Об этой игрушке как и о тетрисе знают, наверное, даже ровесники этой самой игрушки, поэтому появление ее дум-версии было предопределено. Получилось здорово, хотя в отличие от настоящего Пака, думовский не столь беззащитен ;)
Вад повествует о задании корпоративного шпиона (аналогично Фримену подозрительно умелого в вопросах "самообороны"), отправленного в Black Mesa с целью уничтожить все данные о разработках портальной технологии. В плане операции, к слову, упоминается некий "маленький инцидент" в зоне аномальных материалов, который запланировано устроить с целью отвлечения внимания от агента. Явно не самая интересная интерпретация событий первой Халфы, но сойдёт.
Локации более менее похожи на халфовские, единственное в красоте уступают, и, так же как первоисточник, представляют собой Hub-овую сеть. Сеть эта не так проста как в оригинале, но и не безумно сложна, как например в Hexen-е, у более-менее умелых игроков трудностей возникнуть не должно.
Сложность геймплея также плюс-минус соответствует оригинальной, т.е: солдатня с хитсканом>инопланетные файрбольщики.
В целом вад заслуживает ознакомления хотя бы за амбициозную идею, исполнение которой, впрочем, могло бы быть слегка более отполированным.
Место между Адом и Раем, огромный комплекс пещер на чёрт знает какой глубине - новый морпеховский Home Town. Во всяком случае именно на это намекает потусторонняя сущность, постоянно давящая на мозги. Ну, коли это и есть наша святая обитель, неплохо бы для начала избавиться от соседей, а в идеале убраться отсюда восвояси.
Выглядят подземелья весьма презентабельно, этого у них не отнять. Каждый уголок величественен и загадочен: болотный хутор стоит по соседству с блестящим храмом, знатные строения переходят в необработанные пешеры, есть даже своя мини-Венеция, стоящая на грязной, ржавой воде. Словно однажды жители подземелья банально "съехали" из своих домов, оставив их па присмотр нерадивым съёмщикам.
Геймплей, с другой стороны, получился весьма на любителя, большая часть уровней наполнена вариациями на тему свитчхантинга, только роли свитчей играют различные магические пьедесталы и активируемые свитками порталы. Пропустил нужный артефакт и почапал к концу уровня? Удачи в расследовании, на поиск пропущенного элемента может уйти немало времени.
Интересен подход автора к уровням сложности, начальный храмовый коридор предлагает игроку выбор между Chaos (UV), War (HMP) и Myst (No Monsters).Если кто-то решил что на Myst-е отсутствие врагов сильно поможет в поиске пути, то это не так. К тому же периодически враги всё таки будут появляться, исключительно в местах интереса, а вот оружие не будет, survival ещё тот.
Как уже было сказано - вад на любителя, и не стоит пробовать его если вам просто захотелось пострелять бесов на сон грядущий.
Выпущенный в честь тридцатой годовщины дума (пусть и с опозданием), данный проект изначально задумывался как очередная часть серии DBK, но в процессе подготовки был переделан в личный проект инициатора: Big Ol' Billy.
Основной идеей вада является комбинирование перводумовских правил геймплея (никаких арчвайлов, арахнотронов, рыцарей, элементалей, ревенантов и манкубусов, однако двустволку, почему-то, всё равно выдают) и тематики психоделики/осмысленных сновидений, реализованной через кислотное (во всех смыслах) наполнение уровней, и "сонные" секции, довольно эффективно эмулирующие бессмысленность многих сновидений, а также резкость перехода из сонного состояние в бодрствующее. Стилистически, при этом, большинство уровней не выходит за границы того что можно было увидеть в коридорах перводума (с учётом, конечно, обновленной сложности геометрии).
Пусть ранее и было сказано что бестиарий ограничен созданиями первой части, не дайте себя обмануть - отсутствие монстров из сиквела сполна компенсируется новыми вариациями противников: окрашенных в монотонные яркие цвета силуэтов (плюс один очень противный летающий кубик, с ролью которого предлагаю вам ознакомиться самостоятельно), превращающих уныловатый геймплей перводума в куда более энергичное действо, и близко не заходящее на территорию слоттера, однако способное сильно потрепать нервы игрокам не привыкшим к нестандартному поведению противников. Жаль только что финальное сражение, несмотря на интересный дизайн арены, проходится на раз-два, стоит лишь прорваться через первую его стадию.
Пусть местная цветовая гамма далеко не всем придётся по вкусу, а сильно изменённый баланс перводумовского геймплея наверняка отпугнёт любителей этого самого геймплея, проект всё равно более чем заслуживает ознакомления.
Выглядит простенько, глаз ничего не режет и иногда выглядит приятно, к сожалению мало уровней, и когда входишь во вкус все резко кончается. Облом-с. 4 из 5. Вад хорош, но к сожалению мал, и имеет некоторые недостатки.
Первый уровень - аэропорт, уровень весьма динамичен, небольшие количества врагов иногда занимают удачные позиции.
Второй уровень - ядерный реактор (как мне кажется, точно я не уверен), уровень к сожалению менее динамичен (впервые три минуты я никого не встретил, но скорее всего просто не туда поперся) и присутствуют много полупустых комнат, что по моему минус. Также на этом уровне я убил всего 6(!) врагов, хотя на уровне их около сотни. По моему уровень следовало бы сделать более сложным. Не тру.
Третий уровень - завод какой-то, тут противники появляются почти сразу. играть становится интереснее, а то второй уровень был невнятный.
Четвертый уровень - база, вот тут уже становится действительно интересно. пустых комнат меньше, враги есть и действуют вполне удачно (пару раз меня чуть не вынесли когда я резво вбегал в какую либо комнату).
Очень детализированый мегавад под Boom-образные порты. Когда я прошел его полностью - я был просто поражен детализацией уровней, мне больше всего понравился уровень, когда я еду на поезде. Кажется что ты в любой момент выпадешь из него. Уровни сделаны просто идеально!
В былые времена была традиция - пробующий себя в маппинге должен надругаться над одним из уровней из оригинала. Первая карта и есть первая, даже в "соавторстве", так что качество таких поделок редко не оставляло желать лучшего.
Еще реже к данной теме возвращались уже состоявшись как мапперы.
Цель, поставленную автором, можно сформулировать так: как изменить все, не изменив ничего. ;) Итак, перед вами полная переделка первого эпизода. Все локации изменены, но по-прежнему все узнаваемы; от себя автор не стал добавлять ничего. Главный интерес представляет то, что знакомые причинно-следственные связи нарушены, нередко самым неожиданным образом, поэтому столкнувшись с очередным несоответствием с оригиналом начинаешь соображать, в чем может быть подвох. Впрочем, файл с описанием новых секретов (они же старые) прилагается. Расстановка монстров стала более коварной, но автор пошел на принцип, и если в оригинале на карте импов не было, то и здесь их не будет (хотя когда такое было?).
ЗЫ: я сделал по одному скрину с каждого уровня (в случайном порядке). Тест на углубленное знание классики, так сказать.
Квест на движке дума. На память сразу приходят такие работы, как RTC-3057, но там основной акцент приходится все-таки на экшен. Здесь все наоборот - элементы экшена присутствуют, но при желании их можно минимизировать; поэтому правильно смотреть на вад именно как на квест, а не как на вад.
Вад выполнен в виде хаба, поэтому разделение на уровни довольно условно, все они остаются доступны до самого конца. Не все загадки получились удачными (в том смысле, что некоторые вещи легко так и не заметить, если их целенаправленно не искать; так же кое-какие задумки выглядят довольно надуманно); понимая это, автор приложил файл с подсказками. Правда, для проходения необязательно решить все загадки; так же есть несколько пасхалок. Для создания соответствующей атмосферы автор в качестве музыки выбрал пищалки на манер старых квестов, и в этом, думается, он не прогадал. Дизайн обстановки в целом не плох, можно отметить несколько довольно интересных решений. Оружия не много, и как правило запрятано, хотя и не очень сурово; особенностью является то, что патроны со временем восстанавливаются сами собой. Аптечек тоже нет, но как дело обстоит со здоровьем, довольно быстро разберетесь сами ;) Стоит также почитать "сопровождающую документацию" - там автор дал еще несколько советов, которые могут оказаться плезными.
Резюме: кто-то скажет, что это не Дум. Наверное, да, но надо же отдыхать от тотального мордобоя. Хотя бы иногда :)
По сюжету, демоны захватили объект системы водоснабжения, построенный на одном из островов неподалеку от США. А поскольку он обеспечивает подачу людям чистой воды для удовлетворения нужд в питье, умывании и других потребностей, то демоны задумали хитрый план: бросить АХОВ в резервуары с водой, откуда она поступает в водопровод.
Сможет ли игрок предотвратить распространение опасных веществ в пресной воде и не допустить еще одной экологической катастрофы? Все зависит от вас.
Всего здесь 9 уровней, 8 из которых основные и 1 секретный. Уровни оформлены в типичном "техническом" стиле (металлические стены, насосы, трубы, компьютеры, логотипы UAC на дверях, стенах и ящиках). Исключением является секретный уровень, представляющий собой древнеегипетский храм или цитадель и оформленный в подобающем стиле, да еще и под характерную музыку. В целом, вад можно сравнить с TNT Evilution в плане дизайна, архитектуры и много другого.
Присутствуют новые противники: синие демоны. Они чаще всего обитают в водных зонах и в отличие от своих розовых сородичей более опасные, поскольку они могут не только кусать, но и стрелять синей плазмой, урон которой сопоставим с уроном зеленой плазмы Барона и Рыцаря Ада. Есть также и новый босс, представляющий собой альтернативу Icon of sin. Его главная особенность заключается в том, что убить с помощью оружия нельзя - нужно искать его слабое место.
И напоследок, главный совет: не забывайте исследовать карту.
Перед нами прекрасная работа от создателя Pirate Doom. Красочный вад, целиком оформленный на христианскую тематику. Заместо думгая мы играем за пастыря, истребляющего нечистую силу в священном храме. С виду пастырь уродлив и горбат, местами даже напоминает послушника из расы "Нежить" Warcraft III: Reign of Chaos. На деле же, он добр и весел, и ему ни страшны ни холод, ни зной, а если что-то ранит его, так он отвечает на это смехом, до тех пор пока его здоровье не окажется на нуле. Все оружия в этой игре заменены на священные книги с заклинаниями и посохи (в частности BFG заменен на посох с черепом), а вместо патронов - вырванные страницы из священных книг. Исключение - автомат в начале игры, заменяющий пулемет.
Вад примечателен еще и тем, что очень умело совмещает мрачную готическую атмосферу и черный юмор. Также примечателен еще и тем, что его можно играть как в одиночном режиме, так и использовать для Deathmatch.