Этот интересный одноуровневый вад представляет собой целое приключение! Игра начинаеться возле грузового лифта-подъемника, где вы уклоняетесь от многочисленных фаерболов импов, рыцарей ада, ревенантов и манкубусов. После чего вы попадаете в какой-то подземный комплекс, издалека напоминающий лабораторию с клетками и разной аппаратурой.
Будущее. Люди создали на околоземной орбите базу по очистке окружающего космоса от мусора. Но кто-то озлобленный решил направить ее на противоположную задачу по загрязнению. Вы доставлены на базу челноком и в Ваша задача - очистить SkyBase от нечисти и вернуть ее к первоначальному состоянию.
Простой, но приятный для прохождения уровень. В самом начале Вам дается плазмаган, так что играть легко. Непонятно только, как пройти некоторые места без прыжка, может быть у Вас это получится.
Этот вад был дебютом для автора, и как дебютная работа она очень сильная, хотя и не без недостатков (все бы так начинали). Ни по геймплею, ни по линии прохождения карта такой уж простой не является, побегать придется.
Наша корпорация предоставляет вам уникальную возможность посетить необычное сафари! Вы слыхали о так называемом "Парке Юрского периода"? Забудьте! У нас Вы сможете не только посмотреть на необычных существ, но и убить их! Мы заботливо и с любовью их выращивали как раз для этого случая! Торопитесь, сезон ограничен! И заметьте, Вам не придется беспокоиться о снаряжении, мы предоставим вам все необходимое! А после охоты Вы сможете отдохнуть на берегу живописного озера в нашем отеле экстра-класса!
Примечание: мы настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕМ купаться в озере - там водятся хищные рыбы. Приносим наши извинения за возможные неудобства.
"В силу опасности аттракциона мы не несем ответственности за сохранность вашего здоровья и жизни, если для вас аттракцион окажется слишком сложным. Тем не менее мы обязуемся вас обеспечить средствами оказания первой помощи."
Довольно неплохая замена E1M1, правда, на мой взгляд, получилась она так сказать на 4-ку. С одной стороны, карта бедна текстурами - все стены, потолки и полы белого цвета (возникает ощущение, будто-бы думер бегает по палатам).
Зато с другой стороны она богата всякими неожиданными поворотами. Предположим, вы убиваете всех монстров в первой комнате, затем идете во вторую, в которой есть ключ, убиваете всех обитающих там тварей, берете ключ, возвращаетесь обратно... и вдруг видите, что там откуда-то появляются еще монстры. Такое часто можно было испытать в некоторых играх в жанре "Шутер от первого лица", когда игрок, расстреляв стоящих на его пути противников, забирает нужную для прохождения вещь, и тут перед ним спавнятся еще противники. Также в этом уровне можно встретиться с первым боссом Doom, если вы играете в режиме "Ultra-Violence". В основном, карта средняя, думаю, подойдет для тех, кто уже не является новичком в Doom, но еще не стал экспертом.
Крошечный уровень по мотивам Quake 2. Демонстрирует некоторые возможности порта Vavoom, проходится легко, быстро и непринуждённо, не запоминается ничем, кроме непонятно зачем натянутых на пятиминутный уровень хайрезных текстур.
Данный вад подобен китайской шкатулке: маленькая и изящная, которую можно долго вертеть в руках, пытаясь понять как же она открывается. ...и она открывается! Но, к сожалению, вместе с этим приходит осознание, что ларчик для китайской шкатулки слишком прост. Красивым, правда, от этого быть не перестает.
Кажется, что гигантские оружейные корпорации, регулярно лезущие в другие измерения, совершенно не дружат с элементарной техникой безопасности. Иначе бы они не выстраивались в очередь к главному герою, для которого уничтожение орд нечисти превратилось из отчаянной попытки спасти свою жизнь в практически постоянную работу.
Возможно, закалённый в боях морпех мог бы и отказаться от очередной зачистки "секретной-базы-с-которой-пропала-связь", но информация о неком адском артефакте, таящемся в комплексе 69666, заставляет его готовиться к новому бою...
Структура этой крупной карты очень компактна и запутана, однако, если обращать внимание на подсказки, оставленные автором, долго плутать не придётся. Продолжительность довольно велика, примерно около часа. Геймплей не однороден и требует от игрока быть готовым к неожиданностям. Динамичные моменты сменяются спокойным исследованием. Неожиданно, игрок может оказаться нос к носу с крупной группой разношерстных супостатов в довольно тесном пространстве. Приходится резко отступать, менять оружие, неизбежно совершать ошибки. Все это положительно влияет на игровой процесс, делая его непредсказуемым и разнообразным. Вы никогда не догадаетесь заранее, откуда придет враг.
В лабиринтах базы автор спрятал целых 35 секретов. Настоящий подарок для дотошных исследователей. Но, даже если вы будете пропускать все секреты (а отыскать их будет совсем не просто), то это не сильно осложнит геймплей. Автор не балует игрока изобилием патронов, но дело исправляет берсерк-пак, способный хорошо выручить в тесных закутках. Наиболее остро чувствуется нехватка аптечек. Расположение каждой попавшейся на глаза стоит запоминать и возвращаться за ними, т.к. после трудного боя, при большой потере здоровья, их нужного количество может не оказаться рядом.
Визуальный ряд карты воссоздан полностью на базе авторских текстур, что добавляет ей самобытности. Во время игры, не трудно заметить, что в нём слишком много серого, от чего он несколько утомляет. Зато новый midi-трек, наоборот, хорошо подчёркивает темп игры. Большую часть времени мы проводим на технобазе, но случится и побывать в адском храме. Довольно яркий момент, но досадно короткий. В руки игрока на этом этапе попадает инфернальный артефакт - ключ и оружие одновременно...
Tech Gone Bad - карта, сделанная Джоном Ромеро 22 года спустя. Заменяет E1M8, сделана в почти традиционном Doom-стиле, но куда красивее. Играть даже на Hurt me plentry сложнее раза в 3-4 (по сравнению с остальными уровнями E1), много ловушек, некоторые небольшие, но заставляют напрячься, другие неслышные и большие (единственное - почти все я услышал из-за малой громкости музыки).
Присутствуют интересные решения, в других WAD'ах такое нечасто увидишь. Огромное обилие секреток, с отсылками к предыдущим уровням (СПОЙЛЕР, читать задом наперёд: йонйорт секрет в комнате с йорефслуос (к E1M5), стена за 2 имакчоб (туда же) и т. д.). В предыдущую локацию возвращаешься по 2-5 раз, всё время с разных сторон. Всё сделано изысканно, нет комнат "непонятно-для-чего" и повторяющихся локаций. В общем, очень интересный уровень, хотя при пистол-старте немного долгий поначалу - раз десять пытался пройти первые две комнаты.
Про стиль автора рассказано в рецензии на Back to the fire, но достаточно знать, что тут много детализации и ВСЕ сектора цветные и поэтому рекомендуется OpenGL рендерер, хотя карта формально сделана под софтвар.
Большой адский замок из прекрасного сочетания мрамора и дерева.
Редко видел, чтобы такая архитектура была действительно красивой, но это именно тот случай. Атмосфера, сдобренная высококачественной версией музыки E2M6, удалась! Выглянув на улицу, действительно чувствуешь себя в тихом замке, стоящем посреди бесконечных пустошей ада. Тихом, несмотря на кучу рыцарей, ревенантов и прочих "жестоких" монстров, потому что они хоть и могут напугать, но никогда не устраивают настоящих засад. А боеприпасов хватает чтобы их убить, но если найти секретный плазмаган, то другим оружием можно вообще не пользоваться, так как по всему уровню разбросана куча батареек. Есть три новых монстра. Все являются прозрачными и ускоренными вариантами обычных монстров. А больше для новизны в геймплее такого маленького проекта и не надо, ведь карта вроде и средне-большого размера (скорее среднего) но начиная с середины пролетает незаметно. А хочется продолжения...
Зачем-то добавлен ОЧЕНЬ примитивный статусбар (см. скриншот) с бесполезным полем "Extra". Только портит впечатление от вада. Любой хад из портов лучше.