Стильный мод от автора Raging Bull, вновь позволяющий сыграть за представителя преступного мира, но на этот раз речь идёт не об около-реалистичном образе, наподобие поехавшего наркобарона, а о тёмной стороне супергеройских историй.
Харли Квинн - суперзлодейка (позже антигероиня) из комиксов компании DC, впервые появившаяся в мультсериале "Batman: The Animated Series" 1992-го года.
Представленная в моде версия персонажа отсылается к историям цикла "Suicide Squad", повествующим о секретной правительственной программе, в рамках которой Харли, а также другие "одарённые" преступники, используются в качестве спецагентов-рабов, отправляемых на чрезвычайно сложные, "самоубийственные" миссии.
Сам мод, как и его вышеупомянутый предшественник, является крайне качественным представителем модификаций олоко-пауэрфентезийной направленности, упрощающих геймплей оригинальной игры, но не превращающих его в совсем уж детсадовское действо, аля Russian Overkill, а значит идеальных для расслабленной игры в вады высокой, но не слоттерной сложности.
Арсенал мода представляет собой усиленную версию оригинального (в плане областей применения тех или иных пушек, а не механик и уж тем более визуала), плюс несколько новых образцов, добавляющих разнообразие. Каждый ствол обладает альтернативной атакой, а сама Харли может пинаться, бить в подкате, и с двух ног в прыжке.
Игроку доступны:
• Бейсбольная бита и хай-тек кувалда, менее быстрая но более убойная.
• Скорострельные парные пистолеты и мощный револьвер с функцией "зарядки" выстрела.
• Полуавтоматический дробовик и "метатель фейерверков", играющий роль ванильной двустволки, но имеющий и свои собсвенные фичи.
• Парные пистолеты-пулемёты и AK-47 с подствольным огнемётом.
• Модифицированный сигнальный пистолет, играющий роль ванильного ракетомёта, плюс взрывчатка C4 с тремя режимами детонации.
• Стозарядный пулемёт с подствольником, и энергетическая снайперская винтовка
• Переносная "ядерка", альтернативный огонь которой работает как "Redeemer" из Unreal Tournament. Взрыв оставляет после себя недолговечное, но опасное как для монстров так и для игрока, радиоактивное облако.
Помимо основного арсенала игроку доступны альтернативные боеприпасы и гранаты, а также режим "Mayhem", доступный после набора нужного количества убийств, и являющий собой эдакий "берсерк на стероидах" - экран окрашивается в красный, и игрок может использовать только рукопашные атаки, однако сила этих атак поднимается до небес, а каждый удар восстанавливает здоровье и броню.
Помимо инструментов смертоубийства, игроку доступно два типа переносных аптечек: маломощные "стимпаки" (с собой можно носить 5 штук), и высокоэффективный пакет MRE (отнимает много времени).
Если вас не смущает игра за женского персонажа, а также концепция смешения дума с другими франшизами как таковая, мод определённо оставит положительное впечатление.
• Гитара - (вместо бензопилы) с прикольным звуком потрошит зомби. В первых этапах это незаменимо. • Метательные ножи - нож в полёте, довольно опасная вещь (убивает Пинки с одного броска) после использования можно вернуть себе =) • Бластер - (заменяет пистолет) это как плазмаган только стреляет одиночными. • Дробовик Firestorm - (замена шотгана) мощь как у двухстволки, толко быстрее и потрясный звуковой эффект. • Боевой дробовик - (замена двухстволки) чуть слабее Firestorm'a но стреляет очередями по 5 патронов, требуется перезарядка. • Пульсовое ружьё "Z-63" - (замена чейнгана) тоже что-то вроде плазмагана, только медленее и эффектнее. • Пило-пускатель - (замена ракетницы) самое прикольное оружие что есть в моде! Труба которая пуляет бензопилами! Навеное одно из самых мощных оружий в моде. Запущенная бензопила летит без препятствий (пока не врежется в стенку) и распиливает всех по пути. =) • Трипхелерон - ионный бластер - (замена плазмагана) он стреляет хм... Какими-то энергитическими шарами, мощь высока но с пило-пускателем он отдыхает. • Chunk of flesh - (замена BFG) он представляет собой какого-то монстра... Самое мощное оружее в игре, стреляет он сам не знаю чем, помоему он вообще не стреляет, а сжигает всех в округе (кибердемона с одного выстрела?!) включая боссов.
Идея сего вада - монстры, которые ведут себя, как игроки в онлайне (конкретно - в DM). Они прыгают, бегают, стрейфятся, окружают игрока - короче, ведут себя, как настоящие гопы игроки.
Сложность монстров напрямую зависит от скила игры.
Качественный проект на тему "Duke Nukem 3D", с удивительной точностью эмулирующий геймплей оригинальной игры.
Был полностью перенесён арсенал и бестиарий оригинальных четырёх эпизодов + недавнего аддона "20th Anniversary World Tour", а также ранней версии игры, aka LameDuke (долю контента которого можно настроить в соответствующем меню), с сохранением абсолютной (либо максимально приближённой к таковой) аутентичности, что положительно выделяет данный мод из массы прочих творений подобного типа.
Помимо вышеназванной возможности контроля неканоничного контента, меню опций позволяет настроить долю думовских/дюковских противников в общем ростере (думовские противники являют собой практически идентичную копию таковых из "Brutal Doom"); количество и качество расчленёнки; долю дюковских декораций в интерьере карт; а также геймплейные особенности мода, например отдачу оружия (каждое можно настроить отдельно), дополнительный урон или отсутствие такового от хэдшотов, модель передвижения персонажа, (оригинальная думовская либо дюковская) и другое.
Doom 3 Weapons Volume 4.9 (альтернативное название - Ultimate Super Doom 3) с последним патчем 4.9
Вы никогда не задумывались, что будет, если к старому Doom прибавить Doom 3? И от старого Doom оставить только карты, а все остальное заменить на аналоги из Doom 3? А получится примерно что-то вроде этого мода.
Doom 3 Weapons Volume X - это воплощенная в жизнь мечта многих думеров в виде оружия из Doom 3 в старом добром (легендарном!) Doom.
Данную версию мода стоит отметить исправлением многих багов предыдущей версии (и добавлением новых :D), появлением некоторых других монстров, переделкой некоторых спрайтов... Да что там говорить - лучше скачайте и посмотрите сами. =) Или хотя бы взгляните на трейлер. В архиве есть готовые батники для запуска в различных портах.
Любопытный, но крайне сырой мод, задумкой которого является эмуляция геймплея жанра hack 'n slash (Devil May Cry, God of War, Onimusha, Ninja Gaiden и т.д и т.п) в рамках GZDoom.
Вместо стандартного "пиф-пиф" арсенала, во главе угла стоит энергетический меч "Crucible" из Doom 2016/Eternal, бодро размахивая которым игрок (по задумке разработчика) должен набивать комбо, жонглировать врагами, смерчем проноситься через толпы, а одиночек и вовсе сносить одним взмахом, дистанционные же цели, до которых даже двухметровый прыжок не позволяет дотянуться, предлагается снимать либо маломощным плазменным пистолетом с неограниченным зарядом, либо двустволкой, дробины к которой являются единственными боеприпасами во всём моде.
И да и нет: на картах с населением в 100-200 голов мод чувствует себя прекрасно, однако стоит зайти на территорию ребят постарше, где нормой считаются линейные батальоны манкубусов, отделения ревенантов и взводы баронов - проблема общей беспомощности персонажа становится очевидна. Конечно, алый мечник четырьмя ударами разрубает барона, затыкивает кибердемона за пару секунд, а зажав на секунду кнопку атаки может зараз прикончить пятерых рыцарей, да только вот что ему делать когда на него прёт 50 ревенантов? БФГ - нету, ракетницы - тоже, будешь кромсать по краям - взорвут ракетами, ворвёшься в самую гущу - выпадающих с мертвецов аптечек на 6 хп ни за что не хватит перебить урон от кулаков. В замечательном DemonSteele, к примеру, где ближний бой тоже является основным, игроку доступна вереница особых приёмов, что в мгновение снесут любую толпу, ну а тут голяк... Разработчик вроде как обещает добавить остаток стандартного арсенала в дальнейших обновлениях, включая БФГ, но неужели столь необходимый инструмент не заслужил быть доступным с самого начала?
С визуальной частью тоже всё не слава богу - воссоздавая антураж hack n' slash классики, разработчик забил на ограничения движка, и решил что вид в моде должен быть исключительно от третьего лица. Что это значит на практике? Игроку доступно две камеры на выбор: первая, формально - "из-за плеча", на деле - от первого лица с применением того же трюка что и в Doom The Mercenaries. Минусы подобного подхода очевидны: позиция спрайта персонажа не соответствует реальной, вследствие чего монстры постоянно стреляют и бьют "не туда", а при пересечении всяческих мостков шириной в спичечный коробок, и прочих радостей думовской архитектуры, легко словить диссонанс из-за несоответствия отображаемого и реального; ну и наконец различные визуальные странности, вроде гигантских переключателей и противников. Вторая камера: честная - она демонстрирует реальную 3D-модель и может регулироваться по высоте и отдалению, делая визуал куда более приятным. Её минусами являются кривые отображения оружейных вспышек и взмахов меча, периодический "отъезд" в сторону при столкновении с противниками, и отсутствие на экране сообщений аля "you need a blue card to enter here" а также статусных эффектов от химзащиты и бессмертия.
В данный момент мод сложно всерьёз кому-то рекомендовать, однако потенциал у него однозначно имеется, потому будем надеяться на скорейший релиз новых версий.
В этом ваде представлено уникальная возможноть поиграть за импа! Надоели людишки? Тем не менее, вад оставляет желать лучшего... Ах да, оружие: Про оружие скажу, что изменились только спрйты. Если только изменился рокетлаунчер, теперь это "рука импа".