Если кто не знаком, качайте обязательно! Ибо это не просто классика, это история, не побоюсь этого слова. Карта имеет форму ковра, каждый угол которого украшен своим индивидуальным узором. Аскетически грубая архитектура была суровой необходимостью того времени - даже в таком виде карта на многих машинах ползла черепахой, поэтому автору пришлось делать специальную версию, в которой карта была разнесена на два уровня (wanton12.wad).
Но именно этот аскетизм и создавал особую атмосферу того времени. Если вы ее не чувствуете, не судите строго - значит все дело в том, что тогда для меня деревья были выше, а солнце ярче.
ЗЫ: Позже автор сделал еще одну версию карты под дум2 (wanton2.wad), но я ее не рекомендую - двустволка (и "лишние" патроны на карте) существенно упрощают дело.
Обычно я стараюсь рассказывать про сюжет вадов, чтобы пользователю не пришлось ковыряться в архивах, переводить текст (если он не знает английского языка), и если текст не очень большой сам по себе. На этот раз объём сюжетного текста относительно большой, а уровней всего три (с 5 по 7).
Если кратко, то главный герой вновь (вад является прямым сиквелом The Artifact) продолжает отбивать нашествие демонов. Нюансы заключаются в том, что в архиве есть три .HNT-файла, в котором автор описывает сценарий каждого уровня, оставляя подсказки по прохождению. И если первый уровень в этой системе неплохо работает (хотя присущую автору неинтуитивность уровней при недурном левел-дизайне простить может не каждый), то второй уровень страдает от так полюбившихся автору невидимых стен и потолков. Страдает от этого и третий уровень, представляющий из себя небольшую арену с 20 врагами. Пол Шмиц замечательный дизайнер уровней, но его карты портит желание все усложнить механиками, плохо приживающимися в DOOM. Как мы видим спустя 25 лет, они так и не прижились.
Хотелось, чтобы думеры заново ощутили все прелести первой части игры. Прошу не воспринимать это как плагиат - уровни построены с нуля, копи/паст'ом я ниразу не воспользовался. Даный вад является своего рода альтернативой всяким Mood-RanDoom, тока покачественней.
Пара мясных уровней; по задумке автора 2-3 сложности предназначаются для сингла, 4-й - для кооператива, ибо сингл на UV - "мазохизм" (с). Лично у меня на UV ничего путного не получилось, хотя и не сказать, чтоб особо старался.
Про геометрию не могу сказать ничего - ни хорошего, ни плохого, что-то на уровне классики; порой возникали довольно четкие ассоциации с до боли знакомыми локациями, хотя, очевидно, что вад никакой переделкой не является. Впрочем, в такой мясорубке это вряд ли имеет большое значение.
Всё было хорошо на Северном полюсе, Санта готовился к Рождеству, но внезапно что-то пошло не так... Демоны! Кровожадная орда демонов уничтожила всё живое и теперь намерена уничтожить само Рождество! Думгай не согласен на такой расклад и отправляется уничтожать адских тварей.
Этот вад — не очень серьёзный, но очень душевный и милый эпизод, состоящий из трёх уровней. Авторы изменили текстуры и теперь повсюду снежок, деревья украшены гирляндами, и импы и пинки носят рождественские колпаки. Какодемоны и вовсе стали шариками с ёлками, но это прекрасно работает на атмосферу, учитывая, что в саундтреке здесь всем знакомые рождественские мелодии.
Сами уровни достаточно простые, видно, что авторам было интересней больше работать над атмосферой, коридоры незамысловаты, враги расстановлены не очень хитро, однако вад сделает приятно по другому — он согреет душу, особенно если его запустить в предновогодний период.
Десятиуровневый вад от ветерана нашего форума Izuver'а, созданный им в 2006м году.
Одной из основных причин, побудивших автора сделать сию работу, было желание опровергнуть известное правило для всех мапперов, согласно которому первые десять уровней любого автора являются убогими и неиграбельными, и выкладывать их на обозрение не стоит.
Нетрудно догадаться, что этот вад - и есть 10 первых карт автора. Получилось ли у Izuver'а достичь своей цели? Каждый решит для себя сам, но лично мое мнение - вполне. Ну а что же представляет собой данный вад с точки зрения игрока? Первое, на что вы обратите внимание, - это замененные спрайты двух оружий (пистолет и пулемет), а также их звуки. Далее вы окините взглядом место спавна и обнаружите, что первая карта выглядит вполне себе эпично и интригующе. Огромная зеленая равнина и высокая башня по центру, окруженная руинами. Понятное дело, что ваша задача - попасть внутрь. Но "нельзя так просто взять и войти"... Впрочем, я уже начинаю пересказывать само прохождение, вернемся к общим впечатлениям.
Не стоит ожидать от дизайна откровений. Во-первых, уже сказано, что это первые уровни маппера. Во-вторых, он не ставил перед собой цели сделать сверхкрасивый вад... Поэтому дизайн здесь (возможно, намеренно) сугубо классический, прямиком из Doom 2. Хотя местами проскакивают веяния современности, но об этом позже. Чего-то впечатляющего искушенного игрока в дизайне нет, но и вырвиглазого ужаса тоже не наблюдается. Все простенько и вполне со вкусом. Я уже говорил про карты, которые как бы выбиваются из классических канонов. Так вот, это всего два уровня в псевдо-реалистичном стиле. Однако, вписаны в вад они вполне органично, да и выполнены достаточно "канонично", поэтому, не смотря на этот новый стиль, вад остается все-таки классическим.
Проскакивает некое подобие сюжета, которое выражается в связности карт между собой. Вот мы спускаемся в подземелья башни, вот мы ходим по пещерам; вот мы ходим по захваченной базе, спускаемся из нее в канализацию и на следующей карте бродим в лабиринтах с водой. Кстати, лабиринты - они хоть и лабиринты, но вы вряд ли потеряетесь или запутаетесь: все карты просты для понимания и не будут раздражать вас поисками пути, ключа или кнопки. Вот я плавно и подошел к геймплею. Опять же, он похож на геймплей классики. Есть достаточное количество ловушек (не смертельных), неплохие секреты и относительно разнообразная геометрия, которая варьируется от уровня к уровню. Заканчивается все это эпичной картой с эпичной же музыкой, что оставляет приятное впечатление как о целостном ваде.
Очень жаль, что Izuver на стал продолжать свой мапперский путь; уверен, он добился бы больших успехов. Но помимо маппинга, это еще и хороший человек. Опять же: жаль, что он уже давно ушел с нашего форума. Но я рад, что он оставил память о себе в виде цельного и приятного вада.