Ганимед. Ещё один колонизированный человечеством чертог. Возможно если бы эта колония не привлекла внимания учёных из UAC, она бы по прежнему была полна жизни. Ныне бывшие колонисты с опустевшими глазами бесцельно слоняются по лабиринтам станций.
Из тёмных коридоров доносится рык. И снова на прицеле у пехотинца "старые знакомые". Руководство UAC никогда не умело делать выводы из своих ошибок...
Проект состоит из 32-х уровней, разделённых на 6 эпизодов. Геометрия и визуальный ряд заставляют вспомнить оригинальные карты из Doom 2 и Final Doom. Поскольку уровни небольшого размера, всегда есть соблазн отыскать все секреты. Азарт в охоте за ними подогревает относительная лёгкость нахождения. Не стоит упускать возможность попасть на 31-й и 32-й уровни. Первый - прекрасный образец карты с хорошей детализацией. Второй - довольно сложное испытание на удачливость. Сложное, но преодолимое. Последний 30-й уровень станет местом сражения с новым противником-боссом.
Первая половина проекта может показаться довольно однообразной, но уже во втором эпизоде геймплей утяжеляется, а визуальный ряд начинают разбавлять новые текстуры. Автор очень хорошо спланировал ловушки и засады, коими не обделён не один уровень. Игрок может зачистить какую-то локацию из далека, но оказавшись внутри, вдруг найти себя в окружении. За любым изгибом геометрии или колонной могут скрываться враги, которые не будут давать о себе знать до последнего момента. Стоит также отметить нелинейность большинства уровней и потребность время от времени сменять оружие, дабы не остаться без патронов. Из-за этих особенностей прохождение получается очень осторожным. Нужно держать в голове план карты, чтобы суметь удачно отступить. Несмотря на частую напряжённость геймплея, на фоне всего проекта играет спокойная умиротворяющая музыка.
Этот мегавад (tc по заявлению автора) находится в разработке аж с 97-го года. И до сих пор не закончен! Пока выложены лишь 6 первых уровней, однако начинатель проекта уверяет, что дело близится к завершению. ;-) Однако, речь идет не от тех уровнях, которые автор никому не показывает, а о тех, что выложены на всеобщее обозрение.
Уровни довольно контрастны по стилю. По поводу качества: в пределах одной карты можно встретить и места, сделанные на отлично, и те, что заслуживают лишь средней оценки. Красиво смотрится смесь архитектуры времен средневековья с техногенным стилем. Появились новые враги и графика, нового оружия нет, но старое слегка модифицировано. Порадовало то, что всеми давно позабытый пистолет, который и за оружие то уже никто не считает. Он вам здесь очень пригодится, а то привыкли, что сразу ssg в зубы и вперед - мочить ревенантов ;-) Лишних патронов немного, так что играть интересно. Есть пара багов, когда запрыгнув (это надо постараться) куда "не положено", либо нельзя выбраться, либо впоследствии нельзя пройти до конца уровня. Впечатления от вада баги не портят.
В целом, этот незаконченный мегавад заслуживает оценки хорошо, надеюсь мы скоро увидим полную версию. Распространяется он с модифицированной версией оригинального движка. Существует и версия для портов, однако в PrBoom-е, например, наблюдаются некоторые баги. Так что советую использовать обычную версию. Вперед, ваш ждет новый кибердемон! ;-)
2028 год. Ты элитный морской киборг-пехотинец. ОАК стала известна как самая мощная мегакорпорация в галактике и приобрела тебя вместе с целой армией таких же суперсолдат для поддержания порядка на Земле. Тебя отправили в Новый Орлеан, чтобы защитить город от вторжения кибернетических мутантов.
Когда твой вертолет сбивают сами ОАК, ты с товарищами терпишь крушение и считаешься мертвым. До тех пор, пока ударная волна от соседнего ракетного взрыва EMP не возвращает тебя к жизни. Теперь UAC пожалеет о своем предательстве. Вад является результатом плодотворного совместного творчества группы людей с Doomworld. Получилось отлично: карты вышли динамичными и красивыми, новая музыка придает нужный настрой, а выдержанный стиль сурового мрачного киберпанка делает свою часть дела. Если вам не хватает таких вадов как Hacx и Dystopia 3, то Mutiny следует качать незамедлительно. Ведь Mutiny прямо пестрит компьютерами, машинами, заводами и прочими радостями урбанистического мира. Собственно, помимо хорошо сделанных карт, именно визуальный стиль может мотивировать проходить этот вад дальше. С помощью декораций авторы пытаются дополнить историю деталями, в результате чего возникает какой-никакой эффект присутствия. Вад получил Cacoward в 2016 году, и, надо сказать, вполне заслуженно.
Авторы wad: Много Рецензия или её перевод: Mostcus
Небольшая ржавая база со множеством ходов, запоминается благодаря живому геймплею с удачными ловушками. С наскоку пройти может не получиться так как добра положено с минимальным запасом, и это ещё надо знать где именно чтобы спланировать надёжный маршрут.
Пожалуй карта играется интереснее уже после изучения. Стрейфран-прыжок до красного ключа требует очень точного угла, ещё один недостаток - неумело сделанная телепортация монстров после взятия синего ключа: замучаешься их ждать. Неприятный момент для тех, кто целится на 100% прохождение. Остальное хорошо.
p.s. В поисках перевода названия вы наткнётесь на страницы непристойного содержания.
"Newdoom Community Project 2 (v2)" - сиквел к мегаваду сообщества Newdoom.com: NDCP.
Как и полагается комьюнити-пакам подобного типа, мегавад содержит в себе работы самого разного качества, от откровенно слабых "стальных коробок", до крепких середнячков, величественных около-слоттеров, и даже настоящих визуальных спектаклей (эпилептикам, впрочем, стоит быть поосторожней).
Впрочем, откровенно слабыми язык поворачивается назвать очень малый процент уровней, да и то лишь по причине их "экспериментальной" природы, или из-за не прошедших проверку временем скриптов, изредка вынуждающих "ноуклипить".
"Newdoom Community Project" - Представляет собой оригинальную коллекцию в основном технических уровней. Есть неплохие идеи по прохождению. Большинство карт довольно обширны, есть где побродить.
Немало фантазии и труда вложено в дизайн. Cложность невысокая - хороший баланс. Особое вниманиеавтор уделил новым текстурам, получилось отлично. Впечатляют вывернутые плитки в полу. Чтобы полноценно все оценить рекомендуется запускать под ZDoom.
Мегавад родившийся из небольшого эксперимента, произошедшего где-то в дебрях Doomworld-а: один юзер постит карту, второй её скачивает и вносит от себя правки/новые сектора, затем то же самое делает третий, четвёртый, и так пока карта не начнёт походить на что-то презентабельное.
Эксперимент, в итоге, разросся аж до 35-ти карт, коллективно созданных 45-ю мапперами в процессе 680-ти правок. Конкретно эта версия вада является вышедшим 2 года спустя патчем, исправляющим недочёты оригинального релиза.
Как и любой продукт экспериментальной, спидмапперской или конкурсной природы, данный набор состоит из крайне неровной подборки карт: здесь найдутся как прекрасные уровни в стиле игр на движке Build, и просто примеры качественного дум-маппинга, так и работы уровня "проходится - и ладно", добавленные, видимо, лишь для заполнения всех доступных слотов. Почему нельзя было занять эти самые слоты выходящими за пределы ванильного maplist-а секретами, каждый из которых (за исключением карты №35) выполнен на довольно высоком уровне - загадка на века.
Геймплей проекта крайне агрессивен, и редко даёт передохнуть, однако самые мерзкие карты, формата "убил трёх киберов - убился о пятёрку арчвайлов выскочивших из под пола", засунуты в самый конец, потому воспринимаются скорее как "финальный рывок", нежели повод набирать iddqd.
Это не только полный набор эпизодов для DOOM II, но и TC (Total Conversion). Перерисованы оружие, предметы, враги, некоторые текстуры. Но просто перерисовкой дело не ограничилось - теперь, к примеру, можно подобрать два пистолета и стрелять с двух рук. Кроме этого, появился очень мерзкий враг - солдатик с бензопилой. Да-да, именно так. Кстати, как увидишь его - мочи, ибо стоит ему до тебя добежать - придется загружать сохраненку.
Уровни NeoDOOM сделаны вполне неплохо - полным-полно потайных комнаток, в которых сидят враги и которые открываются в самый неподходящий момент (как и должно быть, конечно). Кое-где (а где именно - не скажу) вообще будет не просто мясо, а мясище, причем патронов, как всегда, окажется мало...
Единственное, что может отпугнуть от этого свежего (Neo DOOM сделан в 2006 году) шедевра - пиксельная графика. Но ты же не какой-то там хлюпик, визгливо вопящий, что "папин Core DUO и GeForce 8800 простаивают без дела".
В коллекции старых вадов этот, пожалуй, один из самых непростых. Автор достаточно ловко расставил декорации, но у вас есть шанс их немножко подвинуть (только осторожно, испортить все легче легкого) Удачной охоты!
В данном мегаваде автор приложил много усилий, чтоб создать довольно красивый и качественный эпизод. Я полагаю, что это ему удалось. Честно говорю, давно не играл в такой красивый и интересный мод - советую пройти его всем.