Блуждания по адовой крепости сделаны с сильным уклонов в Quake и Hexen, что несколько разочаровывает. Хотя автор в сопроводительном файле и говорит, что это "только Doom и ничего больше", явные заимствования налицо. И даже с учётом этого дизайн великолепен, всё смотрится органично - вад в целом обладаетсвоим стилем.
Вад сделан под GZDoom, использованы его фишки, однако новых монстров и прыжков-приседаний нет. Правда, мауслук в некоторых местах жизненно необходим.
Звук заслуживает отдельного рассмотрения. Здесь всё так же замечательно, как и в первой части, местами даже лучше. В вышеупомянутом сопроводительном файле автор рекомендует включать в настройках музыку громче, чем звук, дабы в полной мере ощутить атмосферу. Местами это шумы и всякие ambient-звуки,где-то - музыкальные композиции, а всё в целом создаёт удивительный эффект.
Карт 5, они интересные, но - неприятный момент - в них отсутствует нелинейность, что не дотягивает до высокой планки DoP I. Сложность, в целом, средняя, возрастающая от уровня к уровню. Имеется минибосс в середине и мощный финал (не буду раскрывать секрет). После финала действие не заканчивается и игроку предоставляется Выбор :-)
Вывод: вад, безусловно, must play. Но если первая часть была выдающейся (с колокольни автора этих строк так вообще гениальной), то вторая - просто оченьхорошая, интересная, красивая... но чего-то в ней нехватает."
Вот и закончил я эту небольшую (случайно появившуюся) карту по мотивам 5L1C. Ввиду того, что карта небольшая и по большей части открытая, геймплей довольно суров. Да и не было смысла делать на маленькой карте легкий геймплей.
Все события происходят на закрытой базе с намеком на пустыню. Все уровни напоминают Wolf3D: прямоугольные до жути с одними и теми же текстурами.
Но, видимо, таков стиль - чего ждать от постапокалиптического будущего. В оригинальном произведении [Пустынная крыса] это типичный интерьер помещений - всё верно. Враги тоже соответствуют теме: наёмники с пулеметами и прочие монстры. После уничтожения инопланетянина (рогатого) остается бомба, которая позже детонирует. В Пустынной крысе герой сражался исключительно с дробовиком в руках, так что разнообразия оружия не ждите.
P.S. Это первая законченная работа маппера, так что строго не судите. P.P.S. Любителям комикса/аниме - играть в обязательном порядке.
"Сибиряк - это совместимость человеческой души с природным духом", - писал Валентин Распутин в 1991 году. Более тридцати лет спустя другой уроженец Сибири дизайнер уровней RastaManGames воплотил писательскую мысль в одноуровневом ваде "Desolated Canyon".
В среде российских Doom-картографов RastaManGames известен своей любовью к реалистическому отражению действительности. Но разве это не противоречит изначальной чистоте принципов, на которых был основан Doom, в частности такому постулату как архитектурная абстракция? Противоречит, но, во-первых, после выхода оригинальной игры прошло уже тридцать лет и старые каноны давно утратили свой незыблемый авторитет, а, во-вторых, что же теперь - запрещать человеку делать то, что ему нравится? Самый первый вад, который создал RastaManGames, назывался "Красноярск". Он был сделан еще в 20... лохматом году, а тяга к воссозданию в своих картах отечественных городов и природных пейзажей у маппера никуда не делась. "Desolated Canyon" - один из самых детализированных образцов авторского реализма.
Сам уровень, который создал RastaManGames, сравнительно небольшой, хотя показанная в нем природная панорама впечатляет размерами. Игрок видит перед собой пейзаж зимней тайги, разделенной на две стороны ущельем с замерзшей рекой. Сообщение между сторонами происходит с помощью досок и герою нужно проявить достаточную осторожность, чтобы при переходах не свалиться вниз. Вместо определенной мелодии играет эмбиент, слышны звуки животных и птиц, похрустывание под ногами снега и льда.
Красота!
Но не спешите радоваться: насладиться окрестными видами вы сможете не раньше, чем перестреляете монстров, которые притаились по обе стороны каньона. Сразу скажу: геймплей - не самая сильная сторона этой карты. "Что такое Doom? Это монстры и дробовики", - говорил тридцать лет назад Джон Кармак. То есть Doom - это игра ближнего боя, а RastaManGames предлагает геймерам дистанционную перестрелку с пулеметчиками, ревенантами и потерянными душами. Причем перестрелку неравноценную: с другой стороны тебя обстреливают враги, которых даже трудно заметить - насколько миниатюрными выглядят их фигурки. Подобные дуэли скорее утомляют, чем доставляют удовольствие.
Более интересны секреты, разбросанные по уровню. RastaManGames разрешил прыжки в игре, но для нахождения некоторых артефактов придется не только прыгать, но и нырять. Впрочем, и без секретов оружия и здоровья должно хватить для завершения уровня.
Рекомендую карту тем, кто любит реалистические текстуры в Doom и не прочь пройти уровень с оружейными модами. При выборе мода нужно исходить из факта дистанционной стрельбы на большие расстояния, отдавая приоритет автоматическому оружию с высокой точностью.
Diabolus Ex v1.1 - С самого старта, к себе приковывает внимание окружение, выполненное полостью авторскими текстурами. Атмосфера, свойственная киберпанк-играм передана непревзойдённо.
Мастерство автора как художника и работа с освещением, ярко выделяют эту работу на фоне многих других. Она практически уникальна, потому особенно запоминается. Не смотря на то, что детализация геометрии не является чрезмерной, почти каждая локация выглядит неповторимой, благодаря сочетанию небольших, но ярких деталей. Всё то, что передаёт визуальный ряд, подчёркивает отличная фоновая музыка. Большую часть времени игрок проводит перемещаясь по коридорам и помещениям. Часто приходится посещать вентиляцию, где игрок может отыскать оружие. Вылазки на открытые пространства подчёркивает панорама ночного города. Помещения не являются полностью абстрактными. Предназначение угадывается по их наполнению: от подсобок и кухонь, до серверных и офисов. Особенно в этом плане запоминается "комната отдыха". Отдельно хочется упомянуть и здешнем аналоге "киберпространства" - занятной и очень яркой локации, которую тоже повадились заполонить черти. Геймплей не назвать сложным. Мощное оружие можно найти уже на старте, а противостоять поначалу нам будут знакомые зомби и черти. Сложно может быть только уворачиваться в узких местах. Классический приём со скрытыми в стенах нишами тут работает по новому. Видя перед собой лазерное заграждение, игрок должен ожидать атаку при попытке их пересечь. В некоторых случаях этого можно избежать, если внимательно изучить окружение. Уже ближе к финалу станут появляться и "тяжёлые" противники, включая боссов, но это едва ли усложнит прохождение, т.к. если игрок не пренебрегал поиском секреток, то будет вооружён плазмомётом и BFG. Рекомендуется всем и каждому. Не часто появляются такие атмосферные работы, потому не откладывайте прохождение.
Симпатичный мясной уровень с незатейливой и в то же время нестереотипной геометрией и К-мостами а-ля ROTT. Сделан за две недели. Собственно все, что про него можно сказать. Не проходите мимо!
Неплохой треш от отечественного маппера. Игра затягивает своей интересностью, оригинальностью создания уровней. Чего только стоит уровень-сортир или лего-уровень. Во время игры не стоит забывать о том, что это треш, что ввести пароль в некоторых ситуациях жизненно необходимо, хотя если постараться, то можно пройти и без паролей.
Есть здесь так же и сюжет. Все начинается возле озера, около которого есть кибердемон. В поисках кибердемона игрок наткнется на несколько оригинальных локаций. Монстров уничтожать не получится, патронов не хватит, оружия очень мало, места для пробежки тоже недостаточно, вся надежда на iddqd и idfa.
Так же стоит заметить, что в некоторых местах есть очень высокие платформы, ждать которые придется очень долго, не всем такие места понравятся. Не рекомендуется тем, кому не понравился DDC.
Продолжение веселых похождений. На этот раз нужно победить Терку Ёрна, очень сильного противника. По пути игроку встретятся кибердемоны, стальные зомби и другие монстры. Кроме этого есть второй путь, через ад, где нужно уничтожить одну небезызвестную личность.
В отличии от первой части здесь есть новое оружие - улучшенное БФГ, и еще сам терка Ёрн, победить которого очень трудно. Уровни кишат приколами, такими как добрые какодемоны ростом с небольшой дом. Или арена с импами-зрителями. Уровни как и раньше труднопроходимые, но огромные и с высокими потолками. Высокие платформы тоже есть, что немного жаль. Стоит заметить что пследний уровень вмещает в себ огромную кучу кубов с монстроами, что замедлит даже самый мощный кмпьютер. Проходить последний уровень нужно проходить очень быстро.
Заключительная часть трилогии. На этот раз игрок должен пройти нескольких боссов, таких как: Джордж Буш, Вий, глаз Саурона. К счастью теперь все оружие изменилось - теперь вместо дробовика и пулемета рейлганы, двустволка превратилась в четырехстволку, рокетница стала реактивной, плазмаган стал телепортировать импов, н лучше всего удалась рука с вилкой.
Наконец-то пропали платформы, ждать которых приходится довольно продлжительное количетво времени.
Лучше всего из монстров олучилось сделать мини пинков, уничтожать таких только в радость, а вот их родитеи стали неуязвимыми, что не может радовать. На каждом уровне, где есть монстры - есть кибердемон, как же без него. Уровни так же огромны и интересны, в каждом есть что-либо оригинальное, хотя полное отсутствие аптечек и аммуниции раздражает. Ошибки стали более заметными, по сравнению с первыми двумя частями серии. На 8-й уровень вообще никак не отыскать вход, только паролем. Во всем остальном вад прекасен, для любителей хорошо провести время и посмеятся качать обязательно.
Сочетание драйва Doom и атмосферы Quake собрано в этом ваде. Здесь не надо бежать вперед, расчищая себе путь пулеметом, здесь надо отстреливаться от врагов, находить переключатели, обдумывать экономные пути прохождения. В этом замке, полном неизвестности, необходимо быть предельно осторожным.
Редко приходится уничтожать Арахнотронов обычным дробовиком, а барона бензопилой...
Впечатляющий вад, технически богат разными плюсами, как, к примеру, текстурами из Quake, звуками из PS Doom, новым внешним видом оружия и амуниции. Уровни тоже впечатляют - вода, склоны, камеры, разные фишки. Враги будут все, но не сразу, Кибердемон будет на 4-ой карте, с ним придется помучаться. Загадки и головоломки не очень часто встречаются, но они есть и они интересные.
К сожалению, очень быстро заканчивается. Но это не причина для того чтобы не скачать его.