Обновленная версия первого Doom. Авторы добавили в игру один дополнительный эпизод, обновили версию движка до 1.9. В остальном - та же кровища, месилово и т.п. Впрочем, название этому действу каждый выбирает сам, также как и верную базуку. Живьем брать демонов!
"Ultimate Simplicity" - Мегавад отличается редкостным качеством и просто шикарным геймплеем. Отлично передавая атмосферу DooM и DooM II предоставляет игроку такой дизайн, какой не снился Ромеро и Мак Ги вместе взятым. Играть довольно сложно, хотя мегавад и не забит монстрами под завязку (сказываются класное общее построение уровней и грамотные скрипты). В общем бальзам на душу любого думера.
Мегавад от автора Tormentor667 "The Ultimate Torment & Torture" 1.08 - это полная компиляция всех Torment & Torture мап, когда-либо сделанных, включая новый 4-ый эпизод "Havoc".
Но не беспокойтесь, это не просто объединённый вад, это нечто большее...
Особенности:
• Переделаны все 4 классических эпизода • Полностью новый 4-й эпизод "Havoc" включает 3 совершенно новых мапы • 3 новых оружия, включая огнемёт и миниган • 3 уникальных класса (скаут, морпех, командос) • Поддержка кооператива до 8 игроков (с чекпоинтами на мапах) • Голосовая озвучка сообщений в игре и текстов между мапами • Красивые заставки после каждой мапы • Спецэффекты оружия (искры, гильзы и т.д.) • Новые монстры (из бестиария, а также совершенно новые) • Новейший движок GZDoom (24-битная графика, 3д-этажи) • Реалистичные эффекты с кровью и разрывом монстров на куски • Цели миссии и уникальные задания на каждой мапе • Динамическое освещение • Спецэффекты окружающей среды (например, искры, кометы, пар) • Множество новых сюрпризов, секретов и пасхальных яиц
... и я уверен, вы это не пропустите, не так ли? Тогда скорее качайте пак и не тратьте время на чтение всего этого!
Доп. инфо:
Некоторые мапы, особенно те где есть погодные эффекты и более поздние из эпизода 4, очень большие (как в KDiZD), полные объектов, секторов и линий. Если у вас там снижается fps, вы можете отключить погодные эффекты, набрав в консоли команду "puke 666". Если это не помогает, то у вас слишком слабая машина для UTNT. Попробуйте снизить качество графики в настройках GZDoom. Эпизод "Fury of Fire" отдельный и не зависит от других эпизодов и вы не попадёте на него, проходя игру от начала до конца. Начинайте его через меню New Game.
Настройки GZDoom:
Шейдеры должны быть выключены, т.к. они конфликтуют с динамическим светом и будут наблюдаться глюки с графикой. Lighting Mode (освещение секторов) должен быть "Standard", вад делался именно под такую настройку
Я не знаю, решил ли наш думгай опробовать новые подушки безопасности или уснул за рулём, однако факт остаётся фактом: машина разбита, пистолет куда-то закатился, а на боку неплохая такая рана.
Позади только километры безлюдной дороги, поэтому морпех решает исследовать тихий городок (в ограду которого он и врезался) на предмет медикаментов и приключений на свою задницу.
Приключения, надо сказать, находят нас самостоятельно, и к тому же довольно быстро, казалось бы, беги из этого города пока ноги не вырвали, однако кто знает, что ждёт на ночной дороге? Да и когда это наш герой убегал? Обнаружив неподалёку новый пистолет и пару обойм к нему, мы начинаем свой крестовый поход.
Вад представляет собой мини хоррор-приключение, с упором на атмосферу и геймплей. Играть в это скорее интересно, нежели страшно, пугать здесь пытаются не врагами, вылетающими из за угла, с криком от которого ловишь инфаркт, и убивающими одной тычкой, а дизайном локации, жутковатым видом противников, общей атмосферой этакого парада мерзости, мяса и гнили.
Уровень разделён на несколько стилистически различных зон: непосредственно городок и его постройки, местное подобие ада, место где у стен есть не только уши но и глаза, и ещё несколько.
Заметным минусом считаю наличие в ваде довольно забавных лиц (буквально), выступающих как в образе противников, так и элементов интерьера. Они, наверное, должны внушать страх своим видом, но по моему они тут просто неуместны.
Поклонники потрясающей серии вадов Terminator Series Unit 9042 будут в восторге! В этом ваде объединены все уровни из всех трех частей. Не исключая и мини-фильмы в начале нескольких уровней. В общем - качать всем!
Проснулся как-то раз наш протагонист от кошмарного сна. Человек он и так у нас нервный, (иначе зачем ему спать с пистолетом в руках?) а тут ещё и с домом нечто странное приключилось. Двери заперты намертво, механизмы словно разобраны умелыми руками, в интерьере появились демонические вкрапления, а выход и вовсе замурован кирпичами.
Что это? Разыгравшееся из за стресса воображение? Или же ненавистные демоны решили закончить то, что не смогли много лет назад?
Вад сделан в виде хаба, с непосредственно домом в виде главной базы, и четырьмя абстрактными локациями, входы в которые расположены в разных частях дома. Как и положено в вадах подобного типа, частенько придётся перебегать с локации на локацию после нахождения очередного ключа, или текстовой подсказки, по типу: "в спальне раздался шорох". В целом сделано всё довольно умело, и трёхчасовой беготни в стиле Hexen-а быть не должно. Геймплей усложнён за счёт добавления монстров с Realm667, а они как известно парни не из хилых. Ну и кроме того никто не отменял взятия количеством, а количества здесь немаленькие. И вот все демоны убиты, их предводитель глотает пыль. Победа? Возможно. Внезапно раздаётся звонок в не так давно намертво замурованную дверь... Хм, и кого это там несёт?
Эх, каких только на свет не увидишь вадов для легендарной игры всех времён и народов. Каждый из них найдёт что-то своё, что на сердце хорошо. Любители порубить всех в порошок одной бензопилой выберует nuts-подобные вады, новички что-то, что смогут расслабиться после трудной работы за охотой на демоном, не нервируя себе тем, что не смог добежать по нужной точки или упал нечаянно в лаву.
А те, кто интересуется проработанной атмосферой, либо хорошо поищут, либо же сами попробуют сделать что-то свое. Вот и Ravendesk приготовил и выпустил на свет неплохой вад с красивой архитектурой и очень интересной атмосферой под названием Uroboros. С атмосферой древних цивилизаций, будь то Египет или Доколумбова Америка.
Сразу сообщаю. Вад не для слабонервных (хотя сам Doom не создавался для тех, у кого нервы не из стали). Уже в самом начале игры вас встречает дюжина монстров, а у вас под рукой лишь пистолет да ещё с одним патроном. Но не пугайтесь. Они на вас не смотрят, пока вы не стреляете в них или же не попали в их точку зрения. Здесь вам предстоит выполнить этакий стэлс - пробраться к жёлтому и синему ключам и открыть главный вход. Придётся проработать несколько стратегических ходов... путём проб и ошибок. Но если вы всё-таки смогли это сделать, то поздравляю вы... а хотя нет, как только добрались к цели, вас встречают рогатые кибердемоны, которые так и норовят вас расплющить своей ракетницей. Тут только два выбора: либо стрелять, пока не кончатся патроны, либо уворачиваться от их ракет, пока бежите к выходу.
Но и это не конец. Впереди ждёт ещё больше сражений с самыми сильными демонами в этом ваде, ещё больше ловушек и, вполне возможно, ещё больше стеллса. А на одном из уровней вам придётся решить головоломку со строительством моста. Уйдет времени немало. Можно сказать, что для прохождения данного вада вам придётся использовать не только силу, но и интеллект.
Сказать больше нечего. Любите пострелять, красивой архитектуры и атмосферы, приятной музыки, элементов паззла, и чтобы всё сразу? Тогда качайте и наслаждайтесь.
В привычном представлении мира больше нет. Уничтожил ли его сам человек или это сопротивление естества - остаётся загадкой. Закон энтропии действует в обе стороны, и на руинах некогда человеческой цивилизации после глобальной зимы поселились пришельцы из ада.
Со временем в их обществе возникла технократия, на почве которой появился карго-культ.
"Коробочки, я люблю коробочки". Да тьфу на вас, коробочки! Вы продукция почившей ныне цивилизации, а ныне - ничто, и помощи от вас никакой.
Sacred Land Место прибытия героя.По традиции вводная часть уровня должна быть лёгкой, незатейливой и малообитаемой. В действительности получается, что это своеобразная зона отдыха - монстров мало, патронов достаточно. Если не соваться на архаичную посадочную площадку, можно даже и считать, что зона вовсе не представляет опасности.
Ancient Cathedral Не понятно, чем же он оказывается древним, но технократичным этот Собор уж точно является.Будьте готовы к тому, что по прибытию некоторое время придётся отстреливаться от толп какодемонов. Потом поочерёдно нажимая на кнопки, попадаем на другую сторону Собора, а оттуда - на карнизы. Кнопки с карнизов откроют выход в следующую часть уровня.
Fated Village & Cargo Temple И снова эти домики, коробочки, домики, коробочки... "Ну и сказочка!" На сей раз придётся продвигаться осторожно, ибо возле ящиков тусуются много охранников, и если пауки не особо представляют опасность, то скелеты способны догнать и отвесить знатного леща. Благо углов в этой локации немало, и они сослужат свою службу при отстреливании и маневрировании. Боеприпасов здесь с лихвой, поэтому можно особо не скупиться на патроны.
В Cargo Temple ожидает арчвайл на троне и любопытные импы возле архетичного бассейна. В узких проходах - опять летающие твари да манкубусы. Опасность представляют только лостсоулы, которые, расплодившись по всей локации, могут доставить серьёзные проблемы ибо к тому времени патронташ почти иссякнет, поэтому они подлежат расстрелам в первую очередь. В подвальчике курсирует несколько охранников да скрытый проход в...
Object 15 Собственно, эта часть уровня почти повторяет Fated Village за тем лишь исключением, что полностью отсутствуют скелеты, да и в целом, несмотря на рассыпанные бонусы и боеприпасы (в лице целого плазмагана), необязательна даже для прохождения, а лишь только для развития сюжетной части, ибо это сама база B0S с очистным сооружением да некогда действовавшей посадочной полосой. На базе расположены неработающий электрогенератор да неактивный телепорт-выход.
High-Rise Shrine По своей сути, эта церковь - торжество технократии ибо здесь расположены залы с оборудованием, химлаборатории да библиотеки. Изначально за жёлтой дверью таятся толпы скелетов, способные полностью опустошить запасы ракет и отбросить в Cargo Temple, однако, последующее столкновение с арчвайлами уже не составит какой-либо опасности. Посещение библиотеки или химлаборатории вовсе необязательно (а с точки зрения боеприпасов - даже и нежелательно), поскольку одна из этих локаций несомненно приведёт к коротенькому коридору, спускающемуся в комнату управления электрогенератора. Достаточно лишь запустить генератор да пробиться сквозь толпу пинки (или же выйти из церкви да пройти через Fated Village в Object 15) к заработавшему телепорту-выходу.
Итого: варьирующаяся в разумных пределах сложность, обилие аммуниции, неплохие локации.Уход от мрачных железных уровней первой части в сторону более цивильных локаций с открытым пространством весьма удался. Остаётся лишь пожелать увидеть скорейшее продолжение.
Urotsuki: Dead End (далее U:DE) - вторая карта из трилогии Urotsuki. На карту прибываем на том самом БТР, что стоял возле дома, где развернулась последняя битва с кибером. И снова попадаем в механизированный уголок города, где даже деревья еле-еле пробиваются сквозь металл на земле.
Впрочем, завязка куда лучше, чем кажется на первый взгляд...
"Вдали я отчётливо видел нечто, напоминающее сожжёный город. Миновав платформы с вмонтированными железными черепами, я расправился с двумя скелетами охранниками и заглянул в обрыв, отделяющий меня и тот самый город. К своему ужасу внизу я увидел целую груду окровавленных черепов - неужели целый город был свален в этот обрыв? Стараясь не вдыхать вонь разлагающейся органики, я спустился вниз, разделался с одиноким охранником-манкубусом и обнаружил стоящим перед дверью..."
Начало весьма интригующе, хотя начинать с пистолстарта - жестковато. Однако, двигающиеся платформы да пирамидки позволяют эффективно укрываться от атак скелетов.
"Войдя внутрь, я попал в Залы Крови. За многочисленными стёклами лежали тела и лилась кровь, вокруг столбов обвивалась живая плоть. Отбившись от первой атаки монстров, я поднялся по лестнице вверх, миновав ящики с маркировкой L1 и рычаг с надписью EXIT, перебрался на правую сторону и спустился к... другой двери со стальным львом, который напомнил Дольфа Лунгрена со злобным прищуром. За дверью был зал с красным ключом, четырьмя красными фонарями и толпой охраны на карнизах слева с справа. Охрана незамедлительно открыла огонь по проёму двери, целясь естественно в меня..."
Зал Крови относительно небольшой, настик монстров тоже не сильно сложный, если конечно не паниковать и не бежать сломя голову. Постреливающие монстры с карнизов тоже особо не должны доставить проблем, если быстро разделаться с пулемётчиками. Добыча - красный ключ - откроет дверь в другую богомерзкую локацию...
"Столбы плоти уходили куда-то вверх в небо и исчезали на крыше строения, стоящего в середине двора. Запах вони усилился. Где-то внизу жужжали двигатели движущихся платформ, а за дверью по другую сторону от строения слышались металлические звуки, сильно напоминающие звуки дисковых пил. Разделавшись с немногочисленной охраной, я схватил синий ключ и открыл дверь, из-за которой и слышались странные звуки..."
Вновь часть двора и вновь лишь горстка монстров, неспособная оказать никакого значительного сопротивления.
"Внутри я обнаружил Адские готовальни с работающими дисковыми пилами. Вероятно, монстры здесь разделывали плоть и спускали вниз в Зал Крови. За работой пил наблюдали несколько арчвайлов..."
Адские готовальни - классический коридор автора с арчами и скелетами. На закусь в проходе лежит бессмертие, а возле окна - жёлтый ключ, позволяющий наконец нажать рычаг с надписью EXIT и попасть в Зал переработки плоти. В этом Зале предстоит дёрнуть три рубильника и выйти наконец в город, находящийся по другую сторону начального обрыва.
"Ступив на улицу, я вновь ощутил запах гниющей плоти. Однако, в тот момент запах стал беспокоить меня в последнюю очередь. Взгляд двух зелёных глаз и шести стволов пулемёта буравили меня практически насквозь, а на крик мой стали сбегаться со всех домиков монстры. Пробежав с боем к набережной, я нажал кнопку и вернулся в ангар, где стоял очередной БТР. Стоило мне открыть двери ангара как..."
Итого: много кемперства, постоянные скрежеты и постоянные лошадиные зубы в каждом окошке. 4,6 / 10
Urotsuki: Inferno Road (далее U:IR) - первая карта из трилогии.
По традиции вступительная карта должна описывать завязку, быть несложной и давать кучу оружия на старте. Всё остальное - лишь путь к интересу играющего.
U:IR справляется с поставленными задачами традиции более чем наполовину. Да, есть оружие, почти целый арсенал, исключая плазму да БФГ. Сложность? Да о чём Вы говорите - когда это 4 арчвайла были сложными?
Но вот завязка явно не удалась. Игроку, не знакомому с творчеством автора, наверняка станет непонятным почему в начале герой сидит в ящике посреди зелёных пирамидок. Однако, подождите. Сейчас Вы всё поймёте...
"Я очнулся в темноте. Хмурый мир вокруг проникал в темноту лишь сквозь узкую полоску. Неподалёку слышалось мирное поплёскивание воды, полуметалличечкий скрежет да завывание ветра. Моих сил хватило, чтобы разломать в щепки одну из стенок ящика, в котором я сидел. Мир, открывшийся моему взору, был мрачноват и неприветлив. Серый и полупустой пейзаж с потерявшими листву деревьями, пирамиды изредка поблёскивающие зеленоватым металликом, серые колонны с красноглазыми черепами и непонятные красные сенсоры. Вдали виднелись кресты с ошмётками плоти."
Это как нельзя лучше описывает Набережную Красноглазых Черепов. Обитают тут не особо вспыльчивые твари - только импы да скелет, и то лишь их появление возможно только при определённых обстоятельствах. Монстры, сидящие на скамеечке, не в счёт. Возле набережной как водится стоит небольшой храм, внутри которого обнаруживаются другие интересные особенности в виде выстланных из костей стен и колонн, а также новых монстров в лице какодемонов, пинки и спектров. А также кое-чем ещё...
"Взойдя на балкончик, я обнаружил, что смотрю в странный сад. Вместо травы - груда металла, деревья без листвы, а вместо кустов... Трупы на кольях. Немного привыкнув к необычной листве, я заметил нездоровый красный блеск глаз импов..."
Небольшой Сад Импов, тоже достоин упоминания ибо содержит кучу ништяков в своих закоулках и почти столько же импов. Хотя чисто логически объяснить наличие этого Сада весьма сложно.
Небольшой лифт из того же храма привезёт нас в... Город. Собственно, эта часть продолжает мрачную тематику безлюдного города известного авторства, но на этот раз разбавляя городскую тематику продолжением набережной с небольшими следящими пирамидами вдали и вечно пуляющими манкубусами. За жёлтой дверью нас ожидает продолжение набережной, но с более инфернальной тематикой.
Последний рывок перед финалом - Лабиринт БТРов. Эта часть уровня весьма недвусмысленно намекает на события не столь отдалённые - всё те же дома и много огня. И всё лишь чтобы достичь... Крыши дома.
Финальная сцена и битва с Кибердемоном. Часть первая. Весьма непринуждённо и однообразно с двумя возможными исходами.
"На минуту я почувствовал, что со смертью демона всё окончилось. Путник, ищущий Инферно, наконец достиг свою главную цель. Вожделея главную награду, моему взору открылся... Переключатель. Простой переключатель. Неужели это простой конец пути? Ответ как всегда маячил где-то впереди..."