Небольшой, слегка ориентированный на головоломку WAD, заменяющий 1-ый уровень Doom 2. Был сделан по заказу TerminusEst13 для третьего по счету (как сказано в Credits) DUMP проекта (Doom Upstart Mapping Project).
Действие разворачивается на планете Ратама, страдающей от непрерывных ливней.
Говорить о сюжете данного вада практически нет смысла, ибо все как обычно: убиваем врагов, находим ключи, открываем запертые каким-нибудь ключом двери и находим выход.
Пожалуй, я лишь упомяну главные фишки данного вада. Всего их 3.Первая фишка - это атмосфера. Все вокруг зеленое, кроме некоторых внутренних объектов, начиная от ландшафта и заканчивая текстурами технического комплекса. Повсюду колья с посаженными на них думерами и бывшими солдатами UAC.Вторая фишка - силовые щиты, заменяющие привычные нам запертые ключом определенного цвета двери, при прикосновении к которым здоровье игрока уменьшается (позаимствовано из Duke Nukem 3D).Третья фишка - новые спрайты - неизвестные науке растения. С их помощью можно убить врагов, не тратя запасы боеприпасов - все, что нужно сделать, это выстрелить в них неслабым, но и не слишком сильным оружием (например, двустволкой), и они выпустят ядовитый газ зеленого цвета. Но не стоит забывать, что он действует всего 10 секунд, после чего испаряется. Кроме того, он опасен не только для противников, но и для самого игрока, если тот находится в зоне его воздействия. Ну и на закуску "пасхальное яйцо".
Вад очень интересен и не очень сложен, хотя в самом начале вам придется сразиться с ревенантом.
Миазмом до XIX века называли источником заражения неизвестных на тот момент науке болезней. Учитывая, что в текстовом файле, прилагающемся к ваду нет ни слова о сюжете, то единственная зацепка оправдания происходящего — само название вада.
Перед нами таинственное здание, в котором обосновалась крупная армия демонов. Цель, естественно, стандартная — произвести зачистку и выбраться живым. Первым делом бросается в глаза цветовая гамма уровня. Кругом всё зеленое, даже пулеметчики сменили форму, чтобы соответствовать окружению. Возможно, это камуфляж. Правда, внутри здания он совсем врагам не помогает. Взяв на старте рюкзак и расправившись с первой пачкой врагов, охраняющих вход в таинственное здание, предназначение которого не совсем ясно, вам придется сделать выбор, куда именно пойти. Есть несколько мест для изучения, комплекс относительно большой, но в начале нужно сфокусироваться на определенном маршруте. Хозяева этого странного места позаботились о дубликатах ключей, поэтому если вы не нашли серую ключ-карту, то вас выручит серый череп. И наоборот. На UV монстров почти тысяча, враги нападают обязательно десятками, но часть битв опциональна, нужно только знать пути их обхода. Это таинственное место кишит едва заметными рычагами и кнопками. Одни натравят на вас легион демонов, а другие отложат нападение, пока вы не наткнетесь на этих же самых врагов чуть позже.
В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. Перед вами - карта на основе Московского Института Электроники и Математики, оформленный под слегка "адоватую" тему.
Здесь не пугают адом, просто в интерьере будут адские текстуры. Все монстры - из набора Дум 1, кроме тяжеловесов. Сугубая одноэтажность данного творения, как впрочем, и "одноэтажность" и геймплея. Впрочем, достаточно динамичного геймплея, но без фатальных ловушек. Ставьте сразу сложность Ultraviolence, получите плазмаган под роспись и понеслась... Будет один секрет, шитый, однако, белыми нитками. Это плохо, когда авторы делают легкие секреты и тем самым пошло льстят игроку. В импровизированной столовой - слипшиеся сержанты, которых осталось только механически убить, безвольных и парализованных... И еще парочку случаев слипшихся между собой, и влипших в стену монстров. Не знаю, случаи слипания - "фича" ли моей версии GZDoom-а (15 March 2009), или это такая задумка автора? Для года эдак 1996-го вад был бы очень неплох, как дополнение к пройденному вдоль и поперек Думу первому, а сейчас - на любителя. Ну или для выпускника вышеуказанного института. Маленькая подсказка: не ищите желтый ключ, его нигде нет... а дверь такая есть! Есть также парочка не вполне очевидных дверей.
Продолжение известного вада Miem 12, здесь увековечен уже другой учебный корпус. ВНИМАНИЕ: уровень замещает собой map03 Doom 2 (набрать "idclev 03"). Присутствуют монстры первого Дума + рыцари ада, пэйн элементали и архвайл.
В самом начале, в ближайшем шкафу лежит рокетланчер и ящик ракет к нему, что уже наводит на тревожные размышления... и действительно, на ultra-violence гарантирован достаточно хардкорный, но забавный геймплей. Большая часть баталий будет происходить в длинном коридоре, что впрочем, упростит натравливание монстров друг на друга. Есть также тупик, где можно отсидеться, выпить корвалол и пересчитать оставшиеся патроны. Не волнуйтесь, боеприпасов хватит, но чтобы завладеть ими, придется сначала выманить препод... простите, средних монстров из аудиторий. Интерьер в основном "под дерево". Выход (в виде кнопки) откроется возле точки старта, после нанесения институту невосполнимого ущерба...Жаль, что автор сего творения остался неизвестен (видимо боялся исключения из института
Небольшая ржавая база со множеством ходов, запоминается благодаря живому геймплею с удачными ловушками. С наскоку пройти может не получиться так как добра положено с минимальным запасом, и это ещё надо знать где именно чтобы спланировать надёжный маршрут.
Пожалуй карта играется интереснее уже после изучения. Стрейфран-прыжок до красного ключа требует очень точного угла, ещё один недостаток - неумело сделанная телепортация монстров после взятия синего ключа: замучаешься их ждать. Неприятный момент для тех, кто целится на 100% прохождение. Остальное хорошо.
p.s. В поисках перевода названия вы наткнётесь на страницы непристойного содержания.
В коллекции старых вадов этот, пожалуй, один из самых непростых. Автор достаточно ловко расставил декорации, но у вас есть шанс их немножко подвинуть (только осторожно, испортить все легче легкого) Удачной охоты!
Одна небольшая карта от маппера dmg_kazak. Почувствуйте на себе переход из одного мира в другой, из мира небоскребов в мир демонов. С самого начала вы поймете что у вас в доме что то не так, возьмете ружье и пойдете проверить...
и тут пол под вашими ногами провалится и вы окажетесь в неизвестном мире, в злой сказке. Недружелюбно настроенные существа будут пытаться убить вас, но этого у них не получиться, потому что патроны и оружие есть, как это не парадоксально. По мере прохождения врагов будет все больше, они будут все сильнее, но даже с такими условиями можно пройти налегке.
В ваде нету никаких технических изменений, только 1 новый уровень, немного текстур и музыка. Вот кстати музыка здесь в формате мп3, занимает большую часть вада. Но, возможно, это того стоит, ведь музыка поддает атмосферу. Металл всегда поддавал атмосферу.
Вердикт будет таков. Карта заслуживает положительных отзывов.
"Действие вада развивается на одном из объектов изолированной планеты пришельцев. База использовалась для боевой подготовки и развлечений мутантов, и представляет собой большую арену. Людей привозили на эту площадку для развлечений этих самых мутантов.
Вы — специально обученный воин, ваше задание предельно ясно.
Вас телепортируют в подвал главного комплекса. Вы (и все, кто пожелает присоединиться к вам) должны очистить комплекс от всех мутантов. Источники разведки утверждают, что ваша миссия будет крайне трудной. В конечном счете, вы должны проложить свой путь на арену; большую открытую площадку, откуда ни один человек ещё не сбежал. Источники также сообщают, что попасть на арену — нелегкая задача. База включает в себя большой лабиринт, который может быть довольно запутанным. Но, мы уверены, что с вашей специальной подготовкой, вы сможете преодолеть трудности".
Рич "Nostromo" Джонстон потратил целый год на свою дебютную карту, но результат того стоил — это большая и интересная карта, в которую интересно играть даже по сей день. Именно поэтому она попала в топ-100 лучших вадов, когда-либо созданных по версии портала Doomworld в рубрике "1995 год".
Интуитивно понятная, и очень простая, карта, тем не менее, не оставит без сюрпризов. Дизайн очень хорошо проработан, автор учел шорткаты, позволяющие пропускать большое расстояние для экономии времени, плюс в целом навигация по карте интуитивно понятна, за исключением момента, когда можно не заметить одну из дверей, за которой находится опускающая ворота кнопка. Последний бой может показаться немного напряженным, но автор переборщил с бонусами, тут целых две сферы бессмертия и масса ракет. А если заранее найти не очень хорошо запрятанную BFG, то последний бой и вовсе покажется лёгким. Однако достоинств карты это никак не умаляет.
Успех и признание Nuts обрекли его на продолжения; но nuts2.wad по сути являлся своеобразным "ремиксом" первой части. В целом изменения выразились преимущественно в добавлении некоторого количества более или менее удачных приколов и шуток, но это не то, что ждал народ (к слову, я считаю, что познакомится с nuts2 стоит, но не счел ео достойным отдельной рецензии).
Весь уровень - одна большая открытая красиво оформленная локация (в лучших традициях Grove или Equinox, который, кстати, автор не забыл лишний раз попиарить в данном ваде) со свыше 12k монстров, концетрическими рядами стоящими спинами к в чем-то провинившимуся перед ними игроку. Основной лейтмотив вада весьма недвусмысленно выражен в сопроводиловке - "вашему компу это не понравится!"
...iddqd, контрольный выстрел в воздух, и можно сходить на кухню попить чайку, пока толпа монстров с пошаговой тактовой частотой пожирает друг друга. Или врубить автомапу и следить за счетчиком, каждую секунду хладнокровно отмеряющего десятки новых тушек; когда же наконец "отпустит", можно просто прогуляться по уровню, любуясь действительно достойным пейзажем.
Для славы не всегда требуются годы упорного труда, иногда для этого хватает и пары минут. Например, запихнуть в две комнаты монстров в количестве, потрясающим воображение и быть первым, кто это проделает. Как показала практика, для первого раза 10k уродов вполне достаточно; зато теперь любой думер, считающий себя образованным, должен знать про nuts.wad ;)