Модификация привносящая в геймплей множество элементов из альфа и бета версий оригинального Doom, библии Doom, а также ранних видеодневников разработки.
Ново, или скорее "старовведения" включают в себя: четверых играбельных персонажей, отличающихся скоростью перемещения, количеством здоровья и уровнем владения оружием; переработанный баланс, заключающийся в большей опасности конкретных врагов и образцов вооружения, например Lost Soul теперь атакует игрока довольно мощным хитсканом, а пулемёт из снайперского оружия стал неплохим инструментом для контроля толпы; опциональную миникарту, довольно бесполезную, надо сказать; аркадный элемент в виде сбора различных бесполезных айтемов аля Wolfenstein 3D, и другие, уже добавленные, или только готовящиеся к добавлению фичи.
Модификация на тему игры "Wolfenstein II: The New Colossus".
Многого про неё сказать нельзя: это очередной представитель так называемых "Power-Fantasy" модов, со всеми вытекающими признаками. Оружие бьёт чертовски больно, боссы валятся секунд за 10 максимум, о рядовых врагах и говорить смешно.
Разумеется всегда можно исправить положение при помощи усложняющих монстрятник модов, вроде Colourful Hell, однако кому охота собирать этот пазл? Моду явно не хватает собственного монстрпака, наподобие того что был в Kriegsland : Blutorden.
И без того мощный арсенал можно прокачивать при помощи коробок с инструментами, большинство стволов обладают тремя слотами для апгрейда: боеприпас, магазин, спусковой механизм; каждому оружию для улучшения нужно разное количество коробок, советую выставить в опциях их привязку к рюкзакам. Некоторое оружие имеет 4 слота для улучшений, в этом случае необходимо найти соответствующее "тяжёлое" оружие, (8-ой слот) и использовать для улучшения его запчасти. Например разобрав здоровенный 4-хствольный дробовик, вы подарите лёгкому автоматическому поддержку бронебойных боеприпасов.
Всё оружие, за исключением тяжёлого, можно держать в одной руке, как вам акимбо из здоровенных огнемётов? Помимо оружия улучшается здоровье героя, его умение носить броню, а также мощность гранат. Такие улучшения устанавливаются автоматически при подборе соответствующих айтемов, и не требуют инструментов. Кроме того, можно отыскать три апгрейда экипировки: двойной прыжок; бесконечный спринт, цель которого размазать противника при столкновении; и плазменные цепи на топор (шо), увеличивающие радиус его поражения до нескольких метров. Как и в игре-первоисточнике топор также можно метать, да и вообще носить с собой аж 4 штуки.
Если любите вышибать дерьмо из толп демонов без последствий для себя - вы по адресу, если любите челлендж - можете поставить сверху какой-нибудь хардкорный монстр-пак.
Update
Новая версия мода добавляет в игру второго персонажа: вампиршу Рейн из серии игр "BloodRayne". Как и подобает персонажу подобного типа, геймплей за неё отличается наличием уникальных фич, а именно: куда более эффективный стиль ближнего боя, неумение пользоваться тяжёлым оружием (в целях баланса), получение урона от воды и открытых пространств под солнцем (отключается в опциях), и новая система восстановления здоровья, завязанная на подборе выпадающих с противников пузырей крови, медленно рассасывающихся со временем, что побуждает играть более агрессивно, обычные аптечки, при этом, не работают.
Модификация сделанная под впечатлением от фанатской игры "DoomRl".
Мод привносит в геймплей большое количество новых предметов и связанных с ними механик: модули улучшения оружия и брони, двусторонние переносные телепорты, множество комплектов брони и ботинок разной степени редкости, КПК с информацией об арсенале, и многое другое.
Оружие, в представленном модом огромном арсенале, делится на несколько категорий редкости, помеченных соответствующими цветами. Редчайшее оружие обладает уникальными особенностями, например у Nuclear BFG бесконечный боезапас, однако на перезарядку уходит около десяти секунд. Также не стоит забывать о том, что разные классы персонажей по разному обращаются с определёнными классами оружия, например Marine за каждые 4 выстрела из автоматического оружия тратит лишь 1 патрон.
В дополнение к основной модификации рекомендуется скачать DoomRL Monster Pack, добавляющий в игру новые уровни сложности и множество новых врагов, идеально вписывающихся в концепцию мода.
EXTENDED аддон
Аддон от Cutmanmike добавляет 7 (!) новых классов и несколько фич, как связанных с новыми классами, так и дополняющих мод в целом.
Попытка переноса геймплея режима "Mercenaries" из Resident Evil 4 в Doom.
Сложно сказать удачная ли: с одной стороны уродливые пиксельные спрайты игровых моделей и ограничение поля зрения, с другой - довольно необычный для дума, и оттого притягательный геймплей.
В моде представлено 5 персонажей оригинального режима: Ханк, Краузер, Леон, Вескер, Ада. Все они обладают уникальными наборами оружия, и геймплейно воспринимаются по разному: например Ханк может мгновенно убивать оглушённых врагов в ближнем бою, Вескер мгновенно уходить с линии атаки с помощью своих сверхчеловеческих рефлексов, а Краузер атаковать мутировавшей рукой в рывке, снося всё на своём пути.
Теперь касательно геймплея: пройти ЛЮБОЙ уровень что оригинальных думов, что различных вадов, с этим модом явно сложнее нежели без него. Связано это с медлительностью, неповоротливостью и хлипкостью персонажей: скорости ходьбы едва ли хватит на уклонение от снаряда, можно конечно перейти на бег, но тут в дело вступает невозможность стрейфа. Стрелять на бегу и вовсе нельзя, как и при ходьбе, как и стоя, для начала огня необходимо встать в прицельную стойку на альтфайр, для перезарядки же нужно нажать на кнопку перезарядки именно в таком положении. Касательно получения урона: любой дамаг валит персонажа с ног, одно такое падение может здорово аукнуться, ведь реабилитация требует примерно секунду, а противник ждать не будет. Впрочем дамага можно и избежать, если очень быстро нажать на A+D прямо перед началом вражеской атаки, когда появится соответствующая подсказка на экране. В ближнем бою всё также поменялось: персонаж может либо использовать нож (есть не у всех), либо использовать силовую атаку (аналогично).
UPDATE Помимо переработки мода для корректной работы в последних версиях GZDoom, разработчик избавился от "пятиминутки", теперь любой уровень можно спокойно пройти от начала до конца. Если хочется играть со стандартной музыкой мегавада вместо резидентских треков, придётся понажимать соответствующие кнопки смены трека.
Качественный перенос оружейника/бестиария из "Dusk", шутера в олдскульном стиле, 2018-го года выпуска.
На данный момент основной пакет содержит главный файл мода, включающий в себя весь Dusk-овский арсенал; файл монстрпака, содержащий большую часть основных монстров, плюс 2 босса (расписывать содержимое файлов особого смысла нет: за исключением бонусных фич в виде альтернативных версий некоторых стволов, возможности переключаться между думовским и дасковским форматом подсчёта боеприпасов, и настраиваемого модификатора урона, конверсия довольно близка к оригинальному контенту, потому интересующимся советую наведаться на Dusk-wiki); файл "DuskMovement", добавляющий модель передвижения прямиком из оригинальной игры (на данный момент ломает некоторые linedef-ы, потому используйте на свой страх и риск); опциональную музыку, 3D-модели монстров и предметов, набор уровней для дэзматча, и парочку других файлов.
Отдельными файлами идут HD-спрайты вооружения (на слабых компьютерах могут вызывать лаги) формата 360p и 720p, а также пропатченный пак монстров для игры с другими модами отдельно от основного файла.
P.S Небольшое предупреждение для незнакомых с фичами Dusk: особое свойство арбалета на седьмом слоте - стрельба сквозь стены. Фича полезная и интересная, но, как легко догадаться, способная невольно ломать карты с головой Ромеро и Командиром Кином, особенно при игре с мауслуком. Если карта внезапно закончилась без видимых на то причин - возможно вы выстрелили куда-то не туда.
Если работы вроде Death Foretold, воссоздают геймплей новодума "на глазок", либо с долей отсебятины, то данный проект адаптирует абсолютно все геймплейные элементы с максимальной точностью: модель передвижения, принцип работы каждого оружия, сбор и установка апгрейдов, улучшение статов персонажа через подбор чипов с покойников и техномагических ядер с металлических кейсов, руны - дающие уникальные перки, сменяющиеся каждую карту "испытания", выполняя которые можно заработать очки апгрейда оружия и брони, и т.д. Предусмотрены были даже разные анимации для glory kill-ов, активирующиеся в зависимости от того в каком положении и с какой стороны была проведена атака.
Единственной заметной недоработкой является отсутствие соответствующего монстрятника, что, впрочем, компенсируется гибкостью мода в вопросах взаимодействия со сторонними монстрпаками: местная система glory kill-ов спокойно работает с независимыми наборами врагов, что позволяет подобрать противников на любой вкус.
Мод-мечта лично для меня, уж больно я люблю поныть на тему нежелания большинства мапперов добавлять в свои мегавады кастомные арсеналы, что могли бы создать поистине уникальный геймплей.
Задумка мода следующая: "Final Doom является официальной частью серии, так? Так какого чёрта его не отличить от любых других мегавадов? Непорядок!" Мод добавляет 9 классов персонажа, каждый со своим уникальным арсеналом, соответствующим индивидуальным стилистическим и геймплейным требованиям непосредственно Final Doom, а также тех мегавадов что показались разработчикам максимально на него похожими.
Каждый пак сбалансирован для игры именно в тот мегавад чьё название он носит, и, в целом, не даёт игроку какого-либо заметного преимущества конкретно в его пределах.
Полный список паков:
Doom 2: Стандартный арсенал втородума, с немного изменённым балансом и улучшенными анимациями, ничего выдающегося.
TNT Evilution: Быстрое но не очень мощное оружие, стилизованное под арсенал корпоративного охранника.
Plutonia Experiment: Мощный арсенал с относительно низкой скорострельностью, стилизован под эдакий "тайник ветерана", с соответствующей ржавчиной и камуфляжем на стволах. Выделяется почти полным отсутствием проджектайлов.
Ancient Aliens: Микс между дряхлыми старыми стволами, и ярким снаряжением пришельцев. Баланс явно сдвинут в сторону энергетического оружия, обладающего просто колоссальной мощью.
Japanese Community Project: Катаны, радиоактивные дробовики и запечатывающие демонов бумажки. Стереотипно, глуповато, но атмосферно. Баланс, как это ни странно, на стороне оружия ближнего боя, что обладает интересными механиками, и далеко не так бесполезно как ванильный кулак.
Back to Saturn X: Лазеры, лазеры, лазеры. Всё оружие в паке энергетическое, (а значит проджектальное) достаточно мощное и обладает интересными фичами, вроде рикошета снарядов от стен или мощного первого выстрела у автомата.
Hellbound: Арсенал, словно вырванный прямиком из Brutal Doom, со всеми вытекающими сложностями. Оружие мощное но обладает индивидуальными огрехами: где-то слишком низкий максимальный порог патронов, где-то необходима частая перезарядка, где-то уж больно долго проходит подготовка к стрельбе и т.д.
Alien Vendetta: Интересный пак, состоящий из "экспериментальных образцов". Все они, как и полагается арсеналу такого мегавада, весьма и весьма эффективны, однако к их использованию придётся приноровиться. Пистолет, например, стреляет с той скоростью с которой игрок жмёт на спуск, а аналог BFG берёт в захват позицию конкретного противника и ведёт её обстрел самонаводящимися подрывными снарядами.
Whitemare: Ну, тут всё просто. Ламповый пак для лампового мегавада, состоящий из различных инструментов для сугреву, как то: огнемёт, выпускающий пламя защитный костюм, нагревающий боеприпасы в процессе стрельбы пулемёт и т.д.
Мод получился очень интересным, и является отличной причиной перепройти указанные вады.
Модификация выполненная в мультяшном стиле, повествующая о героических похождениях команды из трёх женщин явно за 40. Героиням "повезло" жить в мире на который совершают нападение инопланетные паразиты, что имеют пренеприятнейшую способность прикрепляться к обывателям, превращая их в послушных рабов.
Освободить тело от паразита не убив носителя - можно, для этого необходимо заставить того ощутить внезапный прилив положительных эмоций, на этом принципе и сконструирован местный арсенал. Оружие стреляет снарядами положительной энергии, оставляя жертв в живых, и даря им заряд бодрости на целый день.
Оружие не сильно отличается от ванильного, хочется лишь выделить два мотоцикла вместо бензопилы, и пулемёт, требующий периодической смены охлаждающего модуля, ну и ещё ракетница заменена на имбовые банки с газировкой, летающие не так далеко, однако не наносящие урона игроку. Есть, правда, и уникальный экземпляр - портальный генератор, способный открыть портал в начало уровня, видимо на случай неприятной кислотной ямы.
Противники же способны не слабо удивить - хоть многочисленные бонусы и делают из игрока универсального солдата, неожиданное поведение новых врагов может вогнать в ступор, и стать причиной многих смертей. Например Арчвайла заменяет здоровый летающий паразит, с двумя видами атаки - Арчвайла и Ревенанта соответственно, новые разновидности козлиных рыцарей способны за считанные секунды отправить игрока на тот свет шквалом скоростных проджектайлов, а после смерти Иконы Греха, вас ожидает ещё один Босс.
Кроме того, проходя Ultimate Doom можно наткнуться на Слот-машины, способные перекинуть игрока на новый секретный, с ещё одним боссом, уровень. За пределами "Ультимейта" отыскать машины не удалось.
3 героини не сильно отличаются друг от друга - лишь стартовым оружием и скоростью передвижения, непонятно зачем вообще понадобилось три персонажа
Модификация достаточно приятно играется и способна буквально раскрасить ваниллу новыми красками, ведь все оригинальные текстуры были заменены, аля The Crafty Titan's Doom Hack.
Интересный мод на фэнтезийно-рыцарскую тему, явно вдохновлённый такими beat 'em up-ами от Capcom как "Knights of the Round" и "The King of Dragons".
На данный момент доступно три персонажа:
• Lord Blaz - "основной" персонаж, арсенал которого состоит из меча и магического бластера, а также большого количества второстепенного оружия (носить можно лишь одно) и интересных опций, вроде возможности швырнуть свой клинок, и драться голыми руками до момента его подбора (меч вернётся сам если перейти на следующий уровень).
• Doomslayer - куда более прямолинейный герой, обладающий меньшим количеством фич, зато владеющий полноценным арсеналом, издали напоминающим ванильный.
• Kustam - сложный в освоении персонаж, напоминающий своими механиками о таких работах автора как Space Hunter и Combined_Arms. Как и Blaz, герой владеет всего двумя видами оружия: дальнобойным рейлганом, и проджектальным "дробовиком", стреляющим крупными, но медленными снарядами (аля Spread Gun из игр серии "Contra"), но в отличие от Блаза, никаких дополнительных приспособлений Кустаму не доступно, вместо этого игрокам предстоит собирать апгрейды, и старательно балансировать между дальними и ближними атаками обоих стволов (ближние атаки восстанавливают боезапас того оружия которому принадлежат, однако продолжительные комбо расходуют запас того оружия что не используется в момент их проведения, а значит становятся недоступны если этот ствол пуст).
Противники стали более хрупкими по сравнению с ванильными, однако обладают интересными и очень болезненными способностями, отчего битвы проходят в разы быстрее и динамичнее.
Поначалу может показаться что модификация ну очень похожа на DemonSteele, однако чуть более глубокий анализ твёрдо убедит вас в том что отличий куда больше чем сходств.