Хардкорная модификация, закидывающая игрока в шкуру кибернетического борца с организованной преступностью. Место захватили террористы. Какое место? Какие террористы? Да тебе то какая разница, боец?
Бандюганы (чьи спрайты взяты из игры TekWar), в отличие от демонов, предпочитают воевать исключительно с помощью огнестрела, и из этого момента вытекает несколько гемплейных особенностей: попадать в окружение категорически не рекомендуется - даже не самые сильные противники надают люлей, не говоря уже о ребятах постарше; так как все враги - люди, срок жизни у них соответственный - лишь немногие противники способны пережить хотя бы пол магазина из УЗИ.
Вытекающий из этих двух факторов баланс, вынуждает активно пользоваться укрытиями, а также всеми имеющимися дополнительными возможностями.
Чем больше врагов убито из определённого оружия, тем мощнее это оружие станет: каждое имеет по три уровня улучшения, добавляющих новые режимы огня, повышение характеристик и изменение внешнего вида.
Все бонусы теперь находятся в руках "заложников": нейтральных мобов, что отдадут бонус в обмен на нажатие клавиши "Use"; загвоздка в том, что заложники могут легко погибнуть, и заветное бессмертие, берсерк или соулсфера погибают вместе с ними, такая фича заставляет брать локации с бонусами в приоритет.
На сложности выше среднего, модификация предоставляет невероятно потное испытание, достойное самых опытных игроков.
Начну, пожалуй, с того, что я просто обожаю трешЪ в Doom, в любых его проявлениях. И вот, мои не очень чистые руки добрались (наконец-то!) до данного шедевра, увы, малоизвестного. Сразу хочу предупредить что если вы страстный обожатель всякого аниме и японских персонажей, то я не советую даже и скрины смотреть, потому как на этот раз нам придется сражаться против них.
Как я понял из аннотации на ютубе, мы играем за Dick Gumshoe из вселенной Phoenix Wright. Враги будут из Sailor Moon, Dragon Ball, Gundam, Megaman, Nekketsu, Sonic, Starfox - мы будем мочить их всех, хаха!
Этот мод не требует IWAD, потому как представляет из себя хакнутый оригинальный Doom II, и странно, что ни на Doomworld, да и вообще не особо много по этому моду информации, знаю только, что это вроде как "паблик бета".
В папке нет техдока, поэтому некоторая сводка:
1. Текстуры - изменены все. Так же автор поработал над высотой некоторых секторов (на скринах видно), так что убедительная просьба - предварительно настройте кнопку прыжка. 2. Изменены все монстры. Там будут мегамены, Сейлор-мун, фиолетовые динозаврики Barney вместо импов, а чего только стоит XBOX вместо спайдера... Бодающиеся вызывающиеся автомобили. 3. Изменено оружие. Все играли с модом Supergun? Ну если нет, то вкратце - оружие здесь все пулеметное и быстрое. 4. Ну и музыка конечно-же! Она наверное из аниме, я хз.
Геймплей в общем - я не буду рассказывать все, но он хорошо поменялся, игра стала намного быстрее, внезапные смерти, авиация с рейлганом вместо какодемонов, вы будете OWNED всегда и везде, в нычках взрывающиеся роботы. Откровением все этого кошмара будет мар30 с новым боссом, но до него нужно будет дойти...Все это сдабривается идиотскими криками смертей типа "SNAKE...SNAAAAAAAAAAKE!!!, а при подборе итемов всегда будет звучать "POWER UP".
Повторяю: IWAD данному моду не требуется!
В папке с игрой идет старый Zdoom от автора - я ничего не менял, но советую использовать последний официальный ZDoom, потому как старые версии на новых системах работают некорректно. Так же советую переименовать идущий в папке DOOM2.WAD в например DOOMHACK.WAD, чтоб не путаться.
Красивый, и в меру комплексный мод, определённо вдохновлённый играми серии "Devil May Cry" и "Bayonetta", играть в котором предстоит за Викторию Нуар - француженку, чьё тело было усилено псевдо-ангельскими технологиями расы Maykr из Doom Eternal.
Основной фишкой мода является разнообразие доступных игроку методов умертвления противников: помимо восьми видов огнестрельного оружия (пистолет, обычный и тяжёлый дробовики, штурмовая винтовка, снайперка с подрывными снарядами, плазмаган, лазерная убер-снайперка), каждое из которых обладает альтернативным огнём и двумя типами боеприпасов, игроку доступно 2 образца холодного: парные лазерные мечи и один большой chain-sword аля Warhammer40K, холодное оружие не имеет собственного слота - вместо этого атаки совершаются при нажатии на соответствующую кнопку, что позволяет весьма проворно переключаться между отстрелом противников вдалеке и избиением тех что подобрались поближе. Помимо стандартного "затыкивания", холодное оружие способно на мощные супер-приёмы, выполняемые несложными комбинациями кнопок вроде "назад,назад,удар" (полный список комбинаций доступен в мануале внутри самого мода).
Но и это ещё не всё. Подобно играм серии Devil May Cry, мод предоставляет игроку 4 стиля ведения боя, между которыми можно свободно переключаться при помощи специальных клавиш, либо колеса выбора.
Каждый стиль предлагает уникальный набор инструментов, а их умелое комбинирование способно породить поистине уникальный геймплейный "поток".
• Rogue - "стандартный" стиль с которым игрок начинает свой путь, его основой, как нетрудно догадаться, является скорость - нажимая на специально для того отведённые кнопки, игрок может совершать стремительные рывки, телепортироваться (избегая таким образом урона), становиться невидимым и замедлять время. Использование последних двух расходует шкалу маны, пополняемой нанесением урона противникам.
• Assassin - данный стиль предназначен для нанесения большого урона на ближней дистанции, и меняет манеру использования всего арсенала, например малый дробовик начинает стрелять в автоматическом режиме (но с меньшей кучностью), а темп огня штурмовой винтовки увеличивается по мере стрельбы, пока та не перегреется и не сбросит темп до стандартного. Кроме того, данный стиль расширяет функционал холодного оружия, добавляя ему альтернативную кнопку атаки, что не только открывает доступ к новым комбо, но и позволяет выбивать патроны из убитых этой самой альтернативой противников. Вишенкой на торте является возможность ненадолго оглушить группу любых врагов слабее мастермайнда, что при должном скилле позволяет быстро пополнить боезапас в критической ситуации.
• Marksman - стиль предназначенный для стрельбы на дальние дистанции, меняет манеру работы арсенала под данную нужду, например снайперские винтовки получают мощную заряжаемую атаку при стрельбе через прицел (недоступный в других режимах), а пули пистолета начинают рикошетить от стен. Помимо этого, режим даёт возможность в любой момент включить стандартное думовское ночное видение, кинуть магическую гранату малой дальности, и активировать поглощающий ману режим бесконечного боезапаса, что в один момент сожрёт всю ману если получить урон после его активации.
• Guardian - этот стиль не меняет принцип работы арсенала, зато добавляет в геймплей новую переменную - блок и шкалу Аегиса. Блок используется для уменьшения урона от вражеских атак, пополняющих шкалу Аегиса; чем ближе к моменту получения урона был выставлен блок - тем быстрее пополняется шкала, которую впоследствии можно потратить на мощную энергетическую атаку, автоматическую контр-атаку, или даже временную неуязвимость.
Как будто всего этого мало, героине также доступен режим Серафима, являющийся очевидной отсылкой на Devil Trigger из Devil May Cry, и представляющий из себя общий пауэр-ап, увеличивающий урон оружия, скорость перемещения и эффективность всех умений.
Редкий мод совмещает в себе столь интересные (и, что важно, не сильно перегруженные) геймплейные идеи, и превосходные визуалы. Рекомендуется всем любителям "недумовского" в модах.
Вокруг этой алой жидкости и вертится геймплей мода.
В отличие от большинства модов подобного типа, добавляющих в игру слишком много малозначительных элементов, TBK поражает своим изящным минимализмом: у игрока есть 6 видов оружия ближнего боя с дальнобойными "альтернативами", одна "супер-пушка" и 11 заклинаний: от обычного выстрела кровяной струёй, до призыва фонтанирующего миньона, расходующих единственный вид боеприпасов: кровь. Кровь добывается путём подбора аптечек, специальных бонусов, разрубанием раскиданных по уровням останков, и постоянно падает с врагов, помимо роли амуниции она также представляет собой местные очки опыта: при заполнении шкалы уровень персонажа (0-50) повышается, и игрок получает автоматический Power-up, в виде увеличения максимального HP, получения нового или улучшения старого заклинания. Каждое заклинание может быть усиленно при помощи одной из шести элементных эссенций: "огонь", "яд", "лёд", "гром", "тьма" и "хаос", обладающих уникальными эффектами и использующихся как второстепенная амуниция.
Геймплей нельзя назвать хардкорным, но и ярлыка "Power-fantasy", использованного самим автором, он явно не заслуживает. Ввиду ограниченного спектра применения основного арсенала, игроку часто придётся делать ставку на заклинания, что может сильно разнообразить геймплей, а хрупкость героини на высоких сложностях заставит быть крайне осторожным в борьбе с крупными скоплениями противников.
Однажды кто-то просто обязан был создать модификацию про сферического Дюка в вакууме, не будь этим модом Trailblazer - стал бы какой-нибудь другой.
Главный герой Malcolm Striker - наёмник, визуальный образ которого (а также привычка смолить) явно отдаёт дань уважения Биг Боссу из серии игр "Metal Gear".
В бою персонаж предстаёт в виде эдакого берсерка - чем больше повреждений он получает, тем быстрее становится, и тем сильнее его рукопашные удары. Разбросанные по игре сигареты, помимо эстетической функции в виде периодического сплёвывания очередного бычка, используются для набора очков никотина, как только значение достигает 100 - счётчик сбрасывается, а Мальком получает один из трёх временных бафов. Вдобавок ко всему вышесказанному, герой способен совершать стремительные рывки при двойном нажатии на одну из клавиш движения, уклоняясь таким образом от атак, либо стремительно сокращая расстояние между собой и противником.
Вооружение героя обладает большой разрушительной мощью, однако это далеко не предел - протагонист способен собирать апгрейды из металлолома, работает это так: собираем мусор (падает с врагов и разбросан по уровням), выбираем инструмент в инвентаре, получаем требования к кол-ву запчастей относительно оружия что держим в руках, если деталей достаточно - вуаля, модификация готова. Но это далеко не всё, помимо улучшений которые Малькольм может сделать по старой памяти, на уровнях можно найти чертежи неизвестных ему, вот тут начинается веселье. Максимально прокачанный герой сравним по мощи с орущими рожами из Terry-wad-ов, а это говорит о многом.
Стандартные думовские бонусы недостаточно брутальны для персонажа, поэтому реальность создала для него свои собственные, тут есть четырёхкратный урон аля Quake, увеличение скорости (наслаивающееся на аналогичное при низком уровне здоровья), и ещё несколько.
Ну а если эстетика и механики мода вам по душе, а вот сложность заставляет зевать - в опциях можно подкорректировать получаемый/наносимый урон а также многие другие геймплейные факторы.
Цветастая модификация, вдохновлённая серией игр "Wario Land" (спин-офф серии Super Mario).
По изначальной задумке, свой полный потенциал мод раскрывает в комплекте с набором уровней от того же автора (разработка довольно долго стоит на месте и неизвестно завершится ли), там тебе и метание ключей в двери, и разрушение хрупкого пола butt-smash-ем и многое-многое другое (обучение с демонстрацией фич можно пройти выбрав соответствующий пункт при запуске новой игры), набор же возможностей при игре в ванильный дум/маппаки несколько ниже, однако по прежнему заслуживает внимания.
Арсенал мода обладает высокой убойной силой (особенно примечателен стартовый пистолет, играющий в геймплее роль крайне эффективной снайперки) что балансируется сравнительно маленьким запасом боеприпасов, компенсировать же недостаток этих самых боеприпасов предлагается при помощи новых возможностей персонажа, а именно расширенной системы ближнего боя, что включает в себя: наскоки на противников (при должной сноровке позволяет вмиг пересекать большие дистанции), вышеупомянутый "butt-smash", позволяющий быстро избавиться от толпы слабаков, а также возможность швырять взрывающиеся бочки и даже самих врагов, которых перед этим необходимо оглушить. Поначалу метать можно только самых слабых, однако в местном магазине (валюта для которого выпадает с противников) можно приобрести возможность метать вражин побольше, а также увеличить максимальный боезапас и силу/дальность наскока, кроме того для покупки доступны карта уровня (которую на самих уровнях больше не найти), и модифицированная версия стартового пистолета, использующая деньги в качестве основного боеприпаса.
Геймплейные изменения касаются исключительно персонажа и его арсенала, демоны, хоть и получили забавные анимации смерти/оглушения (из-за этих анимаций и связанных с ними фич мод не рекомендуется использовать со сторонними наборами вражин), остались ванильными.
Из-за своих звуковых и визуальных особенностей мод явно понравится далеко не всем, однако его качество это не умаляет.
True Action 2.19 - мод, дарующий новую жизнь старым, казалось бы хорошо известным уровням. Теперь уже не получится прогуливаться по лабиринтам, одной рукой постреливая по монстрам, а в другой держа чашечку кофе.
Конечно, наши пушки мощны, но патроны имеют тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент, что, наряду с привычной уже перезарядкой, потребует полного сосредоточения на происходящем действе.
В рядах оппозиции также произошло существенное пополнение: не удивляйтесь, если вместо привычного Мастермайнда вам встретится летающее чудовище, снабженное ледяной пушкой убийственной силы; наряду с рядовыми зомби, которых так часто мы недооцениваем в Думе, попадутся стрелки из плазменного пистолета, которые могут стать роковыми для неподготовленного игрока, а вместо привычных бесов ваш путь преградят черные отродья, чьи шаровые молнии умеют наводиться на цель.
Но не стоит пугаться: одной из особенностей мода является встроенная возможность регулировки некоторых нюансов, существенно влияющих на геймплей (как-то процент выпадания "продвинутых" монстров вместо обычных или возможность отключения перезарядки стволов), что позволяет в известной степени отрегулировать мод под свои вкусы. Тем не менее, придется учится заново использовать нюансы местности, куда забросила вас судьба - продумывать как стратегию, так и тактику действий, поэтому мод на первых порах может показаться слишком сложным, требующим молниеносной реакции на неизвестные шаги противника. Возможно, кому-то такая приправа к Думу придется не по вкусу, что ж - значит ТА не для него. Остается утешиться тем, что первоначальный вариант ТА, основу которого заложил Post, отличался более мягким геймплеем: наличие ряда дублирующих стволов, как и огромный боезапас к каждой пушке, сводили проблему выживания практически на нет. Стараниями Guest'а мод был существенно переработан и хотя общее количество стволов сократилось всего на два, теперь мы имеем строгий набор без излишеств, где каждый ствол занимает свою определенную нишу, а в совокупности линейка оружия и новые монстры подходят как ключ к замку.
Подарок для всех любителей оперативно-тактических сражений со сложным противником.
Модификация на тему игры Blood, а также её сиквела - Blood II: The Chosen.
Мод заменяет весь стандартный арсенал на солянку из побрякушек Калеба из первой и второй игры соответственно. Практически у каждого оружия есть альтернативный огонь, а также возможность использования в режиме акимбо, активируемом при нажатии на отдельную кнопку.
Проект незамысловат, и из новых фич можно отметить разве что смену оружия ближнего боя при подборе берсерка, и возможность насмехаться над врагами, не слишком, впрочем, полезную при игре в синглплеер.