Четвёрка каменных табличек Кадата...
Их изучение, это пожалуй единственное что поддерживает безымянного исследователя после смерти матери и сына.
Со временем, влияние табличек заставляет героя видеть особые сны, сны о далёких мирах, присутствие в которых кажется практически реальным.
В одном из таких снов герой видит своего покойного сына Дэвида, стоящего посреди античной толпы.
Можно ли овладеть мирами внутри снов? Можно ли быть чем-то большим нежели простым наблюдателем?
Таблички точно связаны со всем этим, возможно они и есть разгадка?
Эпизод первый "The Shattered City": Словно неведомая рука разорвала это место на сотни кусков, подкинула в воздух, да так и оставила парить среди облаков. Возможно раньше это был военный городок, в наличии военная база, тюрьма, да психбольница. От этого серого мира веет грустью и унынием. Даже попытка сбежать из него, спрыгнув с краю, ни к чему не приведёт - невидимая рука подхватит вас, и вернёт в серую обитель.
Эпизод второй "The Stagnant Fortress": Мир выжатый досуха словно лимон, отравленная токсинами и брошенная умирать земля. Объект местного интереса - огромный комплекс. Ржавые стены этого места хранят множество секретов. Кто построил это место? С какой целью? Куда подевались строители? Исследовательский ли это центр, тюрьма, обыкновенный завод?
Эпизод третий "The Land That Time Forgot": Место напоминающее древний Египет, только правят здесь не фараоны. Некий культ людей-львов, поклоняющихся гигантским паукам, правит балом в этом мире. И те и другие будут рады увидеть свежую плоть на жертвенном алтаре.
Эпизод четвёртый "The Plateau Of Leng": Огромная ледяная пустыня, то тут то там виднеются заледеневшие руины чего-то технологичного. Древние Боги сделали это место таким? Или же сами жители сего, ныне хладного, края?
Бонусный эпизод "Out of The Aeons": Спустя годы после ваших приключений в мире снов, потайные миры снова дают о себе знать. Ваша сестра обеспокоена поведением своего сына Дэниела: мальчик видит кошмары, и умудряется по ночам уходить из запертого дома, будучи в бессознательном состоянии. Вы пытаетесь погрузиться с ребёнком в совместный сон, но теряете мальчика в пучине сновидений.
Добравшись до своих товарищей-гулей, знакомых по прошлым эпизодам, вы узнаёте о том, что мальчонка стал маяком для пробуждения бога Ктулху. Похоже кошмары неожиданно перестали быть главной проблемой. Эпизод напоминает второй, однако индустриальные строения сменились средневековыми замками с характерным оформлением.
Как можно было понять из писанины выше, вад основан на мифологии произведений Лавкрафта, знакомые со вселенной люди будут вдвойне удовлетворены. Наличие сильных противников в ваде компенсируется наличием не менее сильного оружия, которое правда ещё нужно добыть. Не спи слишком долго, или же проснувшись ты рискуешь увидеть щупальце морского владыки за окном.