Данный вад являет собой довольно удачную компиляцию из переделанных локаций первого эпизода, выполненную в виде "хаба под классику", т.е. когда после прохождения очередного уровня "возвращаешься" на один из уже пройденных. Так же часть локаций позаимствована из более ранних работ автора.
Краткая справка для непосвящённых: в 1997 году вышел вад под названием The Sky May Be, характерными чертами вада были: высокая сложность, режущий глаз дизайн, музыкальное сопровождение, которое вы будете слышать в кошмарах до конца ваших дней, и запутанная линия прохождения.
Прочитав это описание многие подумают: "Да это же типичный низкопробный треш!", однако это не совсем так. Главными преимуществами вада были геймплейные идеи, которые и сейчас кажутся необычными (а тогда у людей и вовсе глаза на лоб лезли), а также общая психоделичность происходящего, вызванная вышеназванными факторами. Взять хотя бы сюжет: Великий Бог Имп одержал победу над морпехом и запер его внутри Windows 3.11, откуда тот и пытается сбежать во время событий вада. Была даже возможность отыскать этого самого Бога, для этого приходилось хорошенько побегать по секретам.
Всё это создавало неповторимую атмосферу, которая естественно пришлась по душе не всем. До сих пор существуют споры по типу "Лучший вад в истории\отвратительнейший треш". Неважно как вы к нему относитесь - этот вад легенда, а теперь взглянем что у нас здесь...
А здесь у нас переделка этого самого вада под современные порты, все моменты что неправильно работали в портах (или не работали вовсе) здесь доведены до ума. Теперь даже "опасная дверь" работает как надо. Были также произведены некоторые косметические улучшения. В целом это тот же самый вад, зомби по прежнему косят под матрёшек, пулемёт всё ещё оружие судного дня, бароны как всегда наносят несколько миллионов дамага одним выстрелом, Sky по прежнему May Be, The Gun всё так же Good.
Лавовая река впечатлила, но локации по прежнему однотипны. Постепенно количество монстров будет увеличиваться до нескольких сотен. На шестом уровне можно найти секретный вход в секретный уровень. Секретный уровень на деле окажется переделкой первой карты титана под адский стиль.
Из некоторых нововведений запомнился миниган и новые противники, на деле оказавшимися до боли знакомыми.
Связи с первым титаном очень мало. Стилизация грустная, в каждом месте кучи монстров. Не этого я ожидал увидеть...
Под конец игры игрока ждет встреча с пауком, который и является финальным Боссом игры.
Великолепный вад, содержащий в себе 9 огромных уровней и 4 новых монстра. Действие происходит сразу в нескольких зонах: минеральный склад, пещеры и место похожее на ад.
Map1. Вход на склад. При входе сразу отключается свет.
Иногда раздаются всякие крики и непонятные звуки. Проходить интересно. Сразу видно, что автор очень старался над дизайном и архитектурой карты.
Map2. Продолжение первой карты. Встречаются очень интересные места, например секрет, где вода поднимается то вверх, то вниз, и где внутри есть еще один секрет.
Map3. А вот тут начинается самое интересное. Телепортирует игрока прямо перед пещерами, заселенными монстрами. Реки кислот не мешают, а только дополняют общую атмосферу. Потрясающий уровень.
Map4. Экспериментальные лаборатории. Некоторые комнаты затоплены, и пробраться к ним можно только в обход.
Map5. Начало мне показалось похожим на реактор. Увидел много интересного, прессы. Позже увидел морпехов-зомби и встретил кибердемона...
Map6. Пещеры, заполненные лавой, в которой можно поплавать - то чего еще не видел. А на выходе из пещер увидел замок - так вообще онемел! Автору спасибо.
Map7. Неописуемо. Отличная карта, просто слов нет. Обязательна к прохождению!
Map8. Плаваем в крови. Мощный уровень, особенно на Харде, где очень много монстров, а особенно много хеллнайтов и баронов. В конце будет несколько Лордов, являющихся новыми врагами.
Map9. Последняя карта. А проходить ее придется долго! Под конец начнут сотнями появляться импы и другая нежить, несколько кибердемонов, а напоследок новый монстр - Хектебус.
Общее впечатление о ваде очень хорошее. Можно перепройти в будущем!
Призёр каковорда 2010, данный вад представляет из себя короткий, но крайне приятный забег по однотонным (аля Quake 2) декорациям выжженного адским пламенем Марса, и сверхсекретного комплекса UAC, в стенах которого разрабатывались новые виды демонического биооружия...
Уровни вада, как уже было обозначено выше, не отличаются стилистическим разнообразием: большую часть своего времени игрок проведёт в серо-коричневых коридорах комплекса, выполненного в около-перводумовском стиле "не реализм, но и не мешанина" - карты то и дело будут подкидывать вполне осмысленные участки железобетонного лабиринта, будь то генераторная или плавильный цех, однако если смотреть на интерьер в целом, то самым справедливым описанием большинства уровней будет "какие-то технические коридоры". Впрочем, время от времени подышать чистым воздухом обугленной и радиоактивной поверхности Марса всё же дадут, данные секции отличаются необходимостью бегать от комбинезона к комбинезону, дабы не сгинуть от невидимого яда красной планеты.
Геймплейно, проект предоставляет размеренный опыт в духе классических думов, разве что общее число противников на уровнях в среднем побольше (впрочем, в ваде всего то 11 этапов вместо 32-х), большую их часть представляет пушечное мясо (импы, зомби и пинки), при этом нельзя сказать что вражины рангом повыше встречаются редко - просто сложность столкновений с ними ни разу не выходит за границы обозначенные оригинальными играми. Несколько сложных испытаний, впрочем, в ваде найдётся, почти все из них будут связаны с новым противником - гибридом Молотавра из "Heretic" и кибердемона, быстро передвигающегося и стреляющего россыпью манкубусовских снарядов, однако куда более хрупкого чем ванильный кибер. Есть в ваде и собственный финальный босс, являющийся вариацией стандартной иконы, на этот раз со встроенной функцией самозащиты, но с данным товарищем предлагаю вам познакомиться самостоятельно.
Итог: вад определённо заслуживает ознакомления всех любителей около-ванильного геймплея без мясных стен и арчвайлов на каждом шагу, новые противники и сегменты на поверхности планеты, при этом, добавляют действу элемент самобытности, выделяющий проект на фоне других индустриальных маппаков.
Мегавад от автора Tormentor667 "The Ultimate Torment & Torture" 1.08 - это полная компиляция всех Torment & Torture мап, когда-либо сделанных, включая новый 4-ый эпизод "Havoc".
Но не беспокойтесь, это не просто объединённый вад, это нечто большее...
Особенности:
• Переделаны все 4 классических эпизода • Полностью новый 4-й эпизод "Havoc" включает 3 совершенно новых мапы • 3 новых оружия, включая огнемёт и миниган • 3 уникальных класса (скаут, морпех, командос) • Поддержка кооператива до 8 игроков (с чекпоинтами на мапах) • Голосовая озвучка сообщений в игре и текстов между мапами • Красивые заставки после каждой мапы • Спецэффекты оружия (искры, гильзы и т.д.) • Новые монстры (из бестиария, а также совершенно новые) • Новейший движок GZDoom (24-битная графика, 3д-этажи) • Реалистичные эффекты с кровью и разрывом монстров на куски • Цели миссии и уникальные задания на каждой мапе • Динамическое освещение • Спецэффекты окружающей среды (например, искры, кометы, пар) • Множество новых сюрпризов, секретов и пасхальных яиц
... и я уверен, вы это не пропустите, не так ли? Тогда скорее качайте пак и не тратьте время на чтение всего этого!
Доп. инфо:
Некоторые мапы, особенно те где есть погодные эффекты и более поздние из эпизода 4, очень большие (как в KDiZD), полные объектов, секторов и линий. Если у вас там снижается fps, вы можете отключить погодные эффекты, набрав в консоли команду "puke 666". Если это не помогает, то у вас слишком слабая машина для UTNT. Попробуйте снизить качество графики в настройках GZDoom. Эпизод "Fury of Fire" отдельный и не зависит от других эпизодов и вы не попадёте на него, проходя игру от начала до конца. Начинайте его через меню New Game.
Настройки GZDoom:
Шейдеры должны быть выключены, т.к. они конфликтуют с динамическим светом и будут наблюдаться глюки с графикой. Lighting Mode (освещение секторов) должен быть "Standard", вад делался именно под такую настройку
Поклонники потрясающей серии вадов Terminator Series Unit 9042 будут в восторге! В этом ваде объединены все уровни из всех трех частей. Не исключая и мини-фильмы в начале нескольких уровней. В общем - качать всем!
Проснулся как-то раз наш протагонист от кошмарного сна. Человек он и так у нас нервный, (иначе зачем ему спать с пистолетом в руках?) а тут ещё и с домом нечто странное приключилось. Двери заперты намертво, механизмы словно разобраны умелыми руками, в интерьере появились демонические вкрапления, а выход и вовсе замурован кирпичами.
Что это? Разыгравшееся из за стресса воображение? Или же ненавистные демоны решили закончить то, что не смогли много лет назад?
Вад сделан в виде хаба, с непосредственно домом в виде главной базы, и четырьмя абстрактными локациями, входы в которые расположены в разных частях дома. Как и положено в вадах подобного типа, частенько придётся перебегать с локации на локацию после нахождения очередного ключа, или текстовой подсказки, по типу: "в спальне раздался шорох". В целом сделано всё довольно умело, и трёхчасовой беготни в стиле Hexen-а быть не должно. Геймплей усложнён за счёт добавления монстров с Realm667, а они как известно парни не из хилых. Ну и кроме того никто не отменял взятия количеством, а количества здесь немаленькие. И вот все демоны убиты, их предводитель глотает пыль. Победа? Возможно. Внезапно раздаётся звонок в не так давно намертво замурованную дверь... Хм, и кого это там несёт?
Эх, каких только на свет не увидишь вадов для легендарной игры всех времён и народов. Каждый из них найдёт что-то своё, что на сердце хорошо. Любители порубить всех в порошок одной бензопилой выберует nuts-подобные вады, новички что-то, что смогут расслабиться после трудной работы за охотой на демоном, не нервируя себе тем, что не смог добежать по нужной точки или упал нечаянно в лаву.
А те, кто интересуется проработанной атмосферой, либо хорошо поищут, либо же сами попробуют сделать что-то свое. Вот и Ravendesk приготовил и выпустил на свет неплохой вад с красивой архитектурой и очень интересной атмосферой под названием Uroboros. С атмосферой древних цивилизаций, будь то Египет или Доколумбова Америка.
Сразу сообщаю. Вад не для слабонервных (хотя сам Doom не создавался для тех, у кого нервы не из стали). Уже в самом начале игры вас встречает дюжина монстров, а у вас под рукой лишь пистолет да ещё с одним патроном. Но не пугайтесь. Они на вас не смотрят, пока вы не стреляете в них или же не попали в их точку зрения. Здесь вам предстоит выполнить этакий стэлс - пробраться к жёлтому и синему ключам и открыть главный вход. Придётся проработать несколько стратегических ходов... путём проб и ошибок. Но если вы всё-таки смогли это сделать, то поздравляю вы... а хотя нет, как только добрались к цели, вас встречают рогатые кибердемоны, которые так и норовят вас расплющить своей ракетницей. Тут только два выбора: либо стрелять, пока не кончатся патроны, либо уворачиваться от их ракет, пока бежите к выходу.
Но и это не конец. Впереди ждёт ещё больше сражений с самыми сильными демонами в этом ваде, ещё больше ловушек и, вполне возможно, ещё больше стеллса. А на одном из уровней вам придётся решить головоломку со строительством моста. Уйдет времени немало. Можно сказать, что для прохождения данного вада вам придётся использовать не только силу, но и интеллект.
Сказать больше нечего. Любите пострелять, красивой архитектуры и атмосферы, приятной музыки, элементов паззла, и чтобы всё сразу? Тогда качайте и наслаждайтесь.