"Jägermörder 02 Terra Nova" - Очень сильная работа. Неплохо продуманная расстановка монстров позволяет не прибегать часто к толпам гадов для нагнетания обстановки, а красиво сделанный уровень поставил меня как рецензента перед определенной проблемой: снимков хотелось сделать гораздо больше.
Так же стоит отметить, что автор широко использует возможности Boom'а; например, сделал "хитрые" двери, которые в здуме реализуются с помощью полиобъектов. Здесь, конечно, имитация, причем не столь тщательная, как у Christopher Lutz'а в Phobos: Anomaly Reborn, поэтому "обман" видно, но смотрится все равно хорошо. Единственная бяка, которую хочу отметить, так это то, что в одном месте надо быстро бегая нажать два рубильника, чтоб пройти дальше. Не одобряю эти аркадные фокусы.
ЗЫ: Первая часть Jägermörder - 01 : Chemical Lab, получилась существенно слабее (хотя как карта вполне конкурентоспособна на фоне многих других неплохих работ).
Аренка на новогоднюю тему, с приятной "фольклерной" музыкой и симпатичным оформлением. Цель - как и подобает в классической аренке - продержаться как можно дольше.
Хороший трешевый вад сделать, пожалуй, сложнее, нежели хороший обычный. Этот треш просто шикарен, хотя по линии прохождения порой довольно жесток. Особо хотел бы отметить удачную шутливую линейку оружия (кроме ружья-надувная задница; кого не прет от анального юмора, рекомендую вырезать, чтоб не портить впечатления от вада); самое страшное оружие - лапка крюгера ;) Уровни, как и полагается, отстойней некуда, тут чем больше со смыслом использовано глюков, тем лучше.
Среди вадов-тысячников (т.е. в которых число монстров около или больше тысячи ;) ) этот один из немногих, у которых размер уровня более-менее адекватен числу монстров (более того, собственно больших толп монстров нигде не встречается, гады скорее на измор берут).
Архитектурный стиль можно охарактеризовать как хаос, особо красивым уровень не назовешь; отдельно стоит отметить очень плотный стиль маппинга - если между двумя локациями есть "незанятое" пространство, то с хорошей вероятностью там есть секретка или третья локация, причем иногда для попадания в нее нужно совершить кругосветное путешествие. Приверженцев "крестьянского" стиля игры хочу предупредить, что экономить на power-up'сах смысла нет, их по карте встретиться достачно (да и искать оставленную "заначку" в недрах здорового уровня удовольствие еще то); любителям брать уровень "наскоком" придется пройти проверку на выносливость, ибо поиск пути прохождения может потребовать немало времени.
Вы снова посланы, на этот раз с диверсионной миссией. Подробности изложены в брифинге, который автор мудро дал возможность шкипать. Сражаться придется не с тупыми монстрами, а с людьми, что, как известно, намного хуже. Музыка, текстуры, спрайты, лимонки, поганки из Хексена - вот пять причин играть в этот вад.
Этот вад был (да, пожалуй, на данный момент и остается) одним из самых навороченных проектов, завершает трилогию MassMouth про ээээ... ну не важно про кого. Начинается все с "The Adventures of MassMouth Do Over!" (см. Дополнительно), несколько коротеньких и линейных до прямизны, скупо окропленных фичами "заданий" (если называть вещи своими именами, суть которых сводится к обыкновенному разбою, так что история, в которую компашка влипает в дальнейшем, абсолютно заслужена); вторая часть (Massmouthmas) по динамике больше похожа на квест, хотя с эстетической точки зрения из всех частей самая симпатичная и абсолютно автономная по отсутствию сюжета.
И то, и другое с чистой совестью можно не смотреть. А потом случился MassMouth 2...
Если коротко, то спрайты на троечку, карты тоже (в этом смысле Helms Deep и Void куда как более удачные работы автора), озвучивал автор сам ;). Но вад замечательно демонстрирует возможности скриптов, а многочисленные шутки на тему масс-культуры придают действу определенное содержание. А на десерт припасено ажно шесть различных финалов (сознаюсь, что всех не видел).
PS: вад делался под ныне уже довольно старую версию Здума, так что до конца не уверен, что на последних версиях Здума и Гоззо все будет работать как надо, но основательно не проверял. И не забудьте прочесть спецификацию, кое-какая информация о том что можно, и чего нельзя там есть.
В коллекции старых вадов этот, пожалуй, один из самых непростых. Автор достаточно ловко расставил декорации, но у вас есть шанс их немножко подвинуть (только осторожно, испортить все легче легкого) Удачной охоты!
Успех и признание Nuts обрекли его на продолжения; но nuts2.wad по сути являлся своеобразным "ремиксом" первой части. В целом изменения выразились преимущественно в добавлении некоторого количества более или менее удачных приколов и шуток, но это не то, что ждал народ (к слову, я считаю, что познакомится с nuts2 стоит, но не счел ео достойным отдельной рецензии).
Весь уровень - одна большая открытая красиво оформленная локация (в лучших традициях Grove или Equinox, который, кстати, автор не забыл лишний раз попиарить в данном ваде) со свыше 12k монстров, концетрическими рядами стоящими спинами к в чем-то провинившимуся перед ними игроку. Основной лейтмотив вада весьма недвусмысленно выражен в сопроводиловке - "вашему компу это не понравится!"
...iddqd, контрольный выстрел в воздух, и можно сходить на кухню попить чайку, пока толпа монстров с пошаговой тактовой частотой пожирает друг друга. Или врубить автомапу и следить за счетчиком, каждую секунду хладнокровно отмеряющего десятки новых тушек; когда же наконец "отпустит", можно просто прогуляться по уровню, любуясь действительно достойным пейзажем.
Для славы не всегда требуются годы упорного труда, иногда для этого хватает и пары минут. Например, запихнуть в две комнаты монстров в количестве, потрясающим воображение и быть первым, кто это проделает. Как показала практика, для первого раза 10k уродов вполне достаточно; зато теперь любой думер, считающий себя образованным, должен знать про nuts.wad ;)
При построении архитектуры автор придерживался принципа простоты и симметрии. Этот стиль создает определенную атмосферу, но от других подобных вадов данный отличает проявленная автором изобретательность, которая лишний раз проиллюстрировала, что зачастую гениальное действительно просто.