Вад на редко встречающуюся лунную тему с потрясающим геймплеем. Все уровни проходятся на одном дыхании, потому что геймплей состоит из толп монстров, которых легко убивать и которые совсем не кажутся толпами из-за прекрасной расстановки.
При этом действие происходит на поверхности луны с идеальными тенями и внутри красивых и детализированных баз, которые при своей детализации выглядят очень чисто. А завершается всё огромным invasion-побоищем и бегством с Луны на носу ракеты. Единственный недостаток: всего 5 уровней :).
Однажды командир одной из военных баз UAC решил поставить Doom на сверхмощный суперкомпьютер, управляющий базой. Как нам всем известно, каждая копия оригинального дума - не что иное как нечестивый портал в ад, в чём вся база очень скоро убедилась.
Демоны из игры создали виртуальную реальность внутри компьютера, и даже поставили уменьшенные версии самих себя на охрану "железа" изнутри. Окопавшись, они потихоньку начали переправку войск в реальный мир. Казалось бы - расстрелять из BFG, и дело с концом, однако командир категорически отказывается от этой идеи. Дело даже не в стоимости машины, причина в том, что в файлах остались думовские сохранения, а проходить заново сложный мегавад, когда до финала осталась пара уровней, никто не хочет. Поэтому просто необходимо сначала изъять все сейвы из файлов системы, что и поручают нашему бравому морпеху.
Как все уже поняли - вад с юморком, в принципе это можно было понять ещё из названия. Однако Joke-составляющая заканчивается на диалогах и дизайне некоторых уровней, в остальном же это вполне приличный вад с хорошим геймплеем, пусть и полный ZDoom-овских палок о двух концах, в виде уровней с платформингом. Локации здесь большие, но недостаточно большие чтобы заплутать, есть несколько ставящих в тупик моментов, но они довольно просто проходятся стоит включить смекалку. Сложность боёв постепенно повышается, если в начале нам в основном противостоят зомби с импами и изредка хеллнайты, то ближе к концу готовьтесь столкнуться со стаями ревенантов и кибердемонов, благо таких моментов будет лишь парочка.
Уровни оригинальные и имеют неплохой дизайн, предстоит побывать как в "железе" суперкомпьютера, так и на улицах города, есть даже уровень с сёрфингом. Больше всего впечатлил уровень на шоколадной фабрике, который от начала и до конца является отсылкой к фильму "Чарли и шоколадная фабрика".
Ну и напоследок: если вы застряли и не знаете что дальше делать - убейте всех врагов в округе, частенько именно смерть всех и каждого активирует заветный скрипт.
Простенькая замена первого эпизода, мало чем отличающаяся от десятков ей подобных: коричнево-зелёные коридоры "KDITD" может и вызывают определённую ностальгию, но на фоне куда более щедрой на контент "Doom 2" положительно воспринимаются исключительно в первозданном виде.
Имп, зомби, пинки, сержант. Дробовик, пулемёт, дробовик, пулемёт, дробовик, пулемёт, ракетница. Один час прямолинейного как попадание из SSG на дезматч арене геймплея, неумело приукрашенного новым проджектальным пулемётом, мягкой (имитирующей высокую гамму оригинальной версии игры) цветовой палитрой, новым противником в виде недвижимой турели, и редкими проявлениями креатива в левелдизайне в виде очень даже инфернальных кишок, черепов и пентаграмм.
Mayhem Mansion v1.44 - Total Convertion мо мотивам старой и крайне малоизвестной игры под названием Exploding Lips. Игра была как минимум... необычной, хотя название и так неиллюзорно намекает.
Некий злой маг изменил особняк при помощи заклинания (знатно перед этим набравшись, иначе как объяснить обилие ходячих телевизоров и глазастых вертолётов), и наш герой, вооружённый деревянным мечом и щитом, а также неисчерпаемым запасом бумерангов, идёт чистить ему рыло.
Уровней здесь 7, 8-ой отведён под титры, 6 первых доступны в главном меню в любое время, а на 7-ой нужно переходить с 6-го. Логично казалось бы, однако зачем тогда было делать первые 6 уровней доступными в любом порядке? Вероятно для того чтобы каждый уровень начинался с пистол старта, и игрок имел возможность забить на непонравившийся
Уровни громадные, на них раскидана куча интересностей, а пути прохождения не всегда очевидны.
Геймплейно всё довольно приятно - придётся как рыскать в поисках артефактов необходимых для открытия всяких решёток и дверей, так и участвовать в жарких баталиях с тостерами. Оружие взято из оригинальной игры, имеет интересные альтернативные режимы стрельбы, и неплохо сбалансировано.
В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. МИФИ - карта на основе института.МИФИ - карта на основе Московского Инженерно-Физического Института.Немного незрелый уровень юмора ("Лена Зосимова - масдай!", "Шотганом в рожу Гейтсу"), впрочем, соответствующий безбашенности студенческой поры.
Недоработанность локаций (вместо большинства аудиторий - просто небольшие "карманы", в большой аудитории - хотелось бы попасть за кулисы, а там только фальш-двери). Видна ирония над преподами - например барон ада, охраняющий синий ключ, легко убивается через дверку туалетной кабинки, не в состоянии нам чем-то ответить. Напротив, олицетворяющие студентов мелкие монстры, берут числом и быстро способны довести health до нуля. Геймплея маловато (этот средний по размеру уровень вместил бы и побольше мяса). Может вам покажется веселей за счет тех двух секретов? (которые я не нашел).Далее идут:map02 - упрощенная map01 для дэтматча.map03 = map01 Doom2.map04 = map01 TNT.map05 - небольшой, но изящный тронный зал с кибердемоном и кучей хеллнайтов. По архитектуре - может быть интересен для дэтматча.
Этот мегавад (tc по заявлению автора) находится в разработке аж с 97-го года. И до сих пор не закончен! Пока выложены лишь 6 первых уровней, однако начинатель проекта уверяет, что дело близится к завершению. ;-) Однако, речь идет не от тех уровнях, которые автор никому не показывает, а о тех, что выложены на всеобщее обозрение.
Уровни довольно контрастны по стилю. По поводу качества: в пределах одной карты можно встретить и места, сделанные на отлично, и те, что заслуживают лишь средней оценки. Красиво смотрится смесь архитектуры времен средневековья с техногенным стилем. Появились новые враги и графика, нового оружия нет, но старое слегка модифицировано. Порадовало то, что всеми давно позабытый пистолет, который и за оружие то уже никто не считает. Он вам здесь очень пригодится, а то привыкли, что сразу ssg в зубы и вперед - мочить ревенантов ;-) Лишних патронов немного, так что играть интересно. Есть пара багов, когда запрыгнув (это надо постараться) куда "не положено", либо нельзя выбраться, либо впоследствии нельзя пройти до конца уровня. Впечатления от вада баги не портят.
В целом, этот незаконченный мегавад заслуживает оценки хорошо, надеюсь мы скоро увидим полную версию. Распространяется он с модифицированной версией оригинального движка. Существует и версия для портов, однако в PrBoom-е, например, наблюдаются некоторые баги. Так что советую использовать обычную версию. Вперед, ваш ждет новый кибердемон! ;-)
Занимательный вад от одного из неординарнейших вадоделов двухтысячных и начала десятых: Daniel-а. А как ещё можно охарактеризовать автора пихающего в свои работы BDSM-госпож в качестве финальных боссов?
Данная его работа, впрочем, лишена характерного обаяния будущих проектов, однако некоторые шаблоны авторской мысли можно углядеть уже здесь.
Каждая карта представляет собой большое открытое пространство с раскиданными по нему точками интереса, каждую из которых необходимо посетить, при этом большое количество противников и недостаток патронов на первых порах заставляют избегать большинства стычек, что превращает геймплей первых уровней в упорную борьбу за выживание, в то время как поздние этапы с легкостью проходятся даже на высокой сложности.
Довольно качественный мод. Отличный дизайн уровней в стиле "техно". Добавлено несколько видов монстров и 7 видов оружия. Больше всего поразила новая BFG. Мод вполне можно назвать лучшим для Legacy.
Для охраны теперь используют не морпехов, а киборгов. Вы - Nimrod, один из немногих людей, оставшихся на базе.
После серии катастроф с телепортом ада, его решили уничтожить. Вместо этого человек, которому поручили избавится от портала, запрятал его. Ну и, естественно, случилась новая катастрофа... На базу полезли новые монстры (эволюция она и в аду эволюция). Они захватили компьютеры управления и перепрограммировали киборгов. Nimrod должен прежде всего спасти свою задницу, а уж если получится и мир тоже.
Новая Multiplayer версия для SkullTag позволяет сразится на 13ти картах с реальными противниками.
Nightmare 3D 2005 Edition - Total Conversion, который превращает Doom в старую игру под названием "Nightmare 3D". Очень детально прорисованный интерьер, красивые модели, мало оружия и крови.
Вад для первого DOOM, заменяющий второй эпизод. Автор старался сохранить стилистику оригинального второго эпизода, при этом добавляя спрайты и текстуры из альфа-версии игры. Так в игре появилась штурмовая винтовка, а дробовик стал выглядеть несколько иначе.
Но это, конечно же, не самое главное нововведение. Какими бы не были новые спрайты оружия, на геймплей это никак не повлияет, а вот новые враги — еще как! Здесь их аж шесть штук, некоторые являются слегка модифицированными версиями старых монстров, но не обошлось и без уникальных врагов, например, импоподобное существо, которое очень быстро двигается и не слабо бьёт своими острыми лапами-лезвиями. Стоит отметить, что максимальный запас патронов на винтовку/пулемет стал 300 (с рюкзаком 600), что заставляет почаще пользоваться пулемётом в экстренных ситуациях, которые возникают довольно часто. Сам автор говорит, что сложность вада оценивает как выше среднего. Ничего непроходимого или сверхсложного ждать на UV не стоит, это просто хорошие тематические карты с хорошей расстановкой врагов и патронов. Также автор считает, что вад вполне себе подходит для совместного прохождения, однако тестированием не занимался. Из недостатков стоит отметить лишь отсутствие музыки. На уровнях должен проигрываться якобы эмбиент, но его либо не слышно, либо его нет вообще. Разница не велика, да и на качество вада это не должно влиять, ведь правда?