Brutal Doom - Название вада говорит само за себя - брутальный Doom мод, с большим количеством крови и элементами садизма. Перед скачиванием лучше посмотреть видео, там все предельно ясно.
Если вы подключите дополнение для регенерации, то здоровье будет медленно возобновляться с 1 до 30 пунктов и тем самым продлит жизнь герою. Дополнительная музыка поможет создать подходящую атмосферу.
• Автор рекомендует использовать OpenGL режим для полного впечатления от эффектов. • Включите пункт "Adjust Sprite Clipping" в "Always". • В настройках дисплея убедитесь, что включен "deathcam", тогда вы сможете увидеть новую анимацию смертей игрока.
Патч MaxAmmo Upgrade by Near позволяет увеличить максимальное количество боезапаса и подбираемых патронов
По заявлению самого автора, мод разрабатывался с оглядкой на старинные игры периода 8-ми, 16-ти, 32-х битных консолей, соответственно можно увидеть много фич "позаимствованных" из игр той эпохи.
Разбиваемые шары, хранящие внутри себя вооружение, одновременно напоминают шумящие мониторы из первых игр про Соника, и летающие раздатчики стволов из Контры; три оружейных слота, с возможностью прокачивать каждое оружие в три фазы, также напоминают о Контре.
Ну а махающие руками заложники (здесь одетые в синие комбинезоны и расставленные вместо берсерков) со своим фирменным "Thank you" где только не появлялись, и вид их почти вызывает ностальгическую слезу. Идея с четырьмя предметами одежды явно взята из разнообразных JRPG: игрок может отыскать шлем, нагрудник, перчатки и поножи разных типов, каждый фрагмент доспеха обладает уникальным эффектом: ускорение атаки на пару секунд после получения урона, шанс полностью поглотить урон без вреда здоровью и много-много других. Так как на себе можно носить лишь один предмет брони каждого типа, а также лишь 3 оружия, для удобства в моде присутствует "EQUIPMENT LOCK" - кнопка, при нажатии на которую вы увидите на интерфейсе характерные замочки, а обмундирование перестанет меняться при пробеге через ненужные вам, но так неудобно заспавнишиеся предметы. При убийстве противников заполняется шкала "Bullet-Eye", при полном заполнении которой появляется возможность призвать футуристическую версию древнего гатлинга с характерной ручкой вращения стволов. Пулемёт необычайно эффективен, и с лёгкостью уничтожает даже сильнейших врагов, соответственно и работает непродолжительное время. Также для персональной защиты игроку доступен пинок, и отражатель атак, способный отразить любой проджектайл, но требующий определённой сноровки для использования.
Оружие разделено на несколько групп, характерные свойства группы можно определить по цвету оружейного шара: -Зелёный: слабый урон, но высокая скорострельность. -Красный: высокий урон, но низкая скорострельность. -Синий: урон по местности на малую дистанцию. -Фиолетовый: эффективное оружие со сложной стратегией применения. -Жёлтый: самонаводящиеся патроны, убийства не добавляют Bullet-Eye энергию.
Те из противников что были заменены (все кроме кибердемона, мастермайнда и арчвайла) - показывают поразительный уровень боевой мощи, на фоне которой ванильная троица выглядит по меньшей мере забавно. На восприятие мода в целом, впрочем, "отщепенцы" влияют не сильно.
"...Дех, который существенно усиливает монстров, акромя какодемона, коий теперь неуязвим, но безвреден. Так вышло потому, что моей шестилетней сестренке (которая любит дум, несмотря на свой возраст) по какой-то причине нравятся какодемоны и она не хочет их обижать.
Не смейтесь, я здесь ни при чем, но будучи постоянно убиваем чертовыми каками, которых мне убивать не позволяли, взялся за дех, который бы превращал их в безвредные парящие "щиты". Ну а заодно решил изменить и остальных монстров...
Xaser, 9-16-03"
От себя добавлю, что получилось весьма занятно. Список модификаций прилагается, но я его в обзоре не публикую, чтоб не лишать удовольствия тех, у кого есть желание на своей шкуре ознакомиться со всеми изменениями ;) Теперь все карты можно проходить заново!
Один из представителей набирающего популярность типа модов - универсальный рандомизатор. Все монстры на карте окрашиваются в случайные цвета. Однако, в отличии от того же Universal Entropy, данный мод добавляет нечто вроде ауры с своими свойствами.
Обычные эффекты: 1. Красный - удваивает базовое здоровье 2. Тёмно-красный - при убийстве монстра появляется кучка останков, которую нужно разбить (если этого не сделать, то монстр воскреснет). 3. Оранжевый - взрывает монстра при убийстве 4. Жёлтый - удваивает базовую скорость 5. Зелёный - телепортирует монстра (зачастую за спину) 6. Тёмно-зелёный - оставляет кислотный след (отнимает здоровье, если на него наступить) 7. Голубой - толкает от себя игрока, монстров, а так же предметы, имеющие физику 8. Синий - выпускает вокруг снаряды при смерти, а так же при попадании из любого оружия. 9. Индиго - после убийства монстра спавнятся его 2 более слабые копии 10. Фиолетовый - запускает рандомно снаряд в игрока 11. Розовый - лечит самого себя и ближайших противников. 12. Чёрный - удваивает базовый урон 13. Серый - даёт монстру резкий стрейф в стороны 14. Белый - оставляет след, который замедляет игрока, если в него наступить. Так же замедляет игрока при попадании своими атаками. Особые эффекты: 15. Бронзовый - уменьшает получаемый урон и шанс боли, но снижает скорость атаки и перемещения. 16. Серебряный - даёт монстру щит, который полностью блокирует весь урон на несколько секунд, однако при его использовании монстр остаётся неподвижным. 17. Золотой - передаёт свой цвет ближайшим монстрам, делая их менее восприимчивыми к урону.
В моде так же присутствуют мутации, которые могут накладываться на один из выше перечисленных эффектов. В настройках можно отключить окрашивание, например оставив только частицы (полезно тем, кто не хочет изменять оригинальный вид противников).
P.S: По заверению автора, мод работает не только с различными другими модами, но и с различными iwad-ами.
В очередной раз убеждаюсь, что даже когда модмейкеру делать нечего, то он всё равно делает моды. Когда я наткнулся на запись про этот мод, то просто-напросто не понял за чем он нужен. Честно, даже немного пораскинув мозгами я всё равно не понимаю для чего он...
Модификация Classic Arcade позволяет запускать классические аркадные игры внутри самой игры. И, в общем-то, вопросов бы не возникло, если бы игра запустилась отдельно, в полном окне, как положено, но нет же, этот мод добавляет самый настоящий игровой автомат с лучшими аркадами: Wolfenstein и, конечно же, сам Doom. Запущенную игру (полноценную) можно наблюдать в мини экране автомата.
Для игры в первый вам потребуется использовать doom2.wad, для игры во второй - wad от первого Doom. Мод находится в разработке, работает только в последних версиях порта!
Богатый на фичи мод со стильными 3D моделями и кучей косметических элементов, таких как система достижений, бесполезные "побрякушки" аля куклы из Doom 2016 и насмешки, посвящённый похождениям сквернословного робота-подрывника.
Модификация представляет собой образец не слишком наглого, но по прежнему Power-fantasy, аля Insanity's Requiem, подобный статус, впрочем, как и в случае с IR, достигается исключительно при игре со сторонним набором врагов, либо в рамках слоттера.
Доступный игроку арсенал сложно назвать стандартным, в наличии:
• Раскидывающий врагов молот
• Пневмопушка с рейлганом на аль-файр
• Пистолет с бесконечными взрывными патронами, магазин которого можно использовать как гранату
• Однозарядный дробовик, имеющий альтернативную аммуницию в виде крайне редких золотых дробин (можно носить только 7 штук), обладающих колоссальной убойной мощью (не для ближнего боя)
• 25-тиствольный дробовик (!) с возможностью выстрелить все заряды одновременно, и тем самым снести дверь, либо некритичный кусок геометрии уровня (некоторые уровни этим можно сломать), данная опция отключается в настройках
• Миниган с возможностью переключать скорость стрельбы
• Unreal-овский "Flak Cannon" с гранатомётом
• Ракетница формата "выстрелил и забыл", аля первый ствол в Blood
• Ракетомёт в тандеме с гранатомётом
• Мини-бфг/рейлган, что бьётся током если слишком быстро стрелять основным огнём
• Снайперка "один выстрел - десять трупов", что снимает игроку 8 хп за каждый выстрел при использовании без надетой брони
• Плазменная пушка с тремя режимами стрельбы и подствольным гранатомётом
• Розовый аналог стартового пистолета, с крайне редкой аммуницией и запредельной эффективностью
• Аналог бфг с долгой подготовкой к стрельбе и редкими боеприпасами (на себе можно носить только 4), но чрезвычайно высокой убойностью (бьёт даже через стены)
Помимо оружия, подрывник может использовать бесконечный (но требующий передышки) джетпак, стремительные рывки, кучу новых бонусов, большая часть которых (все кроме одного) является вариациями стандартных, перерождаться после смерти (кулдаун настраивается в опциях, а на высоких сложностях возрождаться можно только раз за уровень) и доступный через специальное меню магазин, в котором можно купить большую часть предметов и оружия (валютой выступают получаемые за убийство врагов очки), на высоких уровнях сложности магазин недоступен. В этом же меню можно почитать описание оружия и предметов, и, если играть в стандартные UDoom/Doom2/Heretic/Hexen, сюжетные Email-ы, приходящие после стандартных текстовых вставок. Кроме того, ванильные игры были награждены уникальными боссфайтами (являющимися усложнёнными версиями оригинальных, аля последние версии Brutal Doom).
В недостатки мода можно записать сеттинг/лор/сюжет/манеру письма категории "крайне на любителя" (благо ознакомление сугубо опционально), а также озвучку главного героя, писклявым голосом сквернословящего 90% времени, как не снилось Вэнгу, Дюку, Калебу и Леонарду вместе взятым, благо есть возможность отключить реплики как частично так и полностью.
Модификации определённо есть куда расти и развиваться, однако из-за неопределённого статуса разработчика, чья специфическая личная жизнь породила скандал и раскол в ZDoom-комьюнити, развитие это вполне может как перейти в категорию "по апдейту раз в пять лет", так и вовсе в чёрный ящик.
Нетипичный для wildweasel-а полу-шуточный мод, с на удивление простым геймплеем, главной тематической фишкой которого, по какой-то причине, является пепси-кола.
Главная же геймплейная фишка модификации заключается в постоянном прогрессе и регрессе арсенала.
Доступное игроку вооружение не требует боеприпасов, однако в начальном своём состоянии не отличается высокой боевой мощью. Собирая выпадающие из противников Кока-сферы, игрок может повышать уровень находящегося в руках оружия, увеличивая его скорострельность и урон, также сферы используются как боеприпасы при ведении альтернативного огня.
Пожалуй самая важная функция сфер заключается в защите вашего арсенала от порчи, (уж каким бы мистическим образом это не работало) они действуют подобно золотым кольцам из серии игр про ежа Соника: игрок получает тычку - теряется часть сфер, несколько попаданий с нулевым показателем сфер - уровень оружия понижается на единичку. Подобная система заставляет тщательно уклоняться ото всех вражеских атак, но в тоже время постоянно лезть в самую гущу боя, дабы собрать заветные сферы - комбинация делает геймплей очень динамичным.
Кроме того, на уровнях можно отыскать различные фрукты, сбор нужного количества которых обеспечивает игрока апгрейдами брони, регенерации (активирующейся вместо 100+ hp) и т.д.А также возможность впасть в "сахарную ярость", (аналог тома силы из Heretic) активирующуюся при сборе чрезмерного количества сфер.
Модификация не является хоть сколько-либо революционной, однако представленные в ней фичи, а также общая концепция, способны подарить пару вечеров веселья.
В Doom RPG на мобильные устройства была интересная фишка: уровень силы противника можно было определить по его раскраске. Например зелёный "Impling", был куда слабее обычного импа, а красный "Imp Lord" заслуживал свой титул по праву.
Для рпг игр подобная концепция довольно привычна: куча одинаковых противников, отличающихся друг от друга только деталями одежды и именем, скажем имена вроде "Легендарный прокажённый мародёр убийца" - вполне обычное дело.
Автор мода, впрочем, попытался разнообразить данную концепцию, и получилось у него, надо сказать, неплохо. Противники отличаются друг от друга не просто цветом шкуры и уровнем дамага, но и атакующими свойствами. Например зелёные испускают ядовитые пары, а синие атакуют плазмой.
Всего же представлено 8 ступеней эволюции живности.
Классика: старые знакомые - стандартная раскраска, никаких сюрпризов.
Редкие: синяя окраска, опаснее двух предыдущих типов вместе взятых.
Эпические: фиолетовая окраска, могут считаться минибоссами.
Легендарные: оранжевая окраска, серьёзные люди, не стой у них на пути.
Реликты: красная окраска, (Illuminati Cacodemon confirmed?) самые настоящие боссы, с которыми шутки плохи.
И далее так называемая высшая лига.
Чёрные: Сильно отличаются тактикой от предыдущих цветов, они точно дадут о себе знать если заспаунятся.
Белые: Звери как они есть, неспроста их так не любят в странах третьего мира.
Разумеется чем выше сложность противника, тем реже вы будете видеть ему подобных, так что не рассчитывайте на частые встречи с реликтами и высшей лигой, однако кто знает что произойдёт при запуске slaughter wad-а...
Ну и в довершение хочется отметить, что мод не несёт в себе никаких модификаций вооружения, соответственно может быть использован с теми оружейными модами, что не заменяют стандартный бестиарий.
Вооружение около-ванильное, у каждого ствола есть прожорливый на боеприпасы альтернативный огонь. Уникальные фичи: прыжки от стен, бесконечные патроны на пистолете (при этом по истечению основного боезапаса выдаётся пенальти в виде заниженного урона), и альтернативный огонь автомата, выбивающий из врагов боеприпасы аля бензопила в Doom 2016, и срабатывающий только после заполнения ползунка убийств.
"Blastmaster" - каждое его оружие имеет три режима стрельбы, автоматически переключающихся от слабейшего к сильнейшему в процессе ведения непрерывного огня. Как только оружие "перегревается", вести основной огонь становится невозможно, и приходится либо ждать охлаждения, либо это самое охлаждение ускорять, выпуская накопившееся тепло через огнемётный альт-файр. Если охлаждать оружие до пересечения точки невозврата, охлаждение происходит мгновенно, а природа альт-фаера зависит от степени нагрева.
"Tech Monk" - основные и альтернативные атаки данного класса могут как использоваться по отдельности, так и объединяться в мощные комбо, к эффективному использованию которых придётся приноровится. Оружие не наносит урона самому игроку, поэтому каждую атаку можно применять как на большой, так и малой дистанциях, кроме того, по исчерпанию боезапаса оружие по прежнему можно использовать как инструмент ближнего боя.
"Past-Linked" - сложный в освоении, этот класс имеет всего 4 основных вида оружия, однако к каждому из четырёх полагается 3 дополнительных, сменяемых клавишами зума и перезарядки. Дополнительное оружие даёт огромное количество тактических возможностей, некоторые из которых даже имеют применение в кооперативной игре.
Аналогов БФГ в моде несколько, однако носить с собой можно лишь один, опции мода позволяют как установить случайную очерёдность их спавна, так и "застолбить" любимый агрегат.