Эта карта - "прощальный поклон" известного в коммьюнити Кристиана Аро, автора таких известных проектов как Whispers of Satan, Brotherhood of Ruin и ряда других. Как говорит сам Кристиан в сопроводительной записке-текстовике, через 20 лет оголтелого дум-маппинга пора бы уже подумать и о других жизненных составляющих (собственный бизнес, написание саундтрека к какому-то финскому фильму...), и поэтому - " возможно, я вернусь к своему хобби лет через 5".
"A very large single map for Doom2" при ближайшем рассмотрении оказывается очередной технобазой, традиционно затерянной где-то на краю света, и как водится в таких случаях, разросшейся своими помещениями и ангарами до внушительных размеров. Сперва на ум пришли аналогии с Knee-Deep in Zdoom, но сей вывод оказался преждевременным. Если KDiZD по структуре и геометрии был действительно "худшим ночным кошмаром профессионального архитектора", то играя в рассматриваемый опус - понимаешь, что на самом деле здесь все довольно логично выстроено: вот тут выход на свежий воздух, вот тут складские помещения, вот тут какое-то подобие исследовательского отдела. Т.е. совсем не плутать не получится, но - безуспешной беготни на протяжении часа в поисках очередного переключателя не будет (тем более, что автор часто выдает текстовые подсказки, как именно открывается та или иная дверь). Нужно всего лишь с должным вниманием смотреть по сторонам.
Очень хорошо способствует погружению в атмосферу музыкальный трек, написанный самим автором - ремикс в стиле psy-trance двух оригинальных думовских мелодий. Прибавьте к этому проработанное динамическое освещение, уместно добавленных новых врагов (впрочем, чаще они выполняют роль мини-боссов), тщательный баланс аптечек и патронов - и вы получите действительно приятную и интересную карту, которую, уверен, с удовольствием пройдете до победного конца. Под завершение игроку предстоит спуск в местный филиал ада и очередной Icon of Sin.
В общем, хочется пожелать Кристиану успехов в его последующих жизненных начинаниях и отметить, что прощание с аудиторией вышло достойным! К прохождению рекомендую!
По сюжету, демоны захватили объект системы водоснабжения, построенный на одном из островов неподалеку от США. А поскольку он обеспечивает подачу людям чистой воды для удовлетворения нужд в питье, умывании и других потребностей, то демоны задумали хитрый план: бросить АХОВ в резервуары с водой, откуда она поступает в водопровод.
Сможет ли игрок предотвратить распространение опасных веществ в пресной воде и не допустить еще одной экологической катастрофы? Все зависит от вас.
Всего здесь 9 уровней, 8 из которых основные и 1 секретный. Уровни оформлены в типичном "техническом" стиле (металлические стены, насосы, трубы, компьютеры, логотипы UAC на дверях, стенах и ящиках). Исключением является секретный уровень, представляющий собой древнеегипетский храм или цитадель и оформленный в подобающем стиле, да еще и под характерную музыку. В целом, вад можно сравнить с TNT Evilution в плане дизайна, архитектуры и много другого.
Присутствуют новые противники: синие демоны. Они чаще всего обитают в водных зонах и в отличие от своих розовых сородичей более опасные, поскольку они могут не только кусать, но и стрелять синей плазмой, урон которой сопоставим с уроном зеленой плазмы Барона и Рыцаря Ада. Есть также и новый босс, представляющий собой альтернативу Icon of sin. Его главная особенность заключается в том, что убить с помощью оружия нельзя - нужно искать его слабое место.
И напоследок, главный совет: не забывайте исследовать карту.
Сиквел оригинального PRCP 2011-го года, заслуживший упоминания на каковорде 2022.
Как и первая часть, мегавад старается передать дух "той самой" плутонии, помещая игрока преимущественно на крупные карты около-слоттерного типа, сложность которых значительно возрастает во второй половине, оставляя лимиты ванильной плутонии далеко позади.
Качество маппинга находится на средне-высоком, но крайне стандартном уровне, и границу прежде виданного не переступает - если от работ данного типа вы ждёте интересных переосмыслений классических карт, то данная явно делалась не для вас.
Любителям же хардкорного, но всё-же не дотягивающего до полноценного слоттера геймплея - проект явно понравится.
Перед нами прекрасная работа от создателя Pirate Doom. Красочный вад, целиком оформленный на христианскую тематику. Заместо думгая мы играем за пастыря, истребляющего нечистую силу в священном храме. С виду пастырь уродлив и горбат, местами даже напоминает послушника из расы "Нежить" Warcraft III: Reign of Chaos. На деле же, он добр и весел, и ему ни страшны ни холод, ни зной, а если что-то ранит его, так он отвечает на это смехом, до тех пор пока его здоровье не окажется на нуле. Все оружия в этой игре заменены на священные книги с заклинаниями и посохи (в частности BFG заменен на посох с черепом), а вместо патронов - вырванные страницы из священных книг. Исключение - автомат в начале игры, заменяющий пулемет.
Вад примечателен еще и тем, что очень умело совмещает мрачную готическую атмосферу и черный юмор. Также примечателен еще и тем, что его можно играть как в одиночном режиме, так и использовать для Deathmatch.
Перед нами образец карты, практически полностью выполненный в стиле Doom 3. Игрок проникает в центр управления каким-то перевалочным пунктом. Снаружи базы мы можем наблюдать зависший в небе челнок, ожидающий игрока. Углубляясь внутрь, мы попадём в ангары, заполненные коробками и оборудованием, с примыкающим к ним монорельсом.
В поисках ключей, придётся заглянуть в местный раскоп, и обследовать древнее святилище.
Третья часть чувствуется здесь не только визуально, но и геймплейно, т.к. место, в котором оказался игрок подчёркнуто к нему не дружелюбно. Свою жизнь игроку часто придётся буквально вырывать из лап смерти, оставаясь чудом уцелевшим. Вся сложность в том, что на начальном этапе игроку не дают оружия мощнее пистолета, но вот опасные противники поджидают его за каждым углом. Оружие наверняка найдётся в ближайших комнатах, но пока вы будите в панике бегать по коридорам базы, за вами уже будет плестись вереница монстров, заблокирующих и прикончащих вас в глухом тупике. Несколько смертей подряд могут оттолкнуть некоторых игроков, но нужно просто запастись терпением. Сразу несколько путей приводят к заветному дробовику, существенно облегчающим выживание.
Противники расставлены разумно, что позволяет им быть эффективными. Автор несколько переборщил с комбинацией "два барона ада + арчваил". Моменты столкновения с ними напоминают игру в кошки-мышки, когда вы нервно пытаетесь спрятаться от огненных атак за углами, но вас оттуда плазмой вытравливают бароны. А поскольку ракет и плазмы уже нет, то арчвайла приходится добивать из дробовика, что растягивает эти испытания. Баронов, чтобы не тратить на них патроны, разумно оставлять блуждать по коридорам базы.
Нехватка патронов также на добавляет прохождению комфорта. На карте целый 13 секретов, и нахождение как минимум половины - хорошая гарантия успешного прохождения, особенно если вам повезёт найти плазмамёт. Объём противников не маленький, места для манёвра часто не достаточно, а патронов всегда мало, поэтому, монстров лучше стравливать при первой возможности. Тягучей атмосферы безнадёжности добавляет мрачный амбиент, звучащий фоном. Стоит отметить, что всё аудио-оформление монстров заменено звуками из Doom 64, что ещё один плюс к атмосфере. Советую всем, кто соскучился по Doom 3.
Стреляйте по зомби, появляющихся из телепортов. Солдаты помогут вам в этом. Но следите за зелёным солдатом, если его убьют, миссия провалена! И не стреляйте по солдатам, иначе они будут стрелять в вас.
Небольшой уровень с некотором количеством новой графики (рожа "бессмертного" выглядит жутковато, так что лучше не пользоваться :) ) и населенный в своей массе сержантами, но в целом несложный. И только два цвета: серый и синий.
Ни для кого не секрет, что в США праздник Хэллоуин является чуть ли не национальным. Вот и автор решил сделать вад под праздничную тематику. В качестве скайбокса используется изображение скал с тыквами на вершинах, какодемоны стали оранжевыми, повсюду тыквы в качестве бонуса-брони, а ключи-черепа изменили сами знаете какую форму.
Вад представляет из себя типичный оформленный в адском стиле уровень, окруженный со всех сторон лавой оранжевого или желтого цвета.
Механика вада ничем особо не отличается от оригинала: вы ищете один ключ, открываете им нужную дверь, оттуда берете другой ключ и т.д., пока не откроете дверь или телепорт к выходу. Ничего особенного, разве что на этот раз автор решил немного поэкспериментировать. Теперь, чтобы открыть нужную запертую дверь, нужно использовать ключ не только нужного цвета, но и нужной формы, что на мой взгляд вышло весьма оригинально (всего 2 формы, но можно было бы еще несколько для хардкорности).
Думаю, подробно говорить о ваде не стоит. Любителям "праздничных" вадов рекомендую. Хоть он и включает в себя только 1 уровень и при этом не очень большой, но я уверен, что скучать вам после этого не придется.