Перед нами новая работа от YukiRaven. Будучи давним участником сообщества Doomworld, она зарекомендовала себя как первоклассный маппер, от которого всегда ждёшь чего-то прорывного. Так и тут, помимо отлично отполированного визуального стиля, присутствует ещё и интересная идея - подстраивание сложности игры "на лету", в зависимости от демонстрируемых игроком навыков.
Если игрок отлично проявляет себя в бою, то сложность будет нарастать, пока у него не начнутся проблемы. Графическое наполнение уровня в лучших традиция Quake. Перед игроком обширная, давно покинутая людьми технобаза, утопающая в тумане. Текстуры ясно передают следы заброшенности и увядания. Казалось бы, путешествию по такому месту не помешал бы давящий Dark Ambient, но здесь на фоне играет бодренький Futurepop, тоже за авторством YukiRaven. В недрах базы всё не так уж и хмуро. Обилие самого разного цветного освещения, делает это забытое место пёстным фоном для разборок с чертями, которые, к слову, не без поддержки товарищей из бестиария Realm667. Игрок с самого начала вооружён дробовиком, но противники с первых минут атакуют большими группами. Нужно сразу ловить момент и маневрировать, уклоняясь то от какодемонов, то от ревенентов, палящих с верхотуры. При должном везении монстров можно стравливать друг с другом, но технической необходимости в этом нет - патронов тут хватит на всех. Уже при первой крупной стычке игроку в руки попадает двустволка, остальное оружие будет доступно по ходу прохождения. BFG спрятан в единственной на карте секретке, и перед последним боем его будет жизненно важно найти. На столько крутой и проработанной технобазы я не припомню со времён Putrefier. Это работу легко можно поставить с ней в один ряд, правда, если первая напоминала о Quake 2, то во Freaky Panties очень много схожего с первым Unreal. Во всяком случае, если судить по общей атмосфере. Карте присуща схожая с Putrefier проблема - некоторая неочевидность. Велика вероятность, что игрок заплутает, упустив из виду рычаг или терминал, который то и дело мелькал у него перед носом. Все закрытые двери и недоступные кнопки нужно подмечать.
Основная идея серии IWAD'ов FreeDoom 0.13 - переписать все ресурсы из Doom 1/2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит думерам, которые не хотят покупать копию Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные мировым комьюнити мегавады.
Весьма красочный и весьма продуманный в плане архитектуры до самых мелочей вад разработал пользователь под ником Foodles. На его разработку ушло, как сказано в описании, 5 лет. При том, что в самом ваде всего 5 уровней.
5 уровней - 5 лет. Иной раз хочется задать вопрос: он что, каждый уровень делал раз в год? Ну, допустим. Может, просто у чела нет столько времени на то, чтобы его тратить на разработку мода для легендарной игры всех времён и народов.
У вада есть сюжет, хотя, как говорил великий человек, сравнивая его с сюжетом фильма для взрослых, он не обязателен. Но если кому интересно, расскажу.
Излюбленное дело членов UAC - открывать порталы и пускать из иного мира всякую нечисть. Уже который раз приходиться закрывать порталы, а дурная голова ногам покоя не даёт. Но на этот раз они превзошли самих себя. Открыли портал не абы где, а на заводе по производству ядерного оружия. Рискованное дело. Ну и по классике, все погибают, кроме самого сильного, который очутился после инцидента. И теперь ему снова придётся убивать демонов, искать выход и сразиться с самым главным. Классика.
Уровней, как было уже сказано, всего 5. Но не расслабляйтесь. На каждом из них вас ждут сюрпризы, о которых вы не подозревали. Так, уже на первом уровне вы услышите крик Паука Предводителя, если вы стрельнёте с пистолета или ударите в кого-то своим кулаком. Это DooM, это DooM, DooM, DoooooooM (перепев старой песни на английский лад)...
Но в любом случае, игра не даст вам скучать. Берите оружие на пути, ноги в руки и вперёд, в атаку.
P.S. Игра предназначена для запуска на любой порт, но 4 уровень на prBoom+ проседает и иногда выходит ошибку. Поэтому лучше всего подойдёт GZDoom.
Игрок появляется на улице, заполоненной монстрами. Всё окружение говорит о том, что было нелегкое сражение, в котором монстры победили. Стоят танки, напротив гаубица. Внутри здания осадные укрепления. Монстры лезут изо всех щелей.
Один уровень с множеством новой графики. Это четвертый уровень в серии Pleiades. Предыдущие уровни Pleiades, Mir и Starcity. Игрок появляется в рубке космического корабля, среди пультов управления. Спускается уровнем ниже, где видит пустые отсеки корабля.
На стенах карты материка и изображения корабля. Телепортируется в другое помещение и встречает первых монстров, в помещении напоминающем лабораторию. Несколько отсеков корабля оформлены как гигантские застекленные отсеки засаженные деревьями. Очень оригинально для карты doom2.
Gallery - The Art of Maligormax - Две карты для doom2 map01 и map02. Первая карта состоит из гигантских коридоров разной формы. Всё построено вокруг одного большого зала. Каждый зал, коридор или комната выполнена в одном стиле.
Автор карты избежал соблазна, использовать множество разных текстур в одном месте. Если под дерево, то под дерево, никакого металла. Если бетон, то бетон. Ничего не рябит в глазах. Вторая карта это вариант уровня E1M1 из doom, сделанный полностью с нуля.
Первая половина карты представляет собой пейзаж морского берега с небольшими цветастыми зданиями и пожарной вышкой, вторая - город захваченный монстрами. Imho вад слишком яркий, чтобы называться Ghostcity.
Ghosted 2 v3.0.0 - это продолжение первого хоррор вада RaveYard-а на тему игры Slender The Eight Pages в Думе. Этот мод представляет собой 7 уровней ужаса, а при высоком уровне сложности - и хардкора.
Также здесь присутствует карта с первой части вада. Из оружия у нас имеется только фонарик, так что отстреливаться мы не сможем. Если вы думаете что за вами будет гоняться только Слендер, то вы глубоко ошибаетесь.
Цель на каждом из уровней проста - собрать все 8 записок. Звучит просто, но удастся ли вам это?
Также здесь есть возможность видеть глазами монстра, но это доступно только после смерти игрока.
Последний релиз, в отличии от v2 содержит в два раза больше деталей, полностью переработан и перебалансирован игровой процесс. Добавлено базовое обучение на начальном уровне и секреты!
"Чудом выбравшись из проклятого леса, ты добираешься до базы. Когда же ты достигаешь базы, то оказывается, что она заброшена. Месяца, а может и года, нога человека не ступала здесь. Однако ты чувствуешь присутствие кого-то.
И решаешь уйти, прихватив что можешь. Без оглядки ты мчишься через лес, бегая кругами, пытаясь найти хоть какие-то следы цивилизации. Темнеет. Ты останавливаешься и решаешь передохнуть, как вдруг ты чувствуешь, что ты не один. Схватив в руки дробовик, ты готовишься к новой битве за выживание."
В продолжении мы снова попадаем в запретный лес, где на этот раз нас атакует новый гуль - Сйас. Летающий, плохо различимый во тьме леса, вы сначала услышите его пронзительный крик, и если не промедлите, то возможно увидите его. Любой ценой вы должны не подпускать его близко к себе, ибо один его крик рядом с вами и вы покойник. Он хоть и медленее, чем Чоук, однако всё равно убежать от него не сможете. Единственный способ спастись, выстрелить в него, тогда он телепортируется подальше от вас, и снова нападёт неизвестно откуда. В этот раз патронов для оружия будет больше, но кроме дробовика вы можете лишь найти рейлган.
Также как и в первой части, лучше играть не увеличивая яркость.
"Ты охотник. И довольно умелый нужно сказать. Ты побеждал чудище за чудищем и получал награды за наградами за свои успехи. В своём городе - ты герой, но тебе этого мало. Тебя крайне заинтересовала история о человеке, казнённом за то, что он распускал слухи о том, что в запретном лесу, живёт некий монстр.
Возможно запретный лес хранить в себе больше загадок, чем люди думают? Без раздумий ты берёшь свой верный лук и отправляешься в лес, с мыслями о невероятных наградах. Целый день проходив в лесу ты не находишь ни одного чудища. Расстроенный, ты сдаёшься и разжигаешь костёр, чтобы переночевать. Через несколько часов странный звук будит тебя. Ты моментально подбираешь лук и начинаешь понимать, что эта охота за чудищем превратилась в битву за выживание!"
В отличии от предыдущих частей мы играем за охотника, и вместо дробовика у нас лук и стрелы (кол-во определяется уровнем сложности). Также в этой части нам придётся столкнуться не с одним, а с четырьмя(!) гулями. Это:
1) Знакомый из второй части - Сйас. Он всё также пронзительно кричит и намеревается своим криком убить вас. Правда скорость его заметно снизили, и теперь ловко маневрируя между деревьями от него можно даже оторваться.
2) Огромный череп - Джиттерскал. Передвигающийся рывками, телепортируясь всё ближе и ближе, он попытается сомкнуть свои челюсти на вашем теле. Он будет вас преследовать вас, перемещаясь зигзагом, прячась за деревьями и выскакивая перед вашим лицом. Правда его размеры и замедление после рывков, помогут вам избавить лес от его присутствия.
3) Крипер - призрак, перемещающийся исключительно ползком, из-за чего его трудно заметить на расстоянии. Его главное оружие - скрытность. Однако если вы его заметите и не дадите ему подобраться близко, то опасности он не предоставляет, ввиду низкой скорости и на мой взгляд в этой версии эти три гуля получились слабыми, однако после убийства всех трёх нужно не расслабляться, ведь на вас нападает четвёртый противник:
4) Юрей - маленькая девочка, которую убили её собственный родители, переродившаяся в виде злобного духа. Несмотря на то, что одной стрелы будет достаточно для того, чтобы её убить, сделать это не так-то просто - она будет появляться недалеко от игрока, исчезать и снова появляться, только ближе. Бежать смысла нет, поэтому лучше стоять на месте, и прицелиться, пытаясь попасть в неё до того, как она исчезнет.
Думаю напоминать про яркость не нужно)
ВНИМАНИЕ: WAD содержит изображения шокирующего характера! Даже учитывая, что мы говорим о моде для Дума.