Продолжение карты Beta Labs [D3]. Вылезаем из телепорта и идем по комплексу искать сержанта.
По сравнению с первой частью, безусловно, есть прогресс. Коридоров стало меньше, комнаты стали больше и хотя они теперь наполнены разной аппаратурой, по сути это те же прямоугольные коробки.
Играть не очень сложно. Знай себе иди и отстреливайся от импов, маггтов и прочей мелкой нечисти. По дороге слушаем потусторонние голоса, пугающие нас сержантом.
В конце уровня встречаемся с сержантом-самоходчиком. В этом моменте автор явно напортачил. Вообще-то он предполагал, что убить сержанта нужно при помощи плазмомета, однако если пройти в проход, откуда появился сержант, то уровень закончится выкидыванием в главное меню Doom 3.
Так что получился неплохой уровень в который можно поиграть, если нечего делать.
Эта комната мне понравилась и в голову сразу полезли мысли, что и вся игра будет на таком же высоком графическом уровне, однако дальнейшее показало, что я ошибался.
Все действие происходит в голых прямоугольных коридорах и в таких же пустых комнатах. На первом этапе нас ждут полчища пауков и много зомби, а затем встретятся более солидные монстры. В конце замочим Рыцаря Ада и увидим небольшой, но толково сделанный скриптовый ролик, где наш герой увидит, как из телепорта выходят новые монстры.
Так что на этой карте достойно выглядит только начало и конец. Все остальное тупое мясо при минимуме патронов и качать это творение ради нескольких приятных моментов явно не стоит.
Неплохой уровень от начинающего маппера. Мы в роли морпеха, прибывшего в комплекс Beta Labs, набитый трупами персонала, некоторые из которых уже успели превратиться в зомби.
Первое, что нас встречает в этой игре - PDA, все сообщения которого подозрительно напоминают те, что вы получали вначале самого Doom 3.
Далее, вооружившись одним только пистолетиком, проделываем путь по коридорам и комнатам, отбиваясь от зомби и зомби-охранников. Вскоре, правда, пойдут враги пострашнее, например, импы. Однако к тому времени мы уже разживемся шотганом и поэтому супостатов встретим уверенными залпами картечи...
По ходу продвижения будем находить все больше и больше оружия, но и враги будут все крупнее и крупнее. В конце надо завалить самого Рыцаря Ада!
Понравилось, что автор не стал пихать на карту толпы врагов, а сделал разумный баланс. Играя в такую игру, даже и не задумываешься о том, чтобы использовать чит-коды. Действие нелинейно, часто приходится возвращаться назад на развилки, чтобы пройти в двери, которые прежде были заперты.
В игре куча мини-скриптов, которые призваны нагнетать страшную атмосферу. И надо сказать, все это действительно работает. Играть страшновато.
Единственный минус игры - примитивная архитектура. В основном вас ждут угловатые комнаты и коридоры, разбавленные примитивной обстановкой и разбросанными трупами персонала базы.
Так что, если вы хотите минут пятнадцать порубиться с несильно напрягающими врагами, то эта карта именно то, что вам нужно.
Автор этой карты не стал заморачиваться с придумыванием предыстории для своего творения, равно как он не поместил в архив файл-описание. Однако, не смотря на это, его посыл ясен. Главная мысль этой карты - имбецилы тоже любят делать карты для Doom 3.
Перейду к пациенту. Сама карта очень маленькая, даже можно сказать, мизерная.
После загрузки оказываемся в прямоугольной "пещере" на потолке которой распят какой-то мудак. Как только подберем оружие и осмотримся, этот урод на потолке начнет так вопить, что воздух задрожит. Через несколько секунд к нам сюда телепортируются несколько зомби, потом несколько скелетов и еще немного нечисти.
Перебив всех и подождав некоторое время я сильно удивился. Неужели это все? Полетав по "карте" с помощью noclip, удалось выяснить, что вся карта состоит из трех "пещер". В одной мы уже побывали. Следующая комната-пещера ничем от нее не отличается, разве что там можно подобрать плазмоган, да и монстры прут чуть помощнее.
Третий зал, куда можно попасть с noclip-м, чуть побольше предыдущих. Там нас ждет босс-сержант на самоходной платформе, плюс еще немного монстров, возникающих из воздуха. Убить их легко, благо, что там можно найти гранатомет, а сам сержант стоит на месте и только ругается.
Вот такая вот карта для Doom 3, созданная олигофреном.
По названию этой сетевой карты можно предположить, что играть будем в длинных коридорах Пентагона.
Так думал и я, однако реальность несколько отличается от ожиданий. Общего у этой карты с Пентагоном только ее форма. Примитивный пятиугольный дворик, по периметру которого идет пять коридоров.
В каждом из коридоров можно найти какое-либо оружие, от бензопилы до пулемета. Сделано очень аскетично и напоминает карты для первого Doom.
Фишка карты, наличие нескольких темных углов, а также то, что в центре двора находятся несколько массивных камней, на которых и появляются игроки. Рядом есть штырь, на котором находится BFG, однако взять его не так просто.
В общем, карта не представляет собой ничего особенного и будет интересна только тем, кто захочет вспомнить славные времена первого Дума.
Получен сигнал бедствия от ученых, исследовавших древний склеп. Нас посылают туда, чтобы разобраться в ситуации и посмотреть, нельзя ли спасти кого-нибудь из этих ученых.
Итак, наша задача - исследовать таинственный склеп и провести его тотальную зачистку от нечисти.
Начало игры явно сделано по мотивам "Возвращения в замок Вольфенштейн". Помните момент, где нужно впервые спуститься в подземелье и встретиться с мертвяками? Так вот, здесь начало аналогичное. Спускаемся в пробитый учеными пол и оказываемся в мрачных катакомбах. Мочим мертвяков и импов.
Сделано очень атмосферно. Полутемные ходы, древние захоронения, ученые, развешанные вниз головой на потолке и т.п.
Играть не очень сложно. Зомби и импы не создают особых трудностей, хотя встречаются и более серьезные противники. Наибольшую трудность вызывает финальная сценка, где нужно замочить двух рыцарей Ада, которым помогает какодемон.
В общем, это весьма интересная карта, для любителей побродить в древних и мрачных подземельях.
"Damnatio Memoriae. Episode I: Escape from Prykohn"
Признаюсь, что Damnatio Memoriae, это один из самых интересных и необычных уровней для Doom 3, в которые я играл. Однако сразу скажу, что для того, чтобы насладится игрой в полной мере вы должны удовлетворять трем требованиям:
• любить квесты • знать английский язык • иметь очень мощный компьютер.
Предыстория очень интересная. Действие происходит в 2970 году. Вы один из сотрудников корпорации, которая разрабатывает технологии телепортирования, которые для работы требуют один очень редкий материал, найти который можно на планете Prykohn в созвездии Ориона, куда вы и отправляетесь. Однако на этой планете что-то происходит. Люди исчезают, а власть переходит к зомби и прочей нечисти. Что с вами произошло по прибытии вы не помните, а приходите в себя в тюремной камере охраняемой зомби...
Далее собственно и начинается игра. Надо выбраться из камеры, разобраться что там происходит и бежать с этой планеты.
Как я уже сказал в начале обзора игра не для тех, кто привык думать спинным мозгом. Здесь есть мочилово, но большую часть времени придется читать записки и терминалы, искать ключи и вводить коды в многочисленные кодовые замки.
Однако игра стоит, чтобы в нее поиграть. Вы посетите тюрьму, разные промышленные комплексы, покатаетесь на странной вагонетке, побываете в кошмарном жилом доме, старой церкви и т.п.
Есть интересные новшества:
• Изменился PDA. Теперь он выглядит немного по-другому (см. скрин). • В игру введены деньги. Можно найти кучки монет. Монеты также даются за убийство врагов. Однако это не просто так. Можно найти автоматы, где за деньги вы купите боеприпасы, а также их можно проиграть в игровые автоматы. В игре есть даже самый настоящий "однорукий бандит".
Единственный минус игры - просто огромные системные требования. На моей древней системе с P4 и 1Гб памяти, в некоторых местах fps опускались до неприличия низко. 1 кадр в секунду это вам не шутки!
Однако если это вас не отпугнет и вы любите такие сюжетные игры, где надо думать, то этот уровень должен вам понравится.
P.S. В игру встроен античит, так что воспользоваться noclip-ом не получится.
И снова демоны нападают на исследовательские лаборатории. И снова все, кроме нас, погибают. И снова, мы вынуждены спасать свою жизнь и разбираться со Злом.
Начав играть в этот мап-пак (из 4 уровней), буквально через несколько минут, я ощутил приступ сильной ностальгии.
Глядя вокруг я воскликнул: "Да это же первый Doom!". И это действительно так. Автор карты не очень опытный, так что получился какой-то римейк Дума. Однако по-порядку.
Согласно предыстории игры, мы находимся в каких-то исследовательских лабораториях, как единственный выживший после нашествия монстров. В самой же игре сюжета нет. Надо просто идти вперед и отстреливать, все, что попадается на пути.
Уровни сделаны очень примитивно. Сплошные прямые углы и почти нулевая детализация. Как я уже сказал, в стиле первого Дума. Несмотря на такой примитивизм, игра умудряется сильно тормозить.
Всего в игре четыре уровня. На первом идем через коридоры-комнаты и находим броневик, на котором "приезжаем" во второй уровень, который сделан в адском стиле. В третьем уровне проходим через примитивные подземелья, ну и на последней карте вас ждет финальное побоище.
Оружия и здоровья на картах разбросано не то, чтобы мало, но его явно недостаточно и иногда бывает очень непросто отбиться от нечисти.
Подводя итог, скажу, что если вы любите трудные карты и у вас мощный компьютер, то, возможно, вам будет интересно взглянуть на этот левел-пак. Если же вы не любите примитивные карты, то лучше пройти мимо.
Если вы думаете, что порталы в Ад открываются только на Марсе, то здорово заблуждаетесь. Чокнутых ученых хватает и в других местах. В этом моде речь пойдет о событиях, которые произошли на космическом корабле Event Horizon (мод создан по фантастическому фильму "Горизонт событий" - прим.
MAZter), что находится на орбите возле планеты Нептун.
Надо сказать, мод сделан интересно. Вначале просыпаемся у себя в постели на орбитальной станции. За окном видно, как вращается планета Земля. По узким круглым коридорам добираемся до командного пункта и отправляемся на станцию Event Horizon. Причем, полет кораблика в космосе мимо других планет сделан очень и очень интересно. Станция Event Horizon встречает нас трупами и кучей адских созданий. Надо запустить реактор станции, затем собрать несколько ключей и сделать оттуда ноги. Попутно заскакиваем в Ад и мочим там всех встречных-поперечных. Вот и весь сюжет.
К плюсам мода можно отнести хорошо и интересно сделанные помещения орбитальных станций.
К минусам я отнесу туповатый геймплей. Например, большую часть Event Horizon составляет длинный тоннель. Во время пробежки по нему, через равные промежутки по пути движения, из воздуха будут телепортироваться все новые и новые враги, что несколько утомляет и даже раздражает. Я играл на самом легком уровне сложности, но это было очень трудно. Иногда приходилось задействовать читы, когда, например, ты вооружен только пулеметом, а против тебя сразу два манкубуса. К тому же, из-за непродуманности, в самом начале нам дается оружие, и еще до того, как покинуть станцию, я случайно грохнул нескольких сослуживцев, с которыми хотел попробовать поговорить. Так что по игровому балансу, можно поставить троечку с минусом.
Есть несколько новых моделей. Например, сержант на Event Horizon - блондинка с сексуальной фигурой. Радость встречи с ней омрачил тот факт, что к моменту знакомства девушка была уже несколько дней как мертва. Также могу отметить небольшое изменение в плазмомете - он немного изменил звук стрельбы и стал более скорострельным.
Подводя итог, можно сказать, что Event Horizon производит двойственное впечатление. С одной стороны интересно, а с другой - некудышний геймплей.
Дополнение: Опишу несколько мест, которые мне показались трудно-туповатыми: • В самом начале из-за "невесомости" вы не сможете нормально встать с кровати. Поэтому не пытайтесь прыгать, а просто нажмите на пульт, что находится рядом с вами. • Когда придете в рубку, где сидят солдаты, то надо подойти вплотную к синим капсулам, это отправит вас на Event Horizon.
• Графика. Все локации очень красивые и стильные. Никакой угловатости и пустоты. Максимальная детализация и стиль. Пожалуй, сделано тут все даже более делально и старательно, чем иные уровни самого Doom 3. Есть административные помещения, коридоры, залы, холлы, кабинеты, столовая с бильярдной, кухня с развешанными кострюлами, туалет и т.п. И вся эта красота не тормозит даже на слабых компах;
• Сюжет. Он есть. Сперва тупо выполняем задания. Самое первое - найти некоего доктора. Когда находим его в мертвом виде, узнаем про его дочь и тут-то и начинается чертовщина. Оказывается у профессора есть дочка и жена, так что дальше начинается игры в стиле F.E.A.R. с видениями маленькое девочки.
Играть интересно и не очень просто. В иных местах бывает весьма трудновато. Самое главное, что нас ждет - это "старый новый знакомый" монстр - шамблер, с его неизменными электроразрядами. Встреча с ним, а тем более жесткая и мудреная финальная битва будут незабываемыми.
Так что перед нами отличный уровень, в который я советую поиграть всем ценителям хороших сингл-уровней для Doom 3
Продолжение самого длинного сериала для D3. На этот раз автор порадовал нас шестой серией.
Как и остальные части, эта карта маленькая по размеру. Сперва окажемся в непонятных узких коридорчиках, где можно прочитать инструкции по игре и где есть несколько ниш, в каждой из которых лежит оружие.
Можно выбрать только один вид, после чего надо сигануть в телепорт и окажемся на арене битвы - в уютном зале с зеленым полом и с большой колонной посредине, на которой висят плакаты с фото умных людей и их цитатами.
Немного осмотревшись, подвергаемся атаке врагов, которые лезут прямо из стен в нескольких местах зала. Сперва идут зомби, потом появляются более серьезные противники и так по нарастающей. Наша задача одна - надрать всей этой нечисти задницу.
Играть сложновато, тем более, что в наличии только один вид оружия. Так что если вы не относите себя к хардкорным игрокам, но охота устроить этой нечисти кровавую баню, то рекомендуется воспользоваться читами для получения оружия.
P.S. Файл pak содержит в себе два варианта карты - одна для Doom 3, а другая под RoE.
На сей раз передо мной очередная, седьмая и, я надеюсь, последняя, серия Doom3-сериала Fight the Swarm. Первые шесть серий представляли собой небольшие, но, тем не менее, достаточно оригинальные уровни с интересными идеями и своеобразной архитектурой.
С первого взгляда Fight the Swarm 7 не радует. Не радует она ни со второго и ни с третьего взгляда. Увы...
Загрузив карту, оказываемся в прямоугольном лабиринте. Вокруг не очень темно, а под ногами стелется приятный туман. Из оружия пока один новый пистолетик с лазерным прицелом. Пройдя немного по коридору, видим лежащих на полу людей. Это зомби. При приближении к ним они поднимутся и... начинается собственно игра.
Весь уровень представляет собой примитивные прямоугольные лабиринты с кучками врагов, ждущих игрока в очередном закоулке. Вначале открыт не весь лабиринт. Уничтожая очередную группу врагов (зомби, импы и т.п.) находим оружие и отрываем новые пути по лабиринту. Единственное, что здесь оригинального - по мере вашего продвижения квадратики на стенах лабиринта меняют свой цвет. В остальном же это тупое истребление кучек зомби, демонов и другой нечисти.
Если у вас будет затруднение по прохождению, посмотрите графический файлик, лежащий в архиве игры. Там указано, как и куда надо идти и какого цвета в коридоре при этом будут.
На последок скажу, что сериал Fight the Swarm откровенно испортился. Предыдущие серии еще радовали забавными идеями, но седьмая превратилась в обычный трэш, каким и была самая первая серия этого сериала.
Начинаем играть на мостике, что ведет в замок. По рации слышатся вопли коллег и шум боя. Хотя из оружия только кольт, бросаемся на выручку своим товарищам.
Уровень сделан отлично. Замок в игре - выше всяких похвал. С этими мрачными комнатами, винтовыми лестницами, подвалами, тюремными камерами, не сравнится никакой Вольфенштейн.
На первый взгляд, играть не сильно сложно. Идем по замку и истребляем всю встречную нечисть. По пути то и дело натыкаемся на трупы наших однополчан, рядом с которыми можно разжиться оружием и здоровьем. Мы находимся не в самом замке, а как бы в большом помещении, расположенном вокруг ворот в него. Эти ворота и надо открыть. Вся игра вертится вокруг нескольких квестов. Нужно дернуть рычаг, открывающий ворота, но сперва, еще надо добыть ключ, который открывает дверь к этому рычагу.
Играть интересно. Налицо мрачная и пугающая атмосфера дьявольского замка. По ходу игры иногда встречаются короткие ролики сделанные на движке игры.
Однако тут не обошлось без минусов. Автор несколько переборщил с монстрами. Их очень много. И если импов, магготов и прочих "двуногих" можно стерпеть, то пауки, лезущие в больших количествах из разных щелей - реально бесят. Но в любом случае, даже без этих пауков играть не очень просто.
Также я словил один глюк. После нажатия нужного рычага, выйти из комнаты с ним оказалось невозможно - дверь отказывалась открываться. Если у вас будет подобное используйте чит noclip.
Ну а в целом, карта заслуживает наивысших похвал и будет интересна каждому Думеру! С учетом того, что концовка намекает на то, что история не закончена, с нетерпением жду продолжения.
Благо тут не успеваем из-за угла выйти, как рядом уже телепортируется следующий зверь. Играть тяжело. Враги сложные. Уже почти в самом начале игры встретится достаточно пинков и какодемонов. И это еще цветочки. В общем, если любите хардкорную мясорубку, то вам понравится игра. Главное тут еще запастись мощным компьютером, ибо на старых конфигурациях будут зверские тормоза.
В конце игры найдем пламя-телепорт, который перенесет в главное меню Дума.
PART I - Небольшой уровень по зачистке очередных лабораторий, ставших на время филиалом Ада. Предыстории в файле-описании нет, но автор сделал в начале игры небольшой скриптовый ролик, где показаны эти самые лаборатории: работают ученые, патрулируют охранники и тут как снег на голову - ДЕМОНЫ!!!
Не сказать, чтобы эта карта была шедевром, но поиграть можно. Врагов хватает и есть с кем подраться. Сперва идут зомби, затем более крупные враги типа импов и магготов.
Претензия тут главным образом к дизайну уровня. Сделано все старательно, но как-то примитивно. Хотя пустоты нет. Стоят компьютеры, столы и прочее. Есть пульты, которые надо активизировать, а также ящички с оружием. В плюс автору также можно записать, что он не поленился и сделал несколько PDA, в которых можно почитать разные записки, типа докладной записки о нехватке туалетной бумаги.
PART II - Продолжение карты hell Over Here. Герой попадает в Ад под тиранию злобного Бетругера. В игре всего 4 комнаты-локации, поэтому я опишу их все.
1 локация представляет из себя пещеру с жуткими черепами по бокам. Только появившись, мы получаем радио-сообщение от Бетругера, который говорит: "....Какая жалость что ты не вызвал флот....". Ну дальше вы знаете. Пока он треплется, у нас есть время поискать оружие. Рядом лежат дробовик, броник и автомат. Слева от нас лежит труп ученого. Закончив болтовню, Бетругер сбрысывает труп в пропасть, смеется и в конце пещеры появляются лост соулы. Чтобы добраться до противоположного конца пещеры придется прыгать по блокам. Слева от этого места есть два выступа, на которых появятся импы , стоит нам только дойти до камня с пентаграммой. Однако вы можете просто в самом начале схватить оружие с броней и быстро пронестись до телепорта в конце. Первая локация пройдена, никто не убит.
2 локация представляет из себя коридор. Стоит немного пройти, как тут же у нас случиться видение. Все станет красным, на стенах появятся черепа, а перед нами, загородив выход появиться странная стена и 3 скелета. Скелеты могут причинить нам вред, но можно обойтись без убийств. Дальше идет поворот налево, в углу лежат полезные вещи. Телепорт. Третья локация.
3 локация - единственная, которую нельзя миновать без боя. Нам покажут маленький мультик и сразу же (почти без патронов и с плохим оружием) нас бросают в бой против барона ада. Для нас он равносилен боссу. после его смерти блоки впереди сдвинуться и мы сможем пройти к порталу.
4 локация является финалом. Тоже пещера. Вот ее я думаю вы узнаете. Здесь играет музыка из главного меню. Через несколько минут нам телепортируют маггота, импов, какодемонов и в конце 2 баронов. Мужайтесь, ибо в комнате нет ничего. Хотя даже эту локацию можно пройти без боя, ! что конечно, плохо. Как - не скажу. Я и так вам уже много чего рассказал.
Карта очень маленькая, сложность думаю между легкой и средней. Патронов и оружия очень мало. Дизайн на карте отсутствует (однотипные коридоры). И не говорите мне про пещеры, они сделаны разработчиками т.е. являются 3Д моделями. Весь минус в том, что 3 из 4 локаций можно просто пробежать не сражаясь ни с кем.
Если сравнить эту часть с первой, то тут и говорить не о чем. Первая не идеальна, но там есть и дизайн, и даже сюжета немного есть. Эту карту словно делал совсем другой маппер (возможно так и есть, поскольку автор карты неизвестен), маппер-новичок мало смыслящий в маппинге. Оценивайте сами. Карту можно качать как дополнение в коллекцию, т.к. она весит очень мало. Мне она не доставила удовольствия.
Обзор этого уровня стоит начать с исторической справки. Линия Мажино - это система укреплений, построенных французами, на границе с Германией в начале двадцатого века, которая состояла из множества дотов, дзотов и бункеров.
Сейчас на месте этих укреплений развалины дотов, но большая часть подземелий еще в полном порядке и используется военными, как склады. Автор этой карты посетил это место и под впечатлением решил сделать уровень для Doom 3.
Согласитесь, идея отражения атак демонов в бункерах линии Мажинов очень даже интересна и открывает большой простор для дум-мапперов. Поэтому запуская эту карту я ожидал, хорошей битвы в интересных местах.
Но вот уровень загружен. Оказываемся в тоннелях с рельсами, на которых стоят тележки, груженные ящиками с изображением вроде бы фашистского орла. Пройдя немного по тоннелю, я встретил еще несколько вагонеток, несколько коротких ответвлений от главного тоннеля и трех зомби-толстячков. На этом игра кончилась! Да-да. Когда убьете трех зомби и подойдете к куче ящиков, перегораживающих проход не пытайтесь их перепрыгнуть или ввести в консоли noclip. Это бесполезно!
Трудно поверить, но карта Maginot Line Bunker состоит именно из небольшого тоннеля, всего трех зомби и вызывает большое недоумение. Тоннели, тележки, ящики и стены тоннеля используют новые текстуры, есть фоновая музыка, но в целом ощущения от игры безрадостные. Кажется, что автор начав делать большую карту, бросил работу в самом начале.
Локации - это примитивные кубические комнаты с нулевой детализацией и убого натянутыми текстурами.
Весь Neon Complex состоит из 4-х комнат. В одной мы начинаем игру и любуемся, как вопящего чувака утаскивают в вентиляцию. Во второй комнате, можно посмотреть на несколько трупов. В третьей, нас поджидает робот-охранник, который при нашем появлении открывает огонь и надо его уничтожить. Кстати это классная находка. Я не могу припомнить уровней, куда бы авторы додумались вставить этих роботов. Ну и в последней комнате, наконец, увидим телепорт и кучку зомби, томящихся за решеткой. В этом месте автор сделал интересный скрипт - увидим от первого лица, как по нашим следам идет зомби-охранник!
В Аду морпеха ждет настоящая жесть: манкубус, стреляющий ракетами аки устройство залпового огня, и финальный босс - архивайлер, которого почти невозможно убить. Причем помогать ему будут кучки телепортирующихся магготов. После убийства архивайлера - игра закончится и вас выбросит в главное меню Doom 3.
Вот такая вот карта. Если автор в будущем вдруг резко повысит свое мапперское мастерство или найдет талантливого маппера, который будет делать для него красивые уровни, то нас ждут воистину великолепные уровни и мап-паки. Если этого не произойдет, то... будем надеяться на лучшее. ;)
Небольшая карта на тему посещения одного из марсианских комплексов корпорации UAC под названием Омикрон.
Игра понравилась. Действие не занимает много времени, но все сделано на уровне оригинального Дума. Прибываем в комплекс на транспортной дрезине, видим, что дело неладно и вступаем в бой с силами тьмы.
Помещения сделаны старательно. Это разные комнаты, каморки, пункты охраны, склад и даже реактор, который нужно выключить. Есть шкафчики с оружием, коды к которым можно найти в записях, валяющихся на уровне.
Монстров не очень много, но воевать сложно. Это отчасти из-за того, что есть среди них и какодемоны и даже рыцарь Ада.
В игре несколько миссий, выполнив которые покидаем этот комплекс.
Судя по названию, нас ждет продолжение, так что будем надеяться, что оно вскоре появится и будет не хуже первой части.
В этом моде предстоит исследовать внутренности древней мексиканской пирамиды, в которой до нас успели побывать нацисты. Мод делал не кто-нибудь, а Brendon Chung, автор крутого мода Barista 3, так что играть будет интересно и увлекательно.
Если вы играли в Barista 3, то наверняка предположили, что и здесь, автор внесет в игру сильные изменения, так что старый родной Doom 3 узнается уже с трудом.
Предыстория мода очень многословная и полностью ее осознают, только знатоки английского языка. Если вы его не знаете, то париться не надо. Вы в качестве десантника попадете в одну древнюю пирамиду на полуострове Юкатан. Начинается игра при входе в пирамиду. Нужно найти два артефакта. Один (желтый кристалл) не очень трудно, а вот за другим придется долго идти по пирамиде на самый ее верх. После этого нужно спуститься вниз и прыгнуть в один из двух открывшихся люков в "прихожей".
В моде много изменений. Вот некоторые из них:
• взаимодействие. Разные рычаги и прочее активируем не простым юзайньем клавишой Е, а нажимаем их курсором мыши. Уже в самом начале, летим с парашютом и надо таким образом дергать за "кольца".
• измененные монстры. Их мало. Всего я насчитал три вида - безголовый скерет, измененный Призрак (Wraith) и черный какодемон.
• есть крутой КПК. В начале игры надо ввести свое имя. Если у вас нормально русифицированный Doom 3, то вы по-русски сможете ввести свое имя, которое будет там отображаться. В самом КПК много разной информации в том числе и некоторых найденных нами предметах.
• на уровнях кое-где лежат трупы фашистских ученых. Рядом с одним из них даже можно подобрать книгу Гитлера "Майн Кампф". Когда вы найдете желтые кристаллы, то вы сможете разговаривать с этими трупами!!!
Так что это от отличный и очень интересный мод для Doom 3, главный недостаток которого, его малая продолжительность игры.
Как видно по названию, этот мод делает из пистолета рейлган, или говоря по-простому - рельсу.
Получилось круто. Почти как в Ку 2. Почти, потому что у меня при стрельбе вместо энергетических завихрений на экране появляются черные квадратики, что не есть гуд.
С этим модом пистолет превращается в самое эффективное оружие. Теперь при виде крутых врагов не нужно судорожно жать на клавишу BFG, а достаточно легким движением руки достать пистолетик, после чего нам уже никто не страшен. Максимум пара выстрелов и какой-нибудь рыцарь Ада отправляется прямиком в преисподнюю.
Разумеется при таком раскладе играть стало намного легче, так что этот мод можно посоветовать в первую очередь "самым маленьким" думерам.
Все пространство - это зал средних размеров, навевающий мысли о подземных технических корпусах на Марсе. Сделано очень атмосферно. Под потолком непонятные трубы, по полу стелется ядовитый зеленый туман. Много странных звуков, ну и конечно же монстры.
Играть трудно. Здесь нас ждут несколько манкубусов и куча других врагов от пауков до какодемонов. В конце надо завалить Рыцаря Ада после чего зайти в нишу, из которой он вышел и тогда эта карта загрузится снова.
Самое главное в начале не ломиться в зал, а отступить назад в закоуток, где есть немного оружия и прибор здоровья. В центре зала есть бонус-безумие, с которым очень легко кулаками раскидывать любых противников.
Вот такая вот карта. Не сильно большая, но явно для самых хардкорных игроков.
Приятно все-таки, когда попадаются мапперы, у которых есть фантазия, которая отправляет игрока из опостылевшего марсианского комплекса в совсем другие локации. Хорошим примером такого мышления может служить этот небольшой уровень Redwill Manor, который был сделан под впечатлением фильма "Дом с приколами".
Его сюжет характерен для многих ужастиков. У вас ломается машина и в поисках помощи вы забредаете в таинственный особняк с приведениями.
Если вы любите подобные замесы, то вам стоит поиграть на этой карте. Сделано все просто великолепно. Старинный стильный особняк, в котором практически ничего, кроме оружия и врагов, не напоминает о Марсе. Изредка можно слышать голоса призраков (причем если у вас русская версия Doom 3, то и говорить призраки будут по-русски).
Огромный минус этого произведения - очень малое время игры. Только-только сживаешься с атмосферой этого дома, как игра и заканчивается.
Хотелось бы, чтобы автор из этого уровня сделал хороший и длительный набор уровней, а может быть даже мод.
На этой сингловой карте речь пойдет об охраннике, который охранял некую заправочную станцию, которая обслуживает монорельсовую дорогу, и после открытия портала в Ад, он один остался в живых. Проблема в том, что выбраться оттуда можно только через поверхность Марса, однако выход туда заблокирован и наша задача найти способ открыть дверь и выбраться с этой заправочной станции.
• Отличная графика. Сразу видно, что делал очень опытный маппер. Все очень красиво, стильно и интересно. Никаких кубических и квадратных комнат. Мы действительно на заправочной станции.
• Скрипты. В игре куча скриптов: будь то зомби, ползущий в щель или имп, выбирающийся из-за стены. Бывает так, что имп прыгает с потолка, а на голову ему сваливается решетка из которой он выпрыгнул.
Здесь вас ждет несколько настоящих миссий, которые будут записаны в вашем PDA. Туда же будут приходить письма, которые немного помогут разобраться в ситуации. Миссии не очень сложные, такие как закрытие горячего пара или выключение горящего газа. Часто надо будет активировать разные экраны управления. Разумеется линейности нет и в помине!
• Интересность. Учитывая предыдущие два пункта, не стоит и говорить, что играть очень интересно. Прибавьте сюда множество врагов всех видов и мастей и в том числе Vulgar-ы, родственники импов из Resurrection of Evil. Вы ни на минуту не сможете расслабиться. Стоит зазеваться, как за спиной возникает враг и... Поэтому никогда не расслабляйтесь! Действие игры довольно продложительное и займет у вас не менее получаса, разумеется при условии, что вы не будете лететь сквозь уровень аки Чкалов.
Минусы:
Минус только один, да и то, формальный. Возможно, кому-то покажется излишней сложность игры. Автор специально для этого поместил в архив с игрой три ярлыка, которые регулируют сложность. Если не уверены в своих силах - для начала можете выбрать режим, что попроще.
Кстати, в ярлыках автор написал неправильное название уровня, поэтому измените его на правильное. Карта называется kaiser_2d3xp.
Подводя итог, можно сказать, что Refueling Station это просто великолепный уровень для всех думеров и счастливых обладателей Resurrection of Evil.
Этот уровень сделан русским маппером. Как видно из названия посвящена она одной из песен группы Rammstein. Наша миссия - найти четыре элемента, открывающих некие врата.
Ну что тут сказать... Сразу видно, что сделано для настоящих ветеранов и маньяков.
Обычным людям, без читов это творение пройти почти невозможно.
Начинается игра в небольшом склепе. В нишах открываются порталы, которые ведут в разные места, где надо найти один из элементов. После того, как добудем его, снова возвращаемся в склеп. В конце оказываемся в месте, где нужно расставить элементы по местам и выдержать неслабую битву с рыцарями ада. Открывшиеся врата перенесут нас прямиком в главное меню Doom 3.
Сам же игровой процесс очень сложный. Под звуки Раммштейн и других "тяжелых" групп надо мочить кучи врагов. Автор внес в игру немного изменений: например двигаться теперь можно только с зажатой клавишей "Бег" - скорость возрастает очень значительно. Просто же ходить - невозможно из-за очень малой скорости.
Подводя итог, повторюсь и скажу, что игра для ветеранов и хардкорных игроков. Всем остальным играть будет ну очень трудно.
Основная битва закончена, но в руках у адских демонов остались наши товарищи, которых они держат в своей адской тюрьме и используют в своих грязных ритуалах. Командование знает, что им уже не помочь, но отправляет нас в Ад, чтобы спасти их души.
Ну что тут можно сказать? Страшно! Последний раз я такой страх испытывал, играя в последние уровни первого Дума. Вроде примитивные залы-коридоры, все освещено светом, однако страшно. Страх просто захлестывает. Чтобы прочувствовать эту атмосферу - надо поиграть в это!
Итак, перед нами большой уровень, который состоит из лабиринта, и нескольких залов, куда надо пройти. Вкратце опишу их:
Тюрьма: несколько залов с кровавыми бассейнами и камерами, в которых можно найти оскверненные трупы наших однополчан.
Зал Рыцарей: небольшой зал с колоннами, в котором надо замочить кучку рыцарей Ада.
Церковь: богохульный храм, где зомби приносят в жертву наших друзей;
Пирамида: финальная локация которую нужно зачистить.
Все локации надо пройти одну за одной. Вначале посетим тюрьму, затем идет в зал рыцарей, оттуда в Храм, и в конце к Пирамиде. Кстати в Пирамиде у меня случился глюк. Вроде бы там нас должен ждать КиберДемон, однако его я там почему-то не нашел...
Резюме: Своеобразный уровень с очень пугающей атмосферой.
Небольшой уровень на тему спасения из погибающего комплекса
Сюжет, согласно автору такой:
Дэниел ли Стивенсон. Похоже, для него марсианский кошмар ещё не закончился... Здесь мы играем в роли морпеха, посланного чтобы разыскать пропавшего учёного.
Действие проходит в старой обсерватории, где выясняется, что все пали жертвой тех же экспериментов, которые в своё время практически разрушили марсианскую станцию.
Первая задача отыскать капитанскую кабинку и открыть главный зал обсерватории...
Сделано очень даже неплохо и весьма профессионально. Играть сложно, но несмотря на обилие врагов, здесь вы увидите интересные скрипты и других детали, которые напомнят оригинальный Doom 3. Услышим сообщение сержанта, будем искать карту доступа и юзать разные кнопки. Есть пара интересных мест, которые заставили вздрогнуть.
Единственный минус - игра, как я уже сказал, сложновата. Особенно это касается начала игры, когда оружия почти что и нет. Вначале обязательно возьмите фонарик, лежащий неподалеку и шотган в углу, где прятался зомби.
Единственное, что можно пожелать автору, так это, чтобы в следующих уровнях было, как и здесь, побольше скриптов и секретов. А вот монстров можно сделать чуть поменьше.
Ощущение, что ее делал криворукий, обдолбанный маппер.
Смысл игры - просто идти вперед, обследуя небольшие локациями и протискиваясь в тесные коридорчики примитивных подземелий. На картах очень темно и некоторые локации залиты ядовитым зеленым или фиолетовым светом.
Врагов хватает. Практически за каждым углом нас ждет очередная порция пушечного мяса. Вы встретите практически весь бестиарий Doom 3. Монстров действительно много, но оружия могло бы быть и побольше, хотя я думаю, вы не станете играть в это творение, ибо скучно, тормозно и неинтересно.
Добро пожаловать в Лаборатории Омега! Это лозунг уже не актуален, поскольку всех людей в Омега Лабс уже сожрали ужасные монстры, однако кое-кого они забыли. За этого кое-кого, а по совместительству и охранника лабораторий, мы и играем.
Неплохая карта для тех, кто умеет стрелять. Начинается действие в казармах. Читаем сообщения в ПДА, понимаем, что дело плохо, берем пистоль у мертвого коллеги и пускаемся в путь через лаборатории Омега к спасательной шлюпке на которой можно убраться с этой чертовой планеты...
Графика отличная. Уровень большой по размеру. Локации хорошо сделаны и детализированы. В начале оказываемся в казармах с двухъярусными кроватями, а в окна можно наблюдать, как на поверхности бушует буря.
Если быть до конца откровенным, то игра - это простой путь по коридорам, залам и комнатам. Надо просто идти вперед, попутно истребляя нечисть. Однако будут несколько моментов, когда понадобятся разные коды доступа и придется возвращаться к уже пройденным локациям и можно даже немного растетяться, озадачив себя вопросом "Куда идти?". Но в целом, нахождение дальнейшего пути не составит особого труда.
В начале обзора, я не зря написал, что для игры нужно уметь стрелять, поскольку играть трудно. Противник не прет толпами, но то, что есть заставляет попотеть. Сперва будут импы и зомби. Но затем, по мере обретения все более мощного оружия и противник будет крепнуть. В конце придется сражаться в рыцарями Ада и прочими трудно убиваемыми врагами.
Подводя итог, могу назвать эту карту отличной, но только для тех, кто не боится трудных боев.
"UAC Franchise 666 (Rebuild 2007)" - Небольшой левел-пак из трех карт расскажет нам историю морпеха-охранника одной из лабораторий, на которую обрушились легионы адской нечисти.
• Отличная графика. Все помещения сделаны очень старательно и детализировано. Иногда бывает тесновато, однако это гораздо лучше, чем бегать по огромным пустым комнатам. • Скрипты. Здесь их куча, начиная от появления монстров и заканчивая кодовыми замками и нахождением ключей доступа.
Минусы:
• Пожалуй главный минус - иногда очень сложно противостоять мощным монстрам. • Также есть нестыковки в поведении персонала базы. Бывает так, что приходится в комнате воевать с кучей врагов, и тут же, рядом сидит чувак за компьютером и работает себе как ни в чем ни бывало.
Однако, несмотря на все, впечатление очень хорошее. Скажу сразу, иногда будет казаться, что вы заблудились и не знаете куда идти, однако это обманчивое впечатление. Ваша задача обшаривать все комнаты на уровне, пока не найдете нужных кодов или карт доступа.
Ну и напоследок, дам одну наводку. В самом начале, в кафетерии, обернитесь и не забудьте взять шотган из холодильника в котором заперта летающая бошка. Без него на первых парах будет ну очень туго!
Действие на этой карте разворачивается на Марсе спустя 15 лет, после произошедшей катастрофы в UAK-лабораториях. По прошествию стольких лет, комплекс заброшен, однако разные лица и корпорации в разных местах Марса содержат свои небольшие исследовательские лаборатории.
Главный герой нашей игры - один из охранников такой лаборатории. Однажды начальство получает сигнал тревоги из некоего комплекса и отправляет туда вашего покорного слугу, чтобы он разобрался на месте, что там происходит.
Играть интересно. В данный комплекс прибываем через вентиляцию. Изредка, получаем на PDA сообщения и приказы от начальства.
Вот главные фишки, которые мне понравились:
• В игре есть сюжет. Стрелять придется много, однако наряду с этим, по ходу игры придется шевелить извилинами. Например, в нескольких местах переходы между локациями закрыты дверьми от шкафчиков с оружием, так что надо набирать секретный код. Этот секретный код вам и придется искать. Если вы ухмыляетесь и думаете, что надо будет искать записки, где этот код указан, то я вас разочарую. Этих записок нет!!! Дам подсказку. Рядом с этими кодовыми замками, на стенах и других предметах будут видны цифры. Они-то и составляют код. Однако не думайте, что это будет просто. Иногда, для того, чтобы подобрать код придется попотеть!
• Вторая и пожалуй главная новинка - в игре есть модифицированные зомби. Например идет зомби, а в голове у него торчит палка или бочка. Или же в одной руке у него щит, а в другой швабра. Есть даже супер-пупер зомби с несколькими щитами, которого можно уничтожить только стрельбой в голову;
• Еще раз о сюжете. Игра очень интересная. По ходу продвижения вперед вас ждут мини-ролики, гаснущий свет, голос Бертругера и прочие фишки. Концовка вообще, можно так сказать, психоделическая.
Резюме. Отличная и очень интересная карта. Забыл упомянуть, игра очень тяжелая. Так что если вы прошли Doom 3 всего один раз на сложности "Новичок", то рекомендую вас дважды подумать, хватит ли у вас смелости встретиться в нечестном бою с зомби, у которого швабра в голове! ;)
Уровень от русского маппера. Как говорит сам автор, он пытался сделать уровень по качеству не хуже, чем уровни оригинального Doom 3. Надо сказать это ему удалось. Еще бы. Ведь автор не новичок в маппинге и имеет за плечами другие карты для второго Дума и UT.
Исследуя подземный участок марсианской базы UAC, Морпех попадает в систему транспортных тоннелей. На данном этапе ему предстоит посетить три секции подземного комплекса, среди которых имеются рабочие, жилые и подсобные помещения, а также отрезок тоннеля.
Сделано все просто отлично. Кубизмом и не пахнет. Как уже говорилось, все уровни не уступают оригинальным уровням Doom 3. Тут есть и служебные помещения, и гараж с прицепом-телегой и жилые помещения с кухнями. Нашлось место и уютному туалету типа сортир.
По ходу движения приходится использовать карты доступа. Во многих местах находим КПК, где можно узнать коды к шкафчикам с оружием.
Воевать кое-где сложновато. На мой взгляд, игру усложняет, что наравне с зомби-охранниками нам часто встречаются коммандосы и какодемоны.
Ну а в целом вполне себе хорошая карта для любителей не сликом напряжного действия в красивом окружении.
Уровень для одиночной игры, сделанный русским маппером, автором карты Служебные помещения. На этот раз нам придется побывать на химических складах, захваченных демонами.
Уже во время загрузки карты становится понятно, что автор специалист высокого уровня.
В наличии картинка-заставка с кратким описанием карты, которая сразу вводит в курс дела.
Сам же уровень сделан с большим мастерством. Автор не стал гонят игрока по километрам коридоров, а предпочел уделить внимание качественной прорисовке места, где разворачивается действие. Карта не велика по размеру, но отлично сделана с вниманием к мелочам. В наличии служебные помещения, склады, лифты, комнаты охраны и прочее. Не забыты и личные ПДА убитых сотрудников комплекса и кодовые шкафчики, коды к котором можно найти в вышеупомянутых ПДА.
Из демонов нам противостоят, охранники-зомби, импы, пинки и более мощные монстры. Автор любит какодемонов, и поэтому эти летающие монстры также будут часто встречаться.
Единственный минус - надоедливая система вызова врагов, которую геймдизайнеры называют "наказание за приз". Т.е. когда находим какие-либо боеприпасы или здоровье, то именно в этот момент, к нам на уровень вваливается очередная порция монстров. Посоветую в следующих своих картах избегать этого, уже устаревшего приема.
Подводя итог, могу сказать, что "Химические склады" - отличная карта для любителей красивых уровней для Doom 3.