Alkylation 1.0 - Форпост UAC был захвачен нового вида демонами. Ваша задача - пойти туда и зачистить базу.
Распакованный вес вада около 22Мб. Это неплохо, учитывая более сложные современные конструкции уровней, нежели оригинальный Doom, плюс новые текстуры, монстры.
Сразу после запуска порадовал титульный экран, даёт понять, что это качественный эпизод. Вернее - не один, а целых три. И это мы видим сразу после нажатия New Game.
Начинаем игру в почти круглом помещении с колоннами и ящиками UAC в центре. Уже с самого начала играть не совсем просто - за колоннами и ящиками прячется целый десяток зомбаков, из них двое с шотганами. Вообщем, бестиарий почти такой же, как в картах знаменитого Tormentor'а.
Из опасных монстров можно выделить зомбаря-пулемётчика - зараза, в 2 раза живучее стандартного думовского, а лупит так же больно. Убить его из 2-х выстрелов шотгана получается редко, в основном надо 3. Ну и еще мутировавший зараза-какодемон, плюющийся немного самонаводящейся кислотой, которого можно повстречать сразу за 1-й дверью 1-го уровня.
В далёких 90-х, когда Doom ещё не успел покрыться застарелой коркой и был куда более актуален, Doom-маппинг проходил через множество экспериментов. Можно сказать что таковые проводятся и сегодня, вспомнить только Total Chaos, или полноценное RPG-приключение в лице третьего Инквизитора.
Однако если сравнивать инструменты доступные нашим современникам, и их коллегам более 20 лет назад, то становится ясно что ресурсы их были весьма ограничены. А когда у человека мало средств но много вдохновения, на свет появляются самые необычные вещи.
В ваде нет безумно-абстрактного левел-дизайна: большая часть действия происходит в коричневых пещерах, нет революционных геймплейных идей. Что в нём есть так это полу-серьёзный характер происходящего, словно бесконечный анекдот без панчлайна. Долгий, забавный, но никак не приходящий к логическому завершению.
Здоровенные пушки (шестиствольный дробовик чего только стоит), необычные враги, древние текстуры от которых так и веет ручной обработкой в Ms-paint, БОССЫ ВЕРТОЛЁТЫ в конце концов. Это и близко не революция маппинга времён "каменного века", но нечто, показавшее альтернативу "серьёзному" стилю ванильного Дума.
Вад, по словам автора созданный во славу его любимого монстра, но совсем не того, о коем можно подумать по названию. Арчи, много арчей, ничего кроме них. Идеологически карта во многом похожа на "Hunted" из Плутонии, но дело осложняется небольшим количеством патронов и размерами карты - далеко не убежать; зато стены сделаны с большим количеством выступов, которые могут предоставить ненадежное укрытие.
Двустволку таки дают где-то в середине (что и понятно, ибо при небольшой сноровке она сбивает арча с атаки с вероятностью, близкой к 100%), но после этого они начинают встречаться дружными кампаниями.
PS: Прыжки автор просил не использовать. И не забудьте предварительно почистить мышку ;)
Для запуска в классическом Doom необходимо переименовать alostsoul.wad в название покороче (не более 8 символов).
Спецотряд космодесанта прибывает к базе UAC на Фобосе, с которой не так давно был получен сигнал бедствия. Несколько часов минуло с момента проникновения группы на территорию, но радиоэфир пуст. Мысль о том, что десантники могли столкнуться с чем-то нетривиальным, заставляют героя самолично отправиться разведать обстановку в комплексе.
Сооружения базы встречают офицера следами давнего запустения и разрухи, а изнутри доносится эхо от воплей и стрельбы...
Прелесть этой работы в том, что она испытывает игрока, заставляет играть аккуратно, экономить патроны, присматриваться к деталям. Необычайная нелинейность уровней - это то, что ярче всего откладывается в памяти во время прохождения и это, видимо, особый талант автора. Правда невнимательного игрока эта особенность может заставить подолгу плутать. С самого начала локации в данном проекте подчёркнуто требовательны к игроку. Любая попытка бездумного прорыва сквозь лабиринты уровня закончиться фатально. Каждый закуток базы таит в себе опасность, и каждый нужно методично отвоёвывать у непрошеных гостей. Для того чтобы в критический момент не остаться без боезапаса необходимо заглядывать за каждый поворот. К этому же подталкивает часто не очевидное расположение ключей.
Не обошлось и без новой графики и предметов. Визуальный ряд разбавлен новыми текстурами, что освежает его и делает запоминающимся. Не стоит проходить мимо серых ящиков, часто встречающихся на уровнях. Если их разрушать, то внутри может оказаться что-нибудь полезное. Новые уничтожаемые предметы-препятствия (взрывающиеся техно-колонны, "зарядники", разрушаемые взрывом ракеты или пустые бочки), могут препятствовать в прохождении важных участков или открывать дорогу к полезным секретным областям.
Игрок орудует стандартным набором оружия, однако механика некоторых из них изменена. Увеличена скорость стрельбы из пистолета, что в некоторых ситуациях делает его более привлекательным вариантом, чем, например, пулемёт, у которого появилась неприятная задержка до остановки вращения блока стволов. Изменения коснулись также объёмов носимого боезапаса.
Скитаясь по извилистым лабиринтам игрок столкнётся не только с давно известным бестиарием, но и с несколькими новыми противниками. Первый из них - стационарная турель. Грозное оружие на открытых локациях, от которого сложно укрыться. Второй - это небольшой, но довольно опасный летающий дрон, стреляющий короткими очередями. Опасен на любом расстоянии, а в группах превращается в серьёзную угрозу. Последний тип противников каждому лучше увидеть самому...
Буйство красок и живых форм, бодро и со вкусом жрущих все, что движется вокруг. Окрас изменили даже старые знакомцы, так что встреча с обычными какодемонами где-то в недрах карты оказалась сюрпризом. Словом, добротная гламурная мясная карта, которая также может послужить монстряковым ресурсником.
А вот культура маппинга хромает - немного посидев уменьшил число секторов (за счет объединения находящихся рядом с одинаковыми свойствами) на 400 штук, потом надоело. Из 3400 секторов можно прогнозировать не менее 1000 "лишних", а это до полуметра лишнего веса (хотя зависимость там нелинейная).
А не выпить ли нам, друзья, по чарке царской водки?
Именно такое угощение предлагает игрокам зарубежный маппер Alex Decker в первой же карте ("Anisette") своего экстремально-красивого эпизода "Altars of Madness".
Конечно, нельзя исключать, что заморский картограф имел в виду не русский национальный напиток, а безобидный ликер, но в таком случае странно называть разбавленной бурдой хардкорный уровень со смертельным исходом! Поэтому дернем, братья по оружию, сорокаградусной анисовки для храбрости, ведь впереди нас ждут самые брутальные карты, преодолеть которые - серьезное испытание даже для матерых думеров.
Признаюсь честно, я никогда не был поклонником того, что называется Hardcore and Slaughter Wads (а эпизод "Altars of Madness" относится именно к этому жанру и играть в него на сложности Ultra-Violence - занятие невыносимое для обычного геймера). Но есть один момент, ради которого я периодически запускаю подобные вады: это визуальное оформление уровней. Не знаю, чем объяснить, но в последние пятнадцать лет сложилось интересное направлении в маппинге Doom: картографы создают экстремально сложные карты с потрясающим неоновым освещением. "Altars of Madness" полностью следует этой моде. Alex Decker построил двенадцать великолепных небольших уровней с изумительной красотой неоновых огней, переливающихся красными, синими, желтыми, оранжевыми и зелеными цветами. Выглядит все это очень эффектно и остается только сожалеть, что подобные красоты так редко можно встретить в обычных нехардкорных мегавадах.
Что касается собственно игрового процесса, то я могу оценить геймплей на самой низкой сложности, потому что на Ultra-Violence игра превращается в то самое форменное безумие, о котором говорит название сборника. Механика тут простая: при нажатии очередной кнопки, подборе ключа или оружия срабатывают триггеры и на героя со всех стороны обрушиваются монстры, после чего стоит только один вопрос: ты их или они тебя. Середины тут нет. Конечно, можно попробовать запустить Ultra-Violence вместе с крутыми облегчающими модами, но нужно иметь в виду, что сам смысл подобных карт заключается в обратном: игра дает вызов и ты должен его преодолеть наличными ресурсами. Кстати, каждая карта заканчивается смертью героя и очередной уровень придется начинать с одним пистолетом в руках.
Головоломок с поиском ключей и кнопок в игре нет, а вот секреты спрятаны очень изощренно. Чтобы получить желаемый артефакт (например, жизненно необходимый синий шарик), придется внимательно изучать окружение вокруг. Еле заметная миниатюрная кнопка или рычажок, вдавленный в стену, - вот средства, которые активируют секреты в игре и, конечно, обнаружить их сходу трудно.
Кому можно порекомендовать этот вад кроме экстремалов? Я думаю, у игры есть некоторый шанс понравиться обычным геймерам при условии, что они выберут минимальную сложность. Во всяком случае, им будет интересно оценить визуальное наполнение карт. Именно за него эпизод "Altars of Madness" получил второе место на "Cacowards 2022".
Красивый (но не гламурный!) вад с линейной, но витиевато переплетенной линией прохождения. Посему хорошо подойдет для всевозможных демос-чампов, ибо нахождение оптимального маршрута потребует определенных сил и времени.
"Не знаешь, чем себя занять? Курни качественного продукта от древних алиенсов-индейцев, и займись наконец мясотрясением Рогатого МеталломПламяДышащего!!!" - Красный Копчик, 1766 г.
Проект который делался, по словам автора вада, Skillsaw, в глубокой от всех тайне и вообще, должен был выйти в тот же день что и новый Doom 2016.
Ancient Aliens - сочетание привычного геимплея от Skillsaw "Теребонькни любой экшн на карте и получи монстер-ловушку в результате" и доселе невиданного стиля карт, напоминающего нам о неоновых огнях и путешествии в наркотические иллюзии.
"Отправься в приключение к раскрытию Истины о загадочном происхождении человеческой цивилизации... Я не говорю, что это были пришельцы, но... Истина где-то рядом."
Олдскульная карта со стильным освещением. Автор сделал всё для того, чтобы ни один монстр не считался проходным: каждый бой опасен и вполне может убить, при этом радует огромное разнообразие ситуаций, которыми это достигается.
Правда, пожалуй местами получилось довольно грубо, поэтому при нехватке скилла или удачи игра может превратиться в постоянную работу над ошибками: умер, в следующий раз прошёл чуть дальше, умер, пошёл опять. В результате этот невинных размеров уровень способен отнять немало времени, тем более что самое страшное, как всегда, в конце...
Действие происходит где-то в Антарктике. Казалось бы, что там может такого быть интересного?! Кроме пингвинов, тюленей, морских котиков, альбатросов, белых медведей и ученых, изучающих здешнюю флору и фауну. Но нет, Объединенная Аэрокосмическая Корпорация снова решила взяться за старое.
Вместо того чтобы понаблюдать за популяцией пингвинов, исследовать размер и ширину "озонового слоя", ученые, геологи и просто члены UAC стали искать что-то необычное на дне Южного Океана. И как всегда не обошлось без последствий: откуда-то явились адские создания, захватили научные станции и базы, убили всех полярников и ученых и завладели всей Антарктикой. Теперь вместо альбатросов в небе парят какодемоны и лостсоулы, а по льду вместо тюленей и пингвинов ходят демоны с импами. Еще никогда вам не удосужилось выполнить такое сложное задание, тем более там, где всегда холодно и ночь длиннее дня. Карта во многом схожа с первым Doom'ом: в начале вы бродите по базам и станциям, убивая все вокруг и находя выходы, а где-то к концу вы окажетесь в Аду. В тоже время по сложности она напоминает The Plutonian Experiment: с самого начала вам придется смириться с тем, что у вас мало оружия и боеприпасов к нему, а врагов тьма-тьмущая. Бегите по всем базам и станциям, находите ключи, ищите выходы, исследуйте уровни в поисках секретных комнат с полезными вещицами, будь то оружие, патроны к нему, аптечки, броня и тому подобное, ибо с каждым уровнем ситуация накаляется до предела. Убивайте все, что движется, не жалея снаряда, если вы не хотите быть убитым в этой снежной пустыне и лежать в замороженном виде. И чем дальше, тем жарче становится атмосфера. Будьте готовы к тому, что в большинстве случаев вы будете сражаться с врагами в темноте, на одном из уровней вам предстоит нырнуть в кислоту, а где-то в середине вас будет ждать нежданный сюрприз. Пройдите сквозь лед и пламя.