Новый пистолет сверкает стильными хромированными боками и вообще всячески радует глаз. Даже Монстры, и те останавливаются посмотреть на эту красивую блестящую игрушку.
Classic Doom 3 1.3.1 - Окунись в историю и почувствуй на себе Doom в его классическом исполнении благодаря ребятам из Flaming Sheep Software. Карты первого эпизода и расстановка монстров полностью совпадают с оригиналом.
Это одна из самых длинных карт, которые я встречал. Уровень сложности просто бешеный. Несмотря на мою хардкорность, в некоторых местах приходилось просто прятаться, бежать, не оглядываясь, от кучи монстров высокого уровня.
То, что эта карта не для слабонервных, автор даст понять в первые 2 минуты игры. Поездка на маленькой платформе сразу же отсеивает игроков, которым такое развлечение не по зубам. А после этой короткой, но нервной поездки, начинается самое настоящее мясо. И в качестве мяса, чаще будет выступать сам пехотинец. Тут вы не увидите плавного повышения сложности и нарастающего ужаса. Сразу мясо. И враги сильнейшие: манкубусы, рыцари ада, какодемоны и прочие маститые питомцы Бертругера.
Игра не даст вам отдохнуть ни на минуту. Хотя вру, есть одно место - игровой автомат с "Арканоидом". Честно скажу, когда я его увидел, то обрадовался как ребенок, которого только что выпустили из Комнаты страха. Проведя за этой незамысловатой игрой полчасика, и осознав, что пора двигаться дальше, я... вышел из игры. И продолжил играть уже через несколько дней...
Уровень графики - вполне достойный, учитывая размеры карты и количество монстров. В некоторых местах на мощном компьютере приходилось понижать настройки. Тормозит не сильно, но для таких сражений проседания в производительности недопустимы. Тут всё решает быстрое перемещение, выбор подходящего оружия, и вовремя устранённый ключевой враг. Качество коридоров порадовало - это вам не коробочная прямолинейная карта. Тут есть где развернуться, попетлять в лабиринтах, прочесать один коридор раз пять. Но заблудиться вряд ли получится.
Атмосфера - обычное мясо. Ничего примечательного. То же касается и звука - стандартный.
Играть ли? Попробовать определённо стоит! Сцепив зубы, пройти первые 5-7 комнат. А уже потом определяться, сможете ли Вы осилить такой, по-настоящему, адски сложный уровень. Ведь бои против десятка ревенантов или, например, парочки-тройки арчвайлов, а может и с поддержкой какодемонов - выдержат не все. Ну и кибердемоны тоже здесь не по одиночке ходят...
Как играть? Скопировать "pakCW01.pk4" в папку "Doom 3/d3xp/". Запустить аддон Resurrection of Evil и в консоли вбить "map cw/cw01" без кавычек.
Получен сигнал бедствия от ученых, исследовавших древний склеп. Нас посылают туда, чтобы разобраться в ситуации и посмотреть, нельзя ли спасти кого-нибудь из этих ученых.
Итак, наша задача - исследовать таинственный склеп и провести его тотальную зачистку от нечисти.
Начало игры явно сделано по мотивам "Возвращения в замок Вольфенштейн". Помните момент, где нужно впервые спуститься в подземелье и встретиться с мертвяками? Так вот, здесь начало аналогичное. Спускаемся в пробитый учеными пол и оказываемся в мрачных катакомбах. Мочим мертвяков и импов.
Сделано очень атмосферно. Полутемные ходы, древние захоронения, ученые, развешанные вниз головой на потолке и т.п.
Играть не очень сложно. Зомби и импы не создают особых трудностей, хотя встречаются и более серьезные противники. Наибольшую трудность вызывает финальная сценка, где нужно замочить двух рыцарей Ада, которым помогает какодемон.
В общем, это весьма интересная карта, для любителей побродить в древних и мрачных подземельях.
Разберём сие творение по пунктикам: игровой процесс, графика, атмосфера.
Играем за старого доброго морпеха. Каким то образом наш герой попадает в научный центр по исследованию телепортации. Но прибывает он туда уже после того, как туда наведались злостные твари (как всегда).
Наша задача обычна - унести ноги куда подальше. Но не тут то было...
Начинаем неспеша, зомби да импы - обычное мясо для разогрева. Побродив туда-сюда по коридорам, мы видим одну особенность этого местечка - люди, работавшие тут, были безалаберными и рассеянными. Они часто закрывают двери на ключ-карты, а сами умудряются подыхать совершенно в другой секции строения. И нашему морпеху приходится не один раз бегать туда-сюда в поисках какого-либо КПК или цветастого ключика. А некоторые так спешили, что попутали коды от шкафчиков с боеприпасами. И нам приходится перебирать наборы кодов в поисках подходящего к конкретному ящику. Вдобавок морпехи с математикой не очень дружат, поэтому часть припасов так и останется "под замком". По мере продвижения атмосфера накаляется и нам приходится валить чудовищ крупнее. Тут нам встретятся коммандо, ревенанты, пинки, паучки и прочие знакомые мордашки.
"СТТ" состоит из двух карт. Первая вызывает лёгкое дежавю. Если кто помнит предыдущую карту С.М.Е.Р.Т.'и - Delta 6 - то в первые же минуты игры в "СТТ" увидит финальную комнату из неё. А проходя первую карту, игрока ещё не раз буду посещать мысли "где-то я уже это видел". Но во второй карте всё становится более незнакомым. Коридорчики уже не кажутся предсказуемыми, появление монстров тяжело предугадать. И идти просто вперёд совсем не получается. Надо будет хорошенько побродить по комплексу. Какая дверь является выходом, понять невозможно. Уровень запутанный, но не однообразный. Есть много ответвлений, комнат и прочих лазеек, которые не являются ключевыми в прохождении, но в каждом из таких "тупиков" найдётся что-то интересное или полезное.
Есть конечно досадные недоработки, но их Вы ищите сами, они особо не портят общую картину.
Одно ясно точно. Чем дольше играть в этот мини мап-пак - тем интереснее становится. Даже письма в КПК написаны с толком и полезностью. Уровни полны мелочей и множеством ходов
• Дизайн: 10 • Графика: 9 • Атмосфера и звук: 8 • Игровой процесс: 9 • Вовлечение: Чем дольше играешь - тем интереснее становится
Запуск: разархивировать архив в папку base, в игре в консоли набрать "map ctt"
"Damnatio Memoriae. Episode I: Escape from Prykohn"
Признаюсь, что Damnatio Memoriae, это один из самых интересных и необычных уровней для Doom 3, в которые я играл. Однако сразу скажу, что для того, чтобы насладится игрой в полной мере вы должны удовлетворять трем требованиям:
• любить квесты • знать английский язык • иметь очень мощный компьютер.
Предыстория очень интересная. Действие происходит в 2970 году. Вы один из сотрудников корпорации, которая разрабатывает технологии телепортирования, которые для работы требуют один очень редкий материал, найти который можно на планете Prykohn в созвездии Ориона, куда вы и отправляетесь. Однако на этой планете что-то происходит. Люди исчезают, а власть переходит к зомби и прочей нечисти. Что с вами произошло по прибытии вы не помните, а приходите в себя в тюремной камере охраняемой зомби...
Далее собственно и начинается игра. Надо выбраться из камеры, разобраться что там происходит и бежать с этой планеты.
Как я уже сказал в начале обзора игра не для тех, кто привык думать спинным мозгом. Здесь есть мочилово, но большую часть времени придется читать записки и терминалы, искать ключи и вводить коды в многочисленные кодовые замки.
Однако игра стоит, чтобы в нее поиграть. Вы посетите тюрьму, разные промышленные комплексы, покатаетесь на странной вагонетке, побываете в кошмарном жилом доме, старой церкви и т.п.
Есть интересные новшества:
• Изменился PDA. Теперь он выглядит немного по-другому (см. скрин). • В игру введены деньги. Можно найти кучки монет. Монеты также даются за убийство врагов. Однако это не просто так. Можно найти автоматы, где за деньги вы купите боеприпасы, а также их можно проиграть в игровые автоматы. В игре есть даже самый настоящий "однорукий бандит".
Единственный минус игры - просто огромные системные требования. На моей древней системе с P4 и 1Гб памяти, в некоторых местах fps опускались до неприличия низко. 1 кадр в секунду это вам не шутки!
Однако если это вас не отпугнет и вы любите такие сюжетные игры, где надо думать, то этот уровень должен вам понравится.
P.S. В игру встроен античит, так что воспользоваться noclip-ом не получится.
И снова демоны нападают на исследовательские лаборатории. И снова все, кроме нас, погибают. И снова, мы вынуждены спасать свою жизнь и разбираться со Злом.
Начав играть в этот мап-пак (из 4 уровней), буквально через несколько минут, я ощутил приступ сильной ностальгии.
Глядя вокруг я воскликнул: "Да это же первый Doom!". И это действительно так. Автор карты не очень опытный, так что получился какой-то римейк Дума. Однако по-порядку.
Согласно предыстории игры, мы находимся в каких-то исследовательских лабораториях, как единственный выживший после нашествия монстров. В самой же игре сюжета нет. Надо просто идти вперед и отстреливать, все, что попадается на пути.
Уровни сделаны очень примитивно. Сплошные прямые углы и почти нулевая детализация. Как я уже сказал, в стиле первого Дума. Несмотря на такой примитивизм, игра умудряется сильно тормозить.
Всего в игре четыре уровня. На первом идем через коридоры-комнаты и находим броневик, на котором "приезжаем" во второй уровень, который сделан в адском стиле. В третьем уровне проходим через примитивные подземелья, ну и на последней карте вас ждет финальное побоище.
Оружия и здоровья на картах разбросано не то, чтобы мало, но его явно недостаточно и иногда бывает очень непросто отбиться от нечисти.
Подводя итог, скажу, что если вы любите трудные карты и у вас мощный компьютер, то, возможно, вам будет интересно взглянуть на этот левел-пак. Если же вы не любите примитивные карты, то лучше пройти мимо.
И тут же нам преподносят первый сюрприз - на всём уровне вырубили освещение. И наша первая задача - найти в потёмках "рубильник". Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Пройдя небольшой коридорчик, мы натыкаемся на развилку, где можно подняться по лифту вверх, или пойти в дверь слева. В дальнейшем нам также будет позволено выбирать пути, хотя в любом случае конец один.
Автор приложил много усилий, чтобы сделать эту карту незабываемой и необычной. И это ему удалось. Весь уровень проработан очень детально. Видно, что сделано не "copy-past'ом", а каждый сантиметр каждого коридора, каждой комнаты проработан вручную. Даже сама структура уровня не похожа на виденные мною ранее. И это ощущение ручной работы дополняют качественные, нестандартные скрипты.
Уровень достаточно большой и запутанный. Хоть мы и будем ходить по всё тем же коридорам "Дельты", будем видеть до боли знакомые текстуры и монстров, но каждую минуту вы будете сталкиваться с новыми сюрпризами. И через 10 минут игры вы почувствуете, что не знаете, чего ждать за следующей дверью. Это и есть главная особенность данной карты - непредсказуемость.
Но не будем думать, что это прямо таки идеальная карта, нет. Какой русский человек делает что-то, чтобы оно работало всегда и везде, ещё и правильно!? Тут сюрприза ждать не стоит - проблемы будут. Закроем глаза на КПК, владельцы которых шлют письма сами себе, ничего не открывающие кнопки, не срабатывающие скрипты и некоторые неуместные звуковые эффекты. Главная проблема будет у пользователей, не обладающих версией игры конкретно от 1C. Даже другие русификации вылезут боком - возможны загадочные "чёрные кубы" и "неполный русский алфавит". И как минимум одна дверь обязательно не откроется.
Итого: эта карта вас приятно удивит, даже если вы прошли Doom 3 много раз и пробежали многочисленные любительские моды.
Это карта с тоннами монстров и оружия, обманчиво спокойная в начале, быстро переходящая в ураганную битву а-ля Doom 2. Вы посланы исследовать Генетическую лабораторию после обрыва связи. Собственно, история и так вам всем знакома...На карте полно скриптовых сценок и замысловатых задачек в стиле "Где ключ от этой двери?"