно быстро утомляют как своими масштабами, что зачастую заставляют долго бродить в поисках верного пути, так и баталиями, сложность которых ближе к концу достигает весьма солидного уровня, едва не дотягивающего до полноценного слоттера.
Тем не менее, общего качества проекта данный нюанс не умаляет: в ваде нет откровенно слабых карт, и каждый уровень имеет достойную степень детализации (наиболее красивые этапы расположены во второй половине вада), ставящую местные карты куда выше среднестатистических арен проходных вадов, кроме того, есть в проекте и интересная стилистическая прогрессия: на первых порах игрок пребывает в типичных думовских технобазах, однако по ходу игры действо плавно перетекает в фентезийный сеттинг, вдохновлённый Heretic/Hexen, делая, тем самым, финальный отрезок игры куда более визуально интересным чем очередной "мраморный ад".
Особенно рекомендуется любителям "больших и злых" проектов, но определённую долю удовольствия могут получить и более казуальные думеры.
Лавовая река впечатлила, но локации по прежнему однотипны. Постепенно количество монстров будет увеличиваться до нескольких сотен. На шестом уровне можно найти секретный вход в секретный уровень. Секретный уровень на деле окажется переделкой первой карты титана под адский стиль.
Из некоторых нововведений запомнился миниган и новые противники, на деле оказавшимися до боли знакомыми.
Связи с первым титаном очень мало. Стилизация грустная, в каждом месте кучи монстров. Не этого я ожидал увидеть...
Под конец игры игрока ждет встреча с пауком, который и является финальным Боссом игры.
Великолепный вад, содержащий в себе 9 огромных уровней и 4 новых монстра. Действие происходит сразу в нескольких зонах: минеральный склад, пещеры и место похожее на ад.
Map1. Вход на склад. При входе сразу отключается свет.
Иногда раздаются всякие крики и непонятные звуки. Проходить интересно. Сразу видно, что автор очень старался над дизайном и архитектурой карты.
Map2. Продолжение первой карты. Встречаются очень интересные места, например секрет, где вода поднимается то вверх, то вниз, и где внутри есть еще один секрет.
Map3. А вот тут начинается самое интересное. Телепортирует игрока прямо перед пещерами, заселенными монстрами. Реки кислот не мешают, а только дополняют общую атмосферу. Потрясающий уровень.
Map4. Экспериментальные лаборатории. Некоторые комнаты затоплены, и пробраться к ним можно только в обход.
Map5. Начало мне показалось похожим на реактор. Увидел много интересного, прессы. Позже увидел морпехов-зомби и встретил кибердемона...
Map6. Пещеры, заполненные лавой, в которой можно поплавать - то чего еще не видел. А на выходе из пещер увидел замок - так вообще онемел! Автору спасибо.
Map7. Неописуемо. Отличная карта, просто слов нет. Обязательна к прохождению!
Map8. Плаваем в крови. Мощный уровень, особенно на Харде, где очень много монстров, а особенно много хеллнайтов и баронов. В конце будет несколько Лордов, являющихся новыми врагами.
Map9. Последняя карта. А проходить ее придется долго! Под конец начнут сотнями появляться импы и другая нежить, несколько кибердемонов, а напоследок новый монстр - Хектебус.
Общее впечатление о ваде очень хорошее. Можно перепройти в будущем!