Крошечный уровень по мотивам Quake 2. Демонстрирует некоторые возможности порта Vavoom, проходится легко, быстро и непринуждённо, не запоминается ничем, кроме непонятно зачем натянутых на пятиминутный уровень хайрезных текстур.
32 уровня + измененное оружие, монстры, приколы и т.д. (не забудьте подключить deh после wad). По словам Bond'а это отличная вещь для всех любителей Single или Cooperative.
Массивный мегавад на платформе перводума, с собственным оружейным паком и бестиарием, основанный на вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта, основными мотивами большей части произведений которого были ничтожность человеческой расы в масштабах вселенной, и хтонический ужас, порождаемый этими самыми масштабами.
Творения Лавкрафта внесли неоценимый вклад в современную поп-культуру, пусть, к великому сожалению, рядовой обыватель и знает его либо из-за Ктулху/Иннсмута, либо как "невероятного расиста".
Вад состоит из пяти эпизодов, достаточно заметно друг от друга отличающихся:
• Эпизод первый "The Shattered City": депрессивный городишко, стоящий на подвешенных в невесомости серой бездны островках, в наличии военная база, тюрьма и психбольница.
• Эпизод второй "The Stagnant Fortress": Мир выжатый досуха словно лимон, отравленная токсинами и брошенная умирать земля. Объект местного интереса - огромный комплекс неизвестного назначения. Здесь игроку впервые повстречаются единственные его союзники - ревенанты с рейлганами (не путать с угольно-чёрной версией использующей магию), по лору мода являющиеся расой дружелюбных протагонисту гулей.
• Эпизод третий "The Land That Time Forgot": Альтернативая версия древнего Египта, в котором заправляет некий культ людей-львов, поклоняющийся гигантским паукам, и им же приносящий человеческие жертвоприношения.
• Эпизод четвёртый "The Plateau Of Leng": Огромная ледяная пустыня, наполненная технологическими анклавами напоминающими о втором эпизоде, анклавы соседствуют с примитивным жильём и религиозными объектами, наводя на мысли о "столкновении культур".
• Своеобразный DLC эпизод "Out of The Aeons", вышедший после основной четвёрки: действие происходит в том же мире что и эпизод 2, однако вместо хай-тек заводов игрокам придётся бродить по местам преклонения тёмным богам.
Что касается геймплея, вад очень грамотно реализует потенциал "неполного", из-за отсутствия двуствольной "палочки-выручалочки", арсенала (пусть ничто и не мешало автору её добавить, ZDoom, всё-таки): относительно небольшие уровни с числом противником редко превышающим 100 рыл, бросающие вызов игроку грамотной расстановкой этих самых рыл, а не мясными стенами. До ужаса скучные ситуации в стиле "убей 10 баронов/какодемонов с дробовика", ИМХО являющиеся главным бичом маппинга под первый дум, здесь полностью отсутствуют.
Рекомендуется всем незначительным комочкам пыли с планеты Земля, которым по нраву творчество автора, ну или просто любителям небанальных и довольно симпатичных уровней.
50 лет прошло со времён последнего вторжения. Бессмертный истребитель демонов покрылся сединой, новое поколение морпехов шинкует голографических бесов, (ну так, на всякий пожарный) а UAC, вдохновившись, видимо, Вахой, потихоньку колонизирует галактику.
Демоны за 50 лет тоже успели нарубить лесов да накопать золота, набравшись сил они выступают в новый поход. UAC решили уйти в оборону, в этот раз ресурсы, благо,позволяют, и тут на сцене появляемся мы.
Либо все мариносы в эту эпоху крепостей являются клонами ТОГО САМОГО, либо начальство в нас очень уверено/дико ненавидит, однако защищать базы придётся в гордом одиночестве (мультиплеер не в счёт). Ну хоть закупать прибамбасы позволяют между миссиями... правда за свои деньги. Отправка на различные планеты осуществляется через хитрые порталы на главной базе, если сильно захочется можно поработать и сверхурочно.
Геймплей предельно прост: есть база с генераторами/вратами, есть куча противников, есть зелёная туша с кучей стволов. Бесы проходят через портал/ломают генератор/гадят в лифте = игра окончена. Иногда, впрочем, действие может разнообразить битва с Боссом, либо дополнительная задача.
Вад прекрасен дизайнерски, однако подобный геймплей может вызвать непонимание у приверженцев более классического подхода, впрочем, чего только со старичком ещё не вытворяли?
Аддон Rejuvenated
Идёт в виде нескольких модулей и представляет собой набор фиксов и косметических/геймплейных изменений, как положительных (улучшение баланса в виде дополнительных боеприпасов/бонусов/союзников) так и крайне сомнительных (например абсолютно отбитая финальная битва что намертво ложит слабые компы, в противовес максимально скромной ванильной).
Данный вад подобен китайской шкатулке: маленькая и изящная, которую можно долго вертеть в руках, пытаясь понять как же она открывается. ...и она открывается! Но, к сожалению, вместе с этим приходит осознание, что ларчик для китайской шкатулки слишком прост. Красивым, правда, от этого быть не перестает.
Этот вад состоит из 22-х уровней, каждый из которых представляет собой невероятно жестокое испытание. Для самых хардкорных и заядлых думеров. Тебя предупредили :)
Технически, в ваде нет coop, dm или режимов сложности.
В будущем автор, возможно, добавит уровни сложности в популярные карты, но что-то не могу припомнить ни одного думера который играет 'slaughter' (мясные) карты на сложности ниже UV.
Рекомендуемый порт - ZDoom. Все из-за огромных размеров карт Map09 и Map10, а ZDoom более-менее хорошо с ними справляется. Тем не менее, вад должен запуститься и не лагать в PrBoom-Plus, в ровной степени как и в любом другом порте, который хорошо вытягивает большие размеры карт и количество деталей.
Все карты можно пройти начиная с пистолета. В мультиплеер версию добавлены телепорты в комнаты-killing chamber
Мегавад, начатый в 2013 году, впервые появившийся на публике в мае для открытого бета-теста, и выпущенный, наконец, в августе 2015. Ни его авторы, ни он сам в представлении нуждаться не должны (о чем свидетельствует более 80 записанных демок за первый месяц), и вряд ли можно сомневаться, что он получит один из (первых) Cacoward 2015.
Когда-то у Insane_Gazebo (автора Sunder) была мечта. Совместить невероятно мясные баталии с прекрасным дизайном уровней. Это то, что он хотел бы видеть в Doom, то, чего до него и его творения практически не было как класс. Он сполна осуществил мечту, и, хотя сам Sunder вряд ли уже будет завершен, последователей этой идее нашлось немало. Ribbiks и dannebubina, долго работавшие над проектами по отдельности, решили объединить свои таланты и написать-таки любовное письмо (и реквием) Sunder.
Что же авторы имеют за плечами? У dannebubinga это Combat Shock и Combat Shock 2, верно следующие традициям IG, а Ribbiks сделал себе имя в 2013 благодаря Stardate 20X6 и Swim With the Whales с их невероятными цветовыми схемами и архитектурой (также выпустив отдельно в этом году клаустрофобный Crumpets). Что ж, в этом проекте нашлось место для выплескивания всех его жестоких идей; в то время как автор CS ответственен за более щадящие уровни. В целом, Sunlust очень тяжек и постоянно намекает игроку, что не тот он выбрал уровень сложности...
И все же вешать на Sunlust ярлык "slaughter" было бы слишком опрометчиво. В отличие от большинства подобных WAD, этот берет не столько большими толпами, сколько интересной (и плотной) расстановкой, в том числе и больных ловушек. Да и первая половина мегавада очень скромно оскаливает клыки... И именно MAP15, кажется, является переломной точкой, после которой происходящее на экране теряет контроль. Контроль игрока за ситуацией. Кроме того, подавляющее большинство уровней требует, кроме перемалывания адских костей, еще и внушительную последовательность действий (в виде выключателей и ключей), чтобы пробиться к выходу. Такой подход "со всех сторон" доставляет проблем и нервов, но тем не менее, в разы увеличивает удовольствие от достижения целей.
А еще Sunlust очень и очень красив. Переливаясь невероятными наборами цветов, он протаскивает игрока сквозь множество тем и локаций, где одна краше другой! Чуть ли не до неприличности проработанное освещение, текстуры... Здесь игрок теряет также контроль и над собственным воображением, разыгрывающимся настолько, насколько нереальна и шедевральна вся эта геометрия вокруг. Невольно вспоминается Deus Vult II, творение приверженца той же школы, и его замечательные пассажи вкупе с настолько же замечательной резней. Добавьте к этому саундтрек из различных классических игровых произведений - и вот он Sunlust!
SuperMario Doom v1.3.3 SuperMario на движке ZDoom. В новой версии игрок начинает без оружия, зато монстров позволено убивать прыжком, как в настоящем Марио :) добавлена еще одна карта
Соник. Наверняка все его помнят, помнят, как играли в Соника на приставке. И вот появилась великолепная идея реализовать Соника на Думе! Авторы вытащили музыку, поставили в правом верхнем углу счетчик очков и времени. Изменили и добавили новых монстров, добавили и изменили оружие, сделали новые уровни.
Таких вадов, как этот, единицы, к сожалению. Ну ладно, теперь поподробнее: 35 новых уровней, из них 5 бонусных, вступительный и заключительный ролики, сюжет есть и он явный. Игра разделена на зоны, каждая состоит из двух уровней, первый - обычный, в конце возможен несложный босс, а вот во втором уровне в конце будет механизм, который необходимо уничтожить, стреляя в появляющийся круг. На самом первом уровне для тог чтоб пройти дальше нужно взять все оружие, которое лежит в контейнерах (за исключением оранжевого контейнера). Во второй зоне первого уровня тоже нужно найти оружие - двустволку. По пути прохождения придется много думать, тут уж сами.
Все описать невозможно. Лучше не читайте, а играйте!