Выпущенный в честь тридцатой годовщины дума (пусть и с опозданием), данный проект изначально задумывался как очередная часть серии DBK, но в процессе подготовки был переделан в личный проект инициатора: Big Ol' Billy.
Основной идеей вада является комбинирование перводумовских правил геймплея (никаких арчвайлов, арахнотронов, рыцарей, элементалей, ревенантов и манкубусов, однако двустволку, почему-то, всё равно выдают) и тематики психоделики/осмысленных сновидений, реализованной через кислотное (во всех смыслах) наполнение уровней, и "сонные" секции, довольно эффективно эмулирующие бессмысленность многих сновидений, а также резкость перехода из сонного состояние в бодрствующее. Стилистически, при этом, большинство уровней не выходит за границы того что можно было увидеть в коридорах перводума (с учётом, конечно, обновленной сложности геометрии).
Пусть ранее и было сказано что бестиарий ограничен созданиями первой части, не дайте себя обмануть - отсутствие монстров из сиквела сполна компенсируется новыми вариациями противников: окрашенных в монотонные яркие цвета силуэтов (плюс один очень противный летающий кубик, с ролью которого предлагаю вам ознакомиться самостоятельно), превращающих уныловатый геймплей перводума в куда более энергичное действо, и близко не заходящее на территорию слоттера, однако способное сильно потрепать нервы игрокам не привыкшим к нестандартному поведению противников. Жаль только что финальное сражение, несмотря на интересный дизайн арены, проходится на раз-два, стоит лишь прорваться через первую его стадию.
Пусть местная цветовая гамма далеко не всем придётся по вкусу, а сильно изменённый баланс перводумовского геймплея наверняка отпугнёт любителей этого самого геймплея, проект всё равно более чем заслуживает ознакомления.
Выглядит простенько, глаз ничего не режет и иногда выглядит приятно, к сожалению мало уровней, и когда входишь во вкус все резко кончается. Облом-с. 4 из 5. Вад хорош, но к сожалению мал, и имеет некоторые недостатки.
Первый уровень - аэропорт, уровень весьма динамичен, небольшие количества врагов иногда занимают удачные позиции.
Второй уровень - ядерный реактор (как мне кажется, точно я не уверен), уровень к сожалению менее динамичен (впервые три минуты я никого не встретил, но скорее всего просто не туда поперся) и присутствуют много полупустых комнат, что по моему минус. Также на этом уровне я убил всего 6(!) врагов, хотя на уровне их около сотни. По моему уровень следовало бы сделать более сложным. Не тру.
Третий уровень - завод какой-то, тут противники появляются почти сразу. играть становится интереснее, а то второй уровень был невнятный.
Четвертый уровень - база, вот тут уже становится действительно интересно. пустых комнат меньше, враги есть и действуют вполне удачно (пару раз меня чуть не вынесли когда я резво вбегал в какую либо комнату).
Очень детализированый мегавад под Boom-образные порты. Когда я прошел его полностью - я был просто поражен детализацией уровней, мне больше всего понравился уровень, когда я еду на поезде. Кажется что ты в любой момент выпадешь из него. Уровни сделаны просто идеально!
Карта от Джона Ромеро, созданная на замену E1M4. По словам её создателя, является своего рода разогревом перед созданием своего нового шутера старой школы под названием Blackroom, для создания которой он и создающий с ним игру бывший коллега Ромеро по id Эдриэн Кармак обратились к игрокам через
В былые времена была традиция - пробующий себя в маппинге должен надругаться над одним из уровней из оригинала. Первая карта и есть первая, даже в "соавторстве", так что качество таких поделок редко не оставляло желать лучшего.
Еще реже к данной теме возвращались уже состоявшись как мапперы.
Цель, поставленную автором, можно сформулировать так: как изменить все, не изменив ничего. ;) Итак, перед вами полная переделка первого эпизода. Все локации изменены, но по-прежнему все узнаваемы; от себя автор не стал добавлять ничего. Главный интерес представляет то, что знакомые причинно-следственные связи нарушены, нередко самым неожиданным образом, поэтому столкнувшись с очередным несоответствием с оригиналом начинаешь соображать, в чем может быть подвох. Впрочем, файл с описанием новых секретов (они же старые) прилагается. Расстановка монстров стала более коварной, но автор пошел на принцип, и если в оригинале на карте импов не было, то и здесь их не будет (хотя когда такое было?).
ЗЫ: я сделал по одному скрину с каждого уровня (в случайном порядке). Тест на углубленное знание классики, так сказать.
Квест на движке дума. На память сразу приходят такие работы, как RTC-3057, но там основной акцент приходится все-таки на экшен. Здесь все наоборот - элементы экшена присутствуют, но при желании их можно минимизировать; поэтому правильно смотреть на вад именно как на квест, а не как на вад.
Вад выполнен в виде хаба, поэтому разделение на уровни довольно условно, все они остаются доступны до самого конца. Не все загадки получились удачными (в том смысле, что некоторые вещи легко так и не заметить, если их целенаправленно не искать; так же кое-какие задумки выглядят довольно надуманно); понимая это, автор приложил файл с подсказками. Правда, для проходения необязательно решить все загадки; так же есть несколько пасхалок. Для создания соответствующей атмосферы автор в качестве музыки выбрал пищалки на манер старых квестов, и в этом, думается, он не прогадал. Дизайн обстановки в целом не плох, можно отметить несколько довольно интересных решений. Оружия не много, и как правило запрятано, хотя и не очень сурово; особенностью является то, что патроны со временем восстанавливаются сами собой. Аптечек тоже нет, но как дело обстоит со здоровьем, довольно быстро разберетесь сами ;) Стоит также почитать "сопровождающую документацию" - там автор дал еще несколько советов, которые могут оказаться плезными.
Резюме: кто-то скажет, что это не Дум. Наверное, да, но надо же отдыхать от тотального мордобоя. Хотя бы иногда :)
"JarJar's Last Pinenapple Fritter" - Маленький вад-шутка, способный поднять настроение. Описывать не имеет смысла, это нужно видеть и слышать ;) Можно для разнообразия с ним погонять и обычные карты, смотрится вполне неплохо.
Красивый вад на тему морских головорезов, являющийся одной гигантской отсылкой на квесты серии "Monkey Island".
Уровни представляют из себя относительно небольшие арены чистого экшена, практически лишённые бэктрекинга, поиск ключей составляет мизерный процент геймплейного времени - экшен не прекращается ни на минуту.
Изюминку и без того приятному, пусть и несколько утомительному, игровому процессу добавляет новый геймплейный баланс, построенный за счёт нового арсенала, дающего меньше опций для дальнего боя (который не особо то и нужен из за малого размера уровней), зато больше урона в целом. Противники также претерпели изменения, но тут говорить особо не о чем - основной монстрятник всего навсего получил тематические скины, а новые враги (призраки и метатели динамита) не вызывают особого восхищения. Того же нельзя сказать о новом боссе - замечательно анимированном, и обладающим мириадой атак, но, к сожалению, не являющимся особо опасным с точки зрения геймплея.
Если пиратская романтика затянула вас с головой, можно поиграть и в другие вады с этим набором врагов и стволов, для этого достаточно кликнуть "Other maps" при запуске новой игры.
Большущая карта, изображающая величественный город Нью-Йорк. Точность воссоздания, понятное дело, хромает, однако глупо было бы ожидать воссоздания один к одному, такое бы ни один порт не потянул!
Исследовать громадину интересно, а тот факт что уровень использует только оригинальные думовские текстуры, добавляет какой-то ламповости что ли.
Город, впрочем, получился пустоватым - большинство зданий являются декорациями, а те которые всё же можно посетить не отличаются внутренней детализацией, потому данную карту разумно отнести к категории уровней "интересно летать с noclip-ом", нежели крепким геймплейным проектам.
• Музыка и звуки • Цветное освещение • Nightmare Spectre • Огненное небо • HUD (with head explosion animation) • Графика • Интро • Скорость и размер оружия • Armor Bonus and Health Potion add 2 points instead of 1 • Номера оружия соответствуют PSX версии (Super Shotgun=4, Chaingun=5, Rocket Launcher=6, Plasma Gun=7, BFG=8) • Сообщения • Текстовые концовки уровней • Добавлен Реверб на уровни
(УДАЛИТЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ PSXDOOM.CFG ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ. Не работает с версиями PSXDoomTC старее 2.134) распакуйте Customize.exe и папку mods в папку с GZdoom
Позволяет настраивать следующее: • Включать вступительные ролики PlayStation и Williams • Использовать спрайты двустволки из Final Doom или переключаться на них во время игры • Значки паузы и загрузки из PSX Final Doom • Включать статусбар из Final Doom или переключаться на него во время игры • Заменять статусбары на широкоформатные версии • Менять соотношение сторон статусбаров в стиле PSX или PC • Добавлять сложность Nightmare • PC-раскладка выбора оружия • PC-скорость анимации оружия и монстров • Использование настоящих спрайтов из PSX Doom • включать следы крови и другие декалы • Смешивать Lost Levels с оригинальными эпизодами