Трэш бывает разный. Одни творцы создают абсурдные и "плохие", при оценке общепринятыми критериями, работы ради создания юмористического эффекта, троллинга, либо в целях самовыражения, как это делают Mock 2,
The Sky Will Always Be,
lilith.pk3 и другие абстрактные и шуточные вады; другие пытаются создать что-то чересчур амбициозное и с треском проваливаются, причиной подобного может быть переоценка собственных сил, проблемы с коммуникацией, либо банальная "нестандартность" творца, не дающая тому адекватно оценивать собственное творение. К последней относятся такие детища как
Doom: Rampage Edition,
Doom Slayer Chronicles,
BloodPack, и, наконец, герой этой рецензии: DBP номер 48, под звучным названием:
"DBP48: Aliens vs. Predator vs. Terminator vs. Jason vs. Hell vs. Steven Seagal"
Как нетрудно догадаться, главными проблемами проекта с подобным именем являются перегруз геймплея мусорными механиками, и недостаток внимания самому важному - непосредственно картам на которых предстоит эти механики использовать.
Лидером проекта являлся Kontra Kommando, известный своим замечательным TC/геймплейным модом для Ultimate Doom - "Aliens: The Ultimate Doom", а также тем, что именно данный товарищ основал "Doomer Boards", тот самый форум члены которого ответственны за серию DBP. К сожалению, как показывает многолетняя практика, из талантливых моддеров чаще всего выходят посредственные мапперы (и наоборот), и Kontra исключением явно не стал - мало того что большинство уровней вада абсолютно никак не связаны с указанной в названии темой (что, справедливости ради, не удивительно), они ещё и делятся на две одинаково раздражающие крайности: безумно маленькие и простые (если забыть про смертоносных новых противников) и гигантские/запутанные, при этом уровень детализации скачет от ожидаемого для limit-removing (и уж точно ZDoom) проекта, до уродливых кубических абстракций прямиком из 90-х, как будто тридцатилетний прогресс мапперской сцены нам лишь приснился.
Но что, пожалуй, является самым удивительным, так это то что даже в отрыве от посредственных уровней, новый арсенал, фичи, и монстрятник вовсе не начинают иметь смысл и работать "как надо" - геймплейная часть мода является модифицированным гибридом двух работ "Контры" - вышеупомянутого "Aliens: The Ultimate Doom" и "Occultic Doom" - мода на тему полтергейстов, магии, и ревущих во всю глотку человекоподобных демонов прямиком из серии фильмов "Exorcist". На уровне описания подобное сочетание может показаться интересным - сайфайные "чужие" и "хищники" бок о бок с киношными демонами и зомби? Скорострельное оружие будущего в одной руке, а в другой разрушительная магия? На деле же этот гибрид представляет собой нечто напоминающее вышеупомянутый "Bloodpack" - куча бесполезных стволов, спрайты которых совершенно не сочетаются друг с другом, из которых вы будете пользоваться хорошо если двумя-тремя образцами (лично я пробежал всю игру с плазма-винтовкой терминатора и раскручивающимся миниганом), и точно такие же противники, способности которых, в зависимости от локации, могут быть как смехотворно бесполезными (например андроид-огнемётчик, тщетно пытающийся сжечь игрока находясь за пол карты от него) так и до безумного убойными, вынуждая игрока либо ввести "iddqd", либо играть в режиме "высунулся на долю секунды, выстрелил, повторил".
Альтернативная limit-removing версия вада не содержит нового арсенала, а также на целых 4 уровня короче, дизайн уровней она, понятное дело, не исправляет (сохранены даже ошибки маппинга, вроде комнаты на первом уровне, из которой нельзя выбраться если ранее не подобрал синий ключ), но по крайней мере игрок получает возможность улучшить геймплей модами (вад по прежнему содержит кастомных монстров, поэтому бестиарии могут с ним конфликтовать).
Играть только в том случае если вам (как, например, автору данной рецензии) интересно проследить весь творческий путь DB комьюнити, со всеми его взлётами и падениями.