Вад не для начинающих - Это видно уже с самого начала, когда игрок появляется в окружении кучи бочек. В этой же комнате есть 4 зомбя с шотганами и надо уложить их так, чтобы не взорвалась ни одна бочка, иначе - смерть.Дальше - веселее.
Каждый раз, когда мы берём какое-либо оружие, на нас вываливается куча монстров и надо сильно постараться, чтобы не пришлось начинать с начала.
Патронов немного, но при разумном расходовании их более-менее хватает, благо карта маленькая.
А вот дизайн помещений не порадовал. Комнаты пустые и квадратные. Некое разнообразие присутствует только в комнате с пентаграммой на полу да на "Арене", где нам предстоит сражаться с мастермайндом.Итог: махонькая карта для тех, кто желает проверить свою крутость.
E1M8, нас закидывают в какую-то маленькую темную комнату, без оружия и против четырёх баронов. Что мы здесь делаем, чёрт побери? Где шотган?! Может надо было начинать с первого уровня, чтобы прийти на этот хоть с чем то? И что это за дурацкие бочки, понатыканные тут везде, только пройти мешают?!Зачем они?
Впрочем, если немного подумать, то оказывается что они очень даже нужны. Забавный уровень, демонстрирующий одну из особенностей движка. Если вы совсем в панике - смотрите второй скриншот :)
Предлагаемый сборник карт представляет собой 27-уровневый ванильный мегавад для Doom. Его автор, австралийский дизайнер Adam Woodmansey выпустил первый эпизод ("Base Ganymede E1") в 2009-м году, второй эпизод ("Base Ganymede: Episode 2") в 2010-м году, а третий эпизод (вместе с первыми двумя) в 2012-м году: готовый сборник и получил название "Base Ganymede: Complete".
Надо сказать, что выход всех трех эпизодов был восторженно встречен фанатами и экспертами "Cacowards" (мегавад стал победителем выставки 2012 года), а спустя десять лет "Base Ganymede: Complete" был официально включен в состав дополнений к переизданию классических игр Doom. Но так ли хорош сборник на самом деле?
Adam Woodmansey построил свои эпизоды несколько непривычным образом: каждый из них не ограничен какой-то конкретной визуальной тематикой, но представляет собой эволюцию уровней от некоего подобия технобаз до условно адского стиля. Такое построение (притом, что автор пользуется только классическими текстурами) приводит к ощущению самоповторов: первый эпизод похож на второй, а второй не третий. Размеры уровней несколько больше, чем в старом Doom, а, главное, гораздо больше врагов: автор обильно утрамбовывает карты целями косяками импов, сержантов и баронов. Довольно часто практикуются засады и появление врагов прямо перед носом у игрока (а иногда и за его спиной), что дополнительно усложняет прохождение и заставляет периодически сохраняться.
Секретов на уровнях мало и, как правило, они не приносят какие-то серьезные плюшки, что, на мой взгляд, обедняет игру. Например, на картах нечасто можно встретить аптечки и другие бонусы со здоровьем (а они, ох, как нужны после отдельных стычек с ватагами монстров!) и их вполне логично было бы засунуть в секретки, но Adam Woodmansey почти не пользуется этой возможностью.
Музыкальное сопровождение смешанное: часть мелодий взята из оригинального саундтрека Doom, а часть заимствована из мегавада "Doom the Way id Did" и написана американским дизайнером и музыкантом Mr. Freeze.
В целом, я бы оценил работу австралийского картографа положительно, на хорошую четверку с плюсом, но все-таки не на отлично. Мегавад получился более жестким и сложным, чем классический Doom, с крепким дизайном уровней, но с повторяющимися текстурами, что в процессе игры немного надоедает. Думаю, прожженным думерам и тем, кто хочет получить больше адреналина от игры, стоит попробовать сыграть в "Base Ganymede: Complete" вместе с какими-нибудь агрессивными модами вроде Brutal Doom. А вот игрокам попроще лучше не испытывать судьбу и ограничиться базовым оружейником, выбрав сложность "Hurt me plenty".
В этой TC вы почувствуете себя в роли Бэтмена. Добавлено все: новые враги, новое оружие, музыка и многое другое! Конечно есть и недочеты. В некоторых местах глючат текстуры... А вообще, вад очень классный! Не "мастхев", но посмотреть стоит!
Компоновка помещений, коридоров - компактная, лаконичная, всё выполнено убористо, но без тесноты. Везде уделено внимание деталировке, табличкам-указателям, всё изысканно, но результат - не техническая "обязаловка", а вызывающий радость при прохождении.
Не все, но многие помещения имеют вполне определенные функции: столовая, душевая, кладовая, серверная, вертолетная площадка и др. Авторы везде избегали гигантизма. Внешние (заоконные) области выполнены в традициях перводума - аскетично. Карты сделаны двумя авторами (Serious_MOod и Chaingunner), но набор карт вада воспринимается как единое целое, ни одна из карт не "выпадает" из общего строя.
[Освещение]
Большое внимание уделено освещению: разнице уровней освещенности в разных зонах, а также снопам света, идущим от настенных ламп. Редко, но встречается даже освещение, смахивающее на лайтмаппинг.
[Музыка]
Музыка на первом уровне всегда является визитной карточкой всего вада. Здесь она хоть немного занудная, но отлично отсылает к атмосфере оригинального Doom, перенося в прошлое лет на 20. Треки выбраны индивидуально к каждому уровню: частично из 1-го и 2-го Doom, а также из Unreleased Doom Music. В целом музыка вада воспринимается скорее механичной и банальной, чем драйвовой, или таинственной.
[Геймплей]
Все уровни хорошо проходимы с пистол-старта, их так и рекомендуется проходить, иначе получим невкусный дисбаланс в компании легких монстров. Самый сильный монстр местной популяции - пинки, с очень редкими "вкраплениями" какодемонов. На E1M3 будет чувствоваться нехватка патронов, но это делает прохождение интереснее, заставляет подумать, прежде чем сунуться куда-нибудь. Чем-то напоминает шахматы, ибо есть несколько (более двух) альтернатив прохождения. Наполнение уровней монстрами неоднородное, т.е. бои сменяются передышками, расслабленными прогулками по коридорам. Это здраво и выгодно отличает вад от некоторых "развлекательно-ориентированных" вадов, где за "крошиловом" игроку не дают поднять глаза на архитектуру уровней. Авторы не поскупились на пару-тройку "декоративных" комнат для каждого уровня, предназначенных лишь для глаз игрока, оставив их полностью пустыми (без монстров). Нелинейность плавно нарастает, начиная с 1-го уровня, достигая полного "расцвета" к четвертому-шестому уровню. При всей этой нелинейности вы почти гарантированно нигде не застрянете - прохождение идет гладко, как по маслу, а на автокарте цветные двери быстро бросаются в глаза.
[Ловушки]
Ловушки присутствуют почти на всех уровнях, но настоящий "ловушечный апогей" наступит на E1M3, с достаточно грозными ловушками. Согласно правилам хорошего тона, ловушки не повторяются, каждая из них уникальна, но если быть внимательным, о примерно половине из них можно догадаться еще до попадания в засаду.
[Оружие]
Спрайт винтовки взят из Doom alpha 0.5, спрайт автомата - немного подправленная версия из 0.4, спрайты штыка (оружие '1') взяты из Doom alpha (или beta). Рокетланчер без изменений. Плазмаган и BFG я не встретил, что неудивительно, учитывая здешнюю подборку врагов. Пистолет более скорострельный, чем обычно - это будет часто выручать.
[Достопримечательности]
Более всего запомнились: - параноидально мерцающий зал (E1M1), в духе Doom-1 - коридоры, внезапно обрывающиеся "адонутостью" - внезапная "усадка грунта" в техническом помещении, обнажающая провал в подземные пещеры - балочные купола некоторых залов и множество других приятных мелочей в духе "лихая имитация 3-D" - ну, и кое-какой сюрприз на финальном уровне (E1M8).
[Запуск]
IWAD: Ultimate Doom (заменяет 1-й эпизод) Порт: PrBoom-plus и выше. Комплевел: 3
Комплект из 29 уровней талантливого дизайнера Christen Klie, автора значительной части Master Levels for Doom 2, но впоследствии никак не связанного с id Software в отличие от прочих соавторов, чьи имена можно прочитать в титрах Ultimate DOOM и TNT, сдвинувших парадигму DOOM в сторону привычного всем сегодня смысла.
Несмотря на то, что уровни небольшие и достаточно простые на первый взгляд, их враждебность к игроку местами ощущается значительно сильнее, чем во многих работах того времени, включая оригинальный DOOM.Иными словами, нередко приходится серьёзно задуматься над тем, как решить головоломку или какой путь выбрать, чтобы просто добежать до цели.
Тем не менее скачать "первоисточник" имеет смысл, чтобы сравнить "до" и "после": если бы Russell Pearson участвовал во фрике, он был бы безнадежно обречен на победу. Речь идет не только об улучшении оформления и отшлифовке геометрии; добавлен еще "мотив", заключающийся в поиске Кинов дабы открыть выход. Сам по себе вад не особо сложен, ибо монстров не особо много, но из-за того, что все простреливается вдоль и поперек, придется по началу слегка побегать. К ваду прилагается демка (смотреть до прохождения не стоит, чтоб не сбивать интерес), которая по заверению автора писалась в благодушном настроении, но каких-то выдающихся глюков не ждите.
Автор утверждает, что делал вад для соревнования, но "не уложился в сроки". Тем не менее замок удался на славу - есть подсобные помещения, библиотека, приемный зал... ну что еще нужно уездному барону?
Еще одна переделка первого эпизода. В отличие от строго выверенного phobos revisited, автор решил не ограничивать полет своей фантазии. Что же, получилось неплохо.
Congestion: 64 - Это один из лучших на мой взгяд вадов. Он заинтересовывает игрока с самого его начала, с первого уровня, даже несмотря на банальность и небольшой размер уровней. В целом вад проходится быстро как раз из-за размера уровней.
Дополнительный интерес вызывает то, что этот вад, будучи написанным под классику и прекрасно идущим на оригинале, без портов, таит в себе моменты, где надо пораскинуть мозгами. Ещё очень необычно то, что игроку нужно особо тщательно следить за здоровьем, если вы играете через ZDooM, или в map29 приходится туго.
В 2 секретных уровня попасть просто. Пройдя вад вы получите уйму удовольствия и хорошего настроения, времени надо немного, так что на свои дела ещё останется. Главное, не пытайтесь даже запускать этот вад, если у вас остро выражена клаустрофобия, иначе припадка вам не избежать.
В общем, это вад для всех и для каждого! Качайте сейчас! Размер совсем мал, а уровня - 32!