Модификация выполненная в мультяшном стиле, повествующая о героических похождениях команды из трёх женщин явно за 40. Героиням "повезло" жить в мире на который совершают нападение инопланетные паразиты, что имеют пренеприятнейшую способность прикрепляться к обывателям, превращая их в послушных рабов.
Освободить тело от паразита не убив носителя - можно, для этого необходимо заставить того ощутить внезапный прилив положительных эмоций, на этом принципе и сконструирован местный арсенал. Оружие стреляет снарядами положительной энергии, оставляя жертв в живых, и даря им заряд бодрости на целый день.
Оружие не сильно отличается от ванильного, хочется лишь выделить два мотоцикла вместо бензопилы, и пулемёт, требующий периодической смены охлаждающего модуля, ну и ещё ракетница заменена на имбовые банки с газировкой, летающие не так далеко, однако не наносящие урона игроку. Есть, правда, и уникальный экземпляр - портальный генератор, способный открыть портал в начало уровня, видимо на случай неприятной кислотной ямы.
Противники же способны не слабо удивить - хоть многочисленные бонусы и делают из игрока универсального солдата, неожиданное поведение новых врагов может вогнать в ступор, и стать причиной многих смертей. Например Арчвайла заменяет здоровый летающий паразит, с двумя видами атаки - Арчвайла и Ревенанта соответственно, новые разновидности козлиных рыцарей способны за считанные секунды отправить игрока на тот свет шквалом скоростных проджектайлов, а после смерти Иконы Греха, вас ожидает ещё один Босс.
Кроме того, проходя Ultimate Doom можно наткнуться на Слот-машины, способные перекинуть игрока на новый секретный, с ещё одним боссом, уровень. За пределами "Ультимейта" отыскать машины не удалось.
3 героини не сильно отличаются друг от друга - лишь стартовым оружием и скоростью передвижения, непонятно зачем вообще понадобилось три персонажа
Модификация достаточно приятно играется и способна буквально раскрасить ваниллу новыми красками, ведь все оригинальные текстуры были заменены, аля The Crafty Titan's Doom Hack.
Интересный мод на фэнтезийно-рыцарскую тему, явно вдохновлённый такими beat 'em up-ами от Capcom как "Knights of the Round" и "The King of Dragons".
На данный момент доступно три персонажа:
• Lord Blaz - "основной" персонаж, арсенал которого состоит из меча и магического бластера, а также большого количества второстепенного оружия (носить можно лишь одно) и интересных опций, вроде возможности швырнуть свой клинок, и драться голыми руками до момента его подбора (меч вернётся сам если перейти на следующий уровень).
• Doomslayer - куда более прямолинейный герой, обладающий меньшим количеством фич, зато владеющий полноценным арсеналом, издали напоминающим ванильный.
• Kustam - сложный в освоении персонаж, напоминающий своими механиками о таких работах автора как Space Hunter и Combined_Arms. Как и Blaz, герой владеет всего двумя видами оружия: дальнобойным рейлганом, и проджектальным "дробовиком", стреляющим крупными, но медленными снарядами (аля Spread Gun из игр серии "Contra"), но в отличие от Блаза, никаких дополнительных приспособлений Кустаму не доступно, вместо этого игрокам предстоит собирать апгрейды, и старательно балансировать между дальними и ближними атаками обоих стволов (ближние атаки восстанавливают боезапас того оружия которому принадлежат, однако продолжительные комбо расходуют запас того оружия что не используется в момент их проведения, а значит становятся недоступны если этот ствол пуст).
Противники стали более хрупкими по сравнению с ванильными, однако обладают интересными и очень болезненными способностями, отчего битвы проходят в разы быстрее и динамичнее.
Поначалу может показаться что модификация ну очень похожа на DemonSteele, однако чуть более глубокий анализ твёрдо убедит вас в том что отличий куда больше чем сходств.
Научно провозглашаю об официальном релизе Gross Deutschland weapon pack (version 1.0 называется), мода который по идее-то оружейный, но настолько фундаментально упоротый, что угореть во мгле ада, например.
Суть в том, что мод заменяет игровое оружие на набор тактических инструментов по вызову и управлению войсками, превращая традиционный шутер в лютый неведомый гибрид FPS и RTS.
Имея в своем распоряжении исключительно скромный Mp-40 для самообороны, игрок может вызвать на поле боя капитальную личную армию вплоть до авиации, которая и выполняет основную работу по уничтожению монстров. Солдаты чертовски умные по сравнению с монстрами, имеют несколько моделей поведения, и главное, ими можно неиллюзорно командовать.
Можно посадить солдата в дозор, можно осаждать замки и приказывать войскам штурмовать конкретную точку, можно отступать и наступать, можно даже грабить корованы, если найдете их на просторах Doom. Двухрежимная рация, портативный телепортер для солдат и перст указывающий сделают вашу жизнь адовой и няшной.
В вашем распоряжении целых дохрена классов солдат. Здесь и снайперы, и пулеметчики, и огнеметчики, есть даже пафосный танк с ушлой поворачивающейся башней. Кроме того, неподалеку от поля боя постоянно дежурит звено самолетов, и если местность позволяет, то можно вызвать авиаудар, организовав монстрам анальный апокалипсис. Но не забывайте, взаимодействие авиации с пехотой - само по себе дело хлопотное, а на 2.5-мерном секторном думовском движке боевая авиация вообще нонсенс. Тем не менее, эти орлы летают и даже стараются попасть по монстрам, иногда попадая по своим.
И хотя солдат мы вызываем не на халяву, игровой балланс иногда все равно склонен плакать кровавыми слезами, геймплей и жанр извратились в нечто наркоманское, оргия разрушения происходит по всем осям и параметрам. Но что нам теперь этот балланс? Бойня в горящем лесу, пылающие струи огнеметчиков, стрекотание послушных вам пулеметов под кустами, friendly fire и ковровые бомбардировки! Устройте инфернальным монстрам настоящий Вьетнам или Сталинград, сожгите их дома, конфискуйте их провизию и изнасилуйте их детей! Все это станет вашим всего за нихрена долларов.
А теперь самое приятное. Gross Deutschland weapon pack совместим практически с любыми вадами, что под классику, что под Zdoom. Все эти танки с самолетами, вся наркоманская вакханалия прекрасно работает на стандартных думовских картах. Хотя, конечно, приоритет стоит отдавать благодатным картам с большими открытыми пространствами наподобие NewWorld2. А если вы умный и чувствуете себя адовым стратегом, то можно попроходить мясные вады, собственно, мод так и появился по причине того, что мне было западло dietest18 в одиночку проходить, а в скуллтаге вас же хрен дождешься.
Теперь с Gross Deutschland weapon pack можно разнообразить прохождение даже самых унылых вадов, созданных нубами-паралитиками с синдромом дауна, упоровшимися гликодином!
Баги, конечно, иногда бывают. Ну а что вы, елки-палки, хотели. Эксперимент настолько нетипичный для Doom, что хоть застрелись. Мультитерриториальных высеров в жанре FPS/RTS в думе еще не было, кирпич заложен. И да, проект на этом не заканчивается, ежели у меня будет много научной воды, то я запилю новую версию, ибо идей с новыми юнитами/фичами/адом, угаром и содомией у меня сотни же.
В архиве прилагается сабж и подробная инструкция, как там чего работает, ибо управление всем этим делом достаточно непривычное для простого, лол, weapon-мода.
Универсальный RPG-мод (работает в комбинации с многими оружейными модами, но это не значит что невозможно наткнуться на несовместимость), добавляющий в геймплей такие переменные как очки опыта, уровни персонажа/оружия, и перки, открываемые за набор этих самых уровней.
Опыт набирается за нанесение урона противникам для каждого оружия индивидуально (можно также объединить опыт для всего оружия одинакового класса, в случае ванильного дума - шотган с SSG, и кулаки с бензопилой), как только опыт пересекает необходимый лимит - игрок получает возможность улучшить оружие при помощи одного из нескольких перков, аля: усиление урона, яд, замедление врагов, ускорение темпа огня и т.д; левел-ап же самого думгая происходит после набора семи оружейных уровней - перки персонажа влияют на весь геймплей в целом, и не привязаны к конкретному оружию. Если какой-то из перков работает не так как вы ожидали, приносит больше вреда чем пользы, или делает игру слишком лёгкой, его в любой момент можно отключить.
В зависимости от выбранных игроком настроек (скорость набора опыта, общность перков и потеря/сохранение их же при пистол-старте или посмертном прохождении уровня) мод может представлять из себя как дичайшее power-fantasy, с пушками неизмеримой разрушительной силы, так и достаточно скромный бонус к ванильному арсеналу, либо любимому оружейному моду.
Мод работает со всеми играми на Idtech1, а также многими TC под ZDoom/GZDoom.
Антропоморфные животные - меч обоюдоострый. С одной стороны существуют "Черепашки ниндзя" и множество других культовых персонажей, с другой... Скажем так, идея о мускулистом драконе с брутальным прокуренным голосом в роли героя модификации, может поначалу навести не на те мысли, однако как только взгляд падает на имя автора - все опасения мигом улетучиваются.
Мод представляет собой не такое наглое как Russian Overkill, но тем не менее крайне однозначное power-fantasy, со всеми присущими ему чертами. Арсенал мода состоит из чрезвычайно тяжёлых стволов, обладающих огромной отдачей и огневой мощью. И будто этого мало, в распоряжении игрока также находится куча боевых заклинаний: от банальных вроде молнии из рук, до по настоящему необычных, например барьер из взрывающихся овец. Единственный способ изучить новые спеллы: купить их на местном астральном рынке, благо карманы монстров так и рвутся от тяжести золота. Помимо спеллов на рынке есть предметы первой необходимости, а также оружейные апгрейды.
Апгрейды дают возможность оружию активировать более мощный, но также и более ресурсозатратный режим стрельбы. Особенно порадовал апгрейд местного аналога двустволки: герой вкалывает в ствол содержимое некоего шприца, и получивший разум шотган начинает летать рядом с игроком, отмачивая при этом забавные фразочки.
В целом, пока вы не запустите вад в стиле Alien Vendetta, ни о каком вызове не может быть и речи. Помимо арсенала сверхмощного оружия и магии, драконид имеет крылья за спиной, позволяющие совершать высоченные прыжки; мощные атаки в ближнем бою, а также два новых бонуса, один читернее другого. Первый это Gunzerker, дающий возможность стрелять с любого оружия в режиме акимбо, кроме того восстанавливающий боеприпасы автоматически, пока время бонуса не истечёт. Второй бонус, это силовая броня, дающая суперскорость, суперсилу, возможность стрелять из рук кислотой, и помимо всего этого не способная сломаться! Благо игрок всегда может снять её, если почувствует себя чрезмерно сильным.
Отдельно хочется отметить любовь авторов к деталям: текстовые вставки и иллюстрации из всех поддерживаемых модом игр, а это: Doom, Doom 2, Tnt, Plutonia, Heretic, Hexen, были заменены на соответствующие духу мода. В Хексене правда поленились менять текст, хотя на иллюстрации не поскупились.
Universal Guncaster Adapter предназначен для использования со сторонними монстрпаками.
Навороченный оружейный мод на тему серии "Halo" - франшизы консольных шутеров производства компании "Bungie" (последние части франшизы разрабатывались "343 Industries").
• Основной - включает каждое имеющееся в моде оружие (с собой можно носить только 2)
• Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 4/5 - как нетрудно догадаться, каждый из данных наборов содержит исключительно то оружие что содержится в соответствующих частях франшизы. (с собой можно носить только 2)
• Project MSX - дань уважения одноимённому моду, содержит сбалансированный набор, во многом аналогичный арсеналу Project MSX. (с собой можно носить весь арсенал сразу)
• Star Wars - шуточный набор, содержащий исключительно энергетическое оружие не требующее перезарядки, о балансе речи не идёт. (с собой можно носить только 2)
• Spartan Overkill - набор содержащий только наиболее эффективные образцы, предназначенный для игры с хардкорными уровнями. (с собой можно носить только 4) (Если выискивать нужное оружие вам неохота, и 30+ пушек в инвентаре вас не смущают - опции мода позволяют отключить ограничение на подбор оружия)
И три класса персонажа:
• Spartan II - класс с упором на живучесть, предназначенный для около-классического думовского геймплея. Обладает гибким контролем прыжков, и даже способен на распрыжку.
• Spartan III - класс с большим количеством хп чем у Spartan II, но крайне хрупкими и медленно восстанавливающимися щитами (в Halo существует баланс между классическими аптечками и регенерацией - здоровье пополняется исключительно аптечками, но игрока также защищает самовосстанавливающийся энергетический щит, поглощающий 100% урона), гиммиком класса является возможность ударить противника в ближнем бою, и тем самым практически мгновенно восстановить щит, данная механика вынуждает играть крайне агрессивно. Помимо этого классу доступен стремительный рывок и двойной прыжок.
• Spartan IV - хилый класс, рассчитанный на осторожную и продуманную игру. Владеет гарпуном, при помощи которого может молниеносно подтянуться к стене/потолку/тяжёлому противнику, либо притянуть лёгкого противника к себе; и подкатом , помогающим стремительно уйти с линии огня, или проскочить под потоком вражеских проджектайлов.
Нужно ли говорить что к геймплею придётся привыкать? Долгие перезарядки, хэдшоты, постоянная смена эффективных стволов на что-то в чём есть патроны, больше всего геймплей напоминает мод за именем NAZIS, разве что здесь, за неимением кастомного набора врагов, сложность геймплея не достигает столь же бесячих высот. Принимать осторожно.
Хентай - изобретённый в Японии тип рисованной порнографии, отличающийся (в большинстве случаев) специфическим визуальным стилем и высоким градусом различных извращений. С течением времени, характерные признаки оного были переняты художниками со всего света, в связи с чем понятие стало нарицательным.
Модификация заменяет классических демонов симпатичными демонессами лёгкого поведения, слабо заинтересованными в крови протагониста, зато желающими отведать некоторые другие его жидкости.
Протагонист вроде как и не против, однако предпочитает брать инициативу на себя, в связи с чем заинтересован в предварительном "усмирении" всех особ женского пола в своем поле зрения. Разумеется, "усмирение" производится при помощи исключительно нелетального вооружения.
По большей части мод является шуточным, так как в нём нет каких-либо серьёзных геймплейных изменений, и наверняка наскучит сразу после "общения" с каждой из представленных девиц.
Вы - реликт. Один из древнейших Баронов Ада, много веков назад заточённый расой пауков-мастермайндов в каменной гробнице на поверхности Фобоса. Вторжение демонов (Doom 1) пробуждает старика от долгого сна, и задача его ясна как день - убить каждого паука-переростка до которого руки дотянутся.
Неприятной же деталью долгожданного освобождения является факт того, что пауки, за время долгого сна барона, сильно выросли в статусе, потому конфронтация с ними означает войну и со всеми остальными жителями Ада.
Модификация представляет собой очередное мясное Power-Fantasy, главный мотив которого на этот раз - демонические способности.
Барон-ветеран обладает тяжёлым, мясистым телом, поэтому двигается как грузовик - быстро, но крайне неповоротливо. С толстой задницей, к слову, связана забавная фича: если врезаться на большой скорости в мелкого демона, вроде зомби или импа, эффект будет сопоставим со столкновением фуры и легковушки, что добавляет игровому процессу живости и уникальности. Сильные ноги Барона позволяют ему совершать огромные, зачастую до верхней границы уровня, прыжки. Что смогут, при необходимости, компенсировать неуклюжесть. Демоническая кожа даёт абсолютный иммунитет к лаве, кислоте и т.д.
В арсенале нет 9000 образцов вооружения, вместо этого каждое оружие является крайне гибким и удобным в использовании. Например когти могут формировать своеобразные комбо из ударов непосредственно когтями, и сжатыми кулаками, оружие может быть зачаровано, или иметь несколько видов боеприпасов. Отдельным пунктом идёт магия: помимо стандартных "зелёных шаров", барон будет находить свитки с всё более и более могучими спеллами, вроде магического огнемёта или призыва метеора, а также волшебные кристаллы, увеличивающие уровень маны и эффективность самой магии. Помимо затрат на непосредственно колдунство, мана расходуется на стрельбу зачарованным оружием, использование врождённого щита и ночного зрения.
Балансом здесь, понятное дело, и не пахнет. Рекомендуется использовать с дикими слоттерами по 1000+ врагов на карту, либо хардкорными монстрпаками.