Темная ночь, темные коридоры, куча монстров, поиск ключей, поиск секретов - как обычно. Толко эта карта почему-то двадцатая, а темно там очень сильно. Ну и сложность игры. Начинается карта на каком-то кладбище, где из могил вылезают зомби.
Заходя внутрь здания можно заметить - при наличии крематориев там все равно оставалось темно, игрок не сможет увидеть демона призрака...
Из плюсов карты отмечу:
• Локации оригинальны: кладбище, библиотеки, мясницкая и другие. • Секреты хорошо спрятаны. • Всегда что-то происходит, то дверь с импами откроется, то массовая телепортация демонов, то еще что-нибудь.
Ошибки автора (эх если бы не они):
• Слишком простой дизайн. • На кладбище темно, а в библиотеке с окном светло.(небо везде одинаковое) • Арчвайла почти невозможно пройти, если не найти секрет справа от входной двери.
И еще небольшой совет: в камин необходимо запрыгнуть. Другого пути нет. :)
Итог: Можно покоротать вечерок за этой картой, но больше не советую :)
Как обычно бывает - продолжение немного хуже оригинала. Можно скорее подумать что это не мегавад, а просто набор из нескольких уровней в разном стиле, настолько бессвязными они кажутся. Но среди них есть на что посмотреть.
На создание этого мегавада ушло около года, если вы проходили The Plutonia Experiment, то обнаружите много схожего в стиле. Все карты выполнены на качественно высоком уровне.
Занимательный мегавад, повествующий о захвате Земли демоническим легионом, вот уже 200 лет использующим род человеческий в качестве дешёвых солдат, рабов и источника мяса. Играть предстоит за одинокого повстанца, которому суждено пройти долгий путь: через грязные бараки, мясокомбинаты, космические корабли демонов, и, наконец, сам Ад, дабы наконец освободить планету от инопланетного ига.
Сюжет преподносится через текстовые вставки на загрузочных экранах, что крайне нетипично не только для вада прямиком из 90-х, но и мапперской сцены в принципе. Эти короткие сообщения, вкратце поясняющие намерения игрока в той или иной локации, придают игре цельности, что иначе была бы недостижима, ввиду простоты левелдизайна тех лет.
Дизайн, к слову, несмотря на простоту, иногда удивить способен: взять хотя бы мясной "блендер" на одном из уровней, и кабину звездолёта в качестве связующего звена между несколькими этапами. Столовая здесь выглядит как столовая, склад как склад, медицинская станция как... ну вы поняли. Мастерство мапперов поистине заслуживает уважения.
Геймплей быстрый, крайне линейный, и, по большей части, не сильно напрягающий. Большинство уровней можно пройти с наскока, но не ослабляйте бдительность: моменты аля "четыре ревенанта на квадратный метр" также присутствуют, причём относительное спокойствие и абсолютное безумие зачастую сосуществуют в пределах одного уровня. В целом, сложность можно описать как "динамичную", особенно это бросается в глаза на последних этапах, что проходятся в разы легче чем какая-нибудь случайная карта из середины.
В минусы можно записать разве что странные замены некоторых спрайтов: если с новым видом ракетницы, плазмы и бфг ещё можно смириться, то "лук" пинки, манкубусов и элементалей с соулсами явно оставляет желать лучшего. По крайней мере имп получился неплохо.
Heroes - это один из самых ранних вадов для Ultimate Doom. Все уровни были сделаны разными людьми, после чего были объединены в эпизоды. В конечном итоге все это и получило название "Heroes".
Дизайн самих уровней остается верен классике, хотя сами карты теперь стали более запутанными и сложными. В целом, данное творение определенно стоит ознакомления, особенно любителям классического Дума.
Единственное, что вас может разочаровать-это звуки. Они здесь сделаны на любителя.
Мегавад, вышедший в свет в 1996 от команды TeamTNT. Центральный сюжет повествует о космическом крейсере, под кодовым названием "Icarus", который был захвачен монстрами. Игроку также придется путешествовать по разным планетам, попутно сражаясь с монстрами.
О дизайне и самих уровнях. Сами уровни довольно красивые, хотя среди них можно встретить коробки с одной текстурой, да и сам вад довольно сильно уступает в плане детализации тому же TNT: Evilution от тех же TeamTNT.
Музыка. Что до саундтрека, то здесь он подобран вполне сносно. Музыку к ваду написала команда "MusIcarus"
Итог. Весьма неоднозначный мегавад, который подойдет тем людям, которые хотят познакомится с думом поближе.
Infinity завершает трилогию вадов для первой части, созданных Бьорном Хермансом и Холгером Натратом. Первые два эпизода, Serenity и Eternity покорили фанатов настолько, что попали в топ-100 лучших вадов всех времен. Не обошел этой участи и последний эпизод.
Infinity заменяет первый эпизод игры и работает по уже знакомой для игроков в прошлые вады схеме: восемь уровней, в каждом из них можно найти красиво оформленную букву из названия эпизода ("I" в первом уровне, "N" во втором и так далее), в каждом из них полно расставленных в ряд бочек и халтурно сделанные секреты. Однако это норма для трилогии, и общее впечатление это вряд ли испортит, но вад оказался всё равно не без проблем. Первая половина уровней крайне неровная, местами скучная и грешит проблемами с балансом, но стоит начаться пятому уровню, как вад заметно преображается, приобретает в динамике и превращается из "неплохого" в "хороший". Особых сложностей не будет даже на UV, но вад все равно способен оставить после себя хорошие впечатления и воспоминания.
Небольшая карта для Doom 2 (map01), к тому же первая от автора но, тем не менее, очень хорошая карта. Живет там всего 15 монстров, и нет ни одного секрета (плохо!). Все текстуры белые, только местами мелькают черные и зеленые.
Есть несколько интересных моментов, например пресс, место с арчвайлом или место с заклиненной дверью. Из оружия есть только двустволка и пулемет (который остается от пулеметчика). Концовка - выход из того самого здания, который охраняет манкубус. Итог: карта на 5. Нужно побольше таких.
Кто знает, может именно этот вад послужил прототипом для знаменитого RTC-3057? А может и нет. Как бы то ни было, "Инквизитор" подвергся нападению монстров, которые разделали команду под орех. Авторы не только не поленились описать сие безобразие, но и дали описание локаций корабля с блок-схемой части из них.
Словом, вад вышел нетипичным для 94 года во всех отношениях и по праву может считаться одним из лучших тех времен.
PS: авторы сделали даже видео по каждому уровню вада в формате voc (см. Дополнительно). Просмотр видео возможен с помощью WinAmp и этого плагина. Запускайте 2 копии WinAmp'а и смотрите звук+видео :)