Фанат игры DooM? Любите играть не только в оригинальную игру, но и в различные моды? Но при этом хотите, чтобы они могли запускаться даже на оооочень слабом компьютере, на котором даже PrBoom еле-еле работает? Не беда.
Специально для вас энтузиастом под ником TCGames (а может, это творческая группа) был разработан вад под названием DREAD. Впечатляюще, не так ли?
Вад имеет 4 уровня и оформлен в стиле военной базы, в духе TNT Evilution. Думаете, это легко? Что вас, прошедшего The Plutonian Experiment на максималке, уже ничего не удивит? Как-бы не так. В самом начале уровня ждёт поворот. У нас в руках лишь пистолет, а нас в самом начале встречать орда зомби. Они телепортируются каждый раз, когда вы стреляете один за другим. И нет этому пути конца. Но не волнуйтесь. Если вас это докучает, просто бегите от них.
Первый уровень - это маяк, оформленный весьма красочно. С крыши смотрим в открытое море, не забывая стрелять во всех, кто пытается помешать зажечь маяк. Затем мы пробираемся на завод по переработке химических отходов. Скажем, у вас экипировка не подходящая для того, чтобы бродить по заводу - кругом отходы, а адские твари так и норовят опрокинуть вас в лужу с зеленой жижей. Ищите специальный защитный костюм и остерегайтесь всего, что движется. После заходим в приёмный центр, где нас ждёт сюрприз - у стойки регистрации находим труп. Но нас это не остановит. Ведь все самое интересное только впереди.
Могу ли я посоветовать данный вад любителям хардкора? Вряд-ли. Тут его не так много. Но вот фанаты классики и любители проработанных архитектурах наверняка полюбят.
И когда появились первые редакторы (а появились они почти сразу), у людей загорелись глаза. И некоторым захотелось воссоздать в Думе свой дом или квартиру, место работы или что-то ещё, хорошо знакомое из жизни. Но тут мапперов ждало неприятное откровение: в классическом Думе нельзя сделать многоэтажность. Однако, нашлись люди, которых это не испугало, и они смогли создать пусть не реальную многоэтажность, но довольно неплохую видимость таковой. Поначалу это делалось с помощью нескольких копий здания и окружающей его территории и обычной телепортации на лестницах. Позже появится Boom, где будет беззвучная телепортация, и всё станет проще и приятнее, но пока у нас на дворе год 1995, и Avery D. Andrews с несколькими помощниками решает создать карту на основе реального дома.
Среди помощников был, ни много ни мало, Drake O'Brien, художник и дизайнер, сделавший до этого ряд текстур и три карты для TNT: Evilution. Это помогло конечному результату представлять интерес даже 30 лет спустя. Новые текстуры и спрайты, часть из которых нарисованы Дрейком О'Брайеном, придают уют этому дому. Сделанные из секторов пианино и рояль - яркие примеры раннего doomcute, к которому относятся и более незатейливые диваны, кровати, раковины, унитазы и другие знакомые предметы. Во дворе дома есть бассейн с глубокой водой - это недавно открытый на тот момент трюк, который впечатлял новизной и шагом в сторону реалистичности. Есть на карте и некоторые аляповатости, связанные как с небольшим числом существовавших тогда текстур и спрайтов (поэтому виды снаружи дома особо не блещут), так и с тем, что редакторы уровней в 1995 были не такими удобными, как сейчас. Есть и пара софтлоков. Что, впрочем, не помешало создать вещь интересную, особенно по тем временам. В доме было аж три этажа, включая чердачный, и автор, похоже, ничего не выбросил, дав вольную трактовку лишь подвалу.
Что касается геймплея, он довольно насыщенный, а на UV даже жёсткий, но вполне в разумных пределах. Предстоит и побиться, и поисследовать. Авторы не брезгали разными подлыми ловушками, в том числе неоднократной телепортацией монстров одновременно спереди и сзади игрока. А патроны на UV придётся экономить. Не спешите убивать стаю какодемонов, летающих за окнами. Если это делать на начальном этапе, то дефицит патронов гарантирован. Пусть они полетают, а вы побегайте внутри дома и поднакопите боеприпасов. В таком случае проблем с патронами не будет, если, конечно, не расстреливать много впустую. А музыкальным сопровождением будет обычный D_RUNNIN. Это хорошая композиция, и в 1995 она ещё не надоела людям. В наши дни, вероятно, вам захочется поставить что-нибудь другое - именно поэтому я вас и предупредил.
В целом у меня осталось впечатление, что я побывал в большом просторном доме, вполне похожем на дом. По крайней мере, внутри. И это приятно.
Красочный, яркий мегавад с отличным геймплеем (одиночный и кооперативный режимы присутствуют) сделан в традициях классического Дума ("Doom 2", "TNT Evilution", "Plutonia Experiment") и потому доступен для всех портов - (от zDoom до Risen3D).
При том, что в "Hellfire" вы не встретите толп кибердемонов, пройти этот мегавад будет нелегко! Вы научитесь беречь каждый патрон, а тактика стравливания монстров друг с другом станет вашей жизненной необходимостью.
Отличительной особенностью "Hellfire" является наличие сюжета, который разворачивается по ходу игры, и о котором говорят сами уровни. Вы не увидите в "Hellfire" одинаковых, похожих друг на друга уровней, все уровни разные (будь то квартира, метро, или адский город, парящий в облаках). Присутствует множество новых, грамотно подобранных текстур, и музыка, соответствующая атмосфере уровней. В мегаваде пока что 15 уровней, но автор обещал все 32, так что, надеюсь, когда-нибудь мы увидим полноценный 32-уровневый мегавад, но а пока наслаждайтесь уже готовым действом.
Мегавад, вышедший в свет в 1996 от команды TeamTNT. Центральный сюжет повествует о космическом крейсере, под кодовым названием "Icarus", который был захвачен монстрами. Игроку также придется путешествовать по разным планетам, попутно сражаясь с монстрами.
О дизайне и самих уровнях. Сами уровни довольно красивые, хотя среди них можно встретить коробки с одной текстурой, да и сам вад довольно сильно уступает в плане детализации тому же TNT: Evilution от тех же TeamTNT.
Музыка. Что до саундтрека, то здесь он подобран вполне сносно. Музыку к ваду написала команда "MusIcarus"
Итог. Весьма неоднозначный мегавад, который подойдет тем людям, которые хотят познакомится с думом поближе.
По сюжету, демоны захватили объект системы водоснабжения, построенный на одном из островов неподалеку от США. А поскольку он обеспечивает подачу людям чистой воды для удовлетворения нужд в питье, умывании и других потребностей, то демоны задумали хитрый план: бросить АХОВ в резервуары с водой, откуда она поступает в водопровод.
Сможет ли игрок предотвратить распространение опасных веществ в пресной воде и не допустить еще одной экологической катастрофы? Все зависит от вас.
Всего здесь 9 уровней, 8 из которых основные и 1 секретный. Уровни оформлены в типичном "техническом" стиле (металлические стены, насосы, трубы, компьютеры, логотипы UAC на дверях, стенах и ящиках). Исключением является секретный уровень, представляющий собой древнеегипетский храм или цитадель и оформленный в подобающем стиле, да еще и под характерную музыку. В целом, вад можно сравнить с TNT Evilution в плане дизайна, архитектуры и много другого.
Присутствуют новые противники: синие демоны. Они чаще всего обитают в водных зонах и в отличие от своих розовых сородичей более опасные, поскольку они могут не только кусать, но и стрелять синей плазмой, урон которой сопоставим с уроном зеленой плазмы Барона и Рыцаря Ада. Есть также и новый босс, представляющий собой альтернативу Icon of sin. Его главная особенность заключается в том, что убить с помощью оружия нельзя - нужно искать его слабое место.
И напоследок, главный совет: не забывайте исследовать карту.
Популярный мегавад выдержанный в духе минимализма. 32 карты небольшого размера с неравномерно возрастающей сложностью. Детализация уровней явно хромает, используются повторяющиеся текстуры, из-за чего вад выглядит несколько блекло.
Но ведь для настоящего думера внешний вид - не главное.
Большинство уровней настолько маленькие, что проходятся пачками на одном дыхании, при этом легкими на UV их назвать вряд ли получится: они где-то средние. По стилю уровни мегавада напоминают ранние уровни TNT: Evilution. Любителей "мяса" этот вад тоже не разочарует - поздние уровни просто кишат монстрами, хотя основной упор делается на стандартное "найди ключ - найди дверь".
Хотя примениется и ряд интересных решений, например, в конце 10 уровня у игрока отнимается оружие, из-за телепортации его на баррели, в окружении которых стоит "голова Джона Ромеро", представляющая "истинного" финального босса Дум2, если кто не знает ;). От взрыва погибает и игрок и "Джон", уровень считается пройденным, но следующий мап игрок начинает со стартовым пистолетом. Не стоит, конечно, открывать все фишки мегавада в этом обзоре, ведь гораздо интереснее неожиданно встретиться с ними в игре, а уж интересными решениями он изобилует. Особенное распространение Scythe получил в куперативе на и-нет серверах, так как и уровни, и игроки часто меняются, то есть он не успевает надоесть.
Достоинства:
• Уровни маленькие, аккуратные и проходятся быстро • Хороший баланс сложности для большинства думеров • Большое количество интересных решений • Высокое качество уровней • Хорошо подобрано музыкальное оформление
Недостатки:
• Бедная архитектура • Может показаться сложноватым новичкам на высокой сложности
Вердикт: Вад конечно нельзя отнести к таким легендам как например Requiem или Alien Vendetta, но в целом вад очень достойный и заслуживает внимание любого думера. Must have!
Как было сказано выше, вад весьма велик, что может быть как плюсом так и минусом в зависимости от ваших предпочтений: контент которого спокойно хватило бы на 32 уровня был спрессован в 20, из-за чего проходить уровни взахлёб не получится. Этапы довольно быстро утомляют как своими масштабами, что зачастую заставляют долго бродить в поисках верного пути, так и баталиями, сложность которых ближе к концу достигает весьма солидного уровня, едва не дотягивающего до полноценного слоттера.
Тем не менее, общего качества проекта данный нюанс не умаляет: в ваде нет откровенно слабых карт, и каждый уровень имеет достойную степень детализации (наиболее красивые этапы расположены во второй половине вада), ставящую местные карты куда выше среднестатистических арен проходных вадов, кроме того, есть в проекте и интересная стилистическая прогрессия: на первых порах игрок пребывает в типичных думовских технобазах, однако по ходу игры действо плавно перетекает в фентезийный сеттинг, вдохновлённый Heretic/Hexen, делая, тем самым, финальный отрезок игры куда более визуально интересным чем очередной "мраморный ад".
Особенно рекомендуется любителям "больших и злых" проектов, но определённую долю удовольствия могут получить и более казуальные думеры.
Оригинальный tnt.wad, дополнение к незабвенному Doom 2, созданное сторонней командой Team TNT.
Место действия - один из спутников Юпитера, где в результате возобновленных экспериментов с порталами в другие миры адские полчища вновь вырвались на свободу.
Правда, по задумке авторов на этот раз адские полчища опустошили базу, пригнав к орбите планеты огромный корабль, битком набитый монстрами, но сие не особо важно. В конце концов, вновь спасается только один десантник, за которого и предстоит играть. В отличие от оригинального Doom 2, Evilution обладает более продуманной архитектурой уровней, а некоторые дизайнерские изыски вроде пробежки методом тыка по платформам-телепортам или уровня, где приходится бегать по довольно реалистично сделанному зданию склада, вызывают умиление. Плюс ко всему этому, были добавлены новые текстуры и музыка.