В коллекции старых вадов этот, пожалуй, один из самых непростых. Автор достаточно ловко расставил декорации, но у вас есть шанс их немножко подвинуть (только осторожно, испортить все легче легкого) Удачной охоты!
Вад для первого DOOM, заменяющий второй эпизод. Автор старался сохранить стилистику оригинального второго эпизода, при этом добавляя спрайты и текстуры из альфа-версии игры. Так в игре появилась штурмовая винтовка, а дробовик стал выглядеть несколько иначе.
Но это, конечно же, не самое главное нововведение. Какими бы не были новые спрайты оружия, на геймплей это никак не повлияет, а вот новые враги — еще как! Здесь их аж шесть штук, некоторые являются слегка модифицированными версиями старых монстров, но не обошлось и без уникальных врагов, например, импоподобное существо, которое очень быстро двигается и не слабо бьёт своими острыми лапами-лезвиями. Стоит отметить, что максимальный запас патронов на винтовку/пулемет стал 300 (с рюкзаком 600), что заставляет почаще пользоваться пулемётом в экстренных ситуациях, которые возникают довольно часто. Сам автор говорит, что сложность вада оценивает как выше среднего. Ничего непроходимого или сверхсложного ждать на UV не стоит, это просто хорошие тематические карты с хорошей расстановкой врагов и патронов. Также автор считает, что вад вполне себе подходит для совместного прохождения, однако тестированием не занимался. Из недостатков стоит отметить лишь отсутствие музыки. На уровнях должен проигрываться якобы эмбиент, но его либо не слышно, либо его нет вообще. Разница не велика, да и на качество вада это не должно влиять, ведь правда?
No End In Sight - это полноформатный четырёхэпизодный мегавад для The Ultimate Doom, который разрабатывался преимущественно Эмилем Брундейджем и Xaser'ом Acheron'ом с эпизодическим участием двух других упомянутых авторов.
Разработка его длилась весьма долго - целых шесть лет - и завершилась в 2016 году. В следующем году он завоевал премию Cacowards, в 2019 году вышла его последняя и самая актуальная на данный момент версия 1.4, а 31 июля 2020 года он был включён в число официальных дополнений для порта Doom Classic Unity.
Что же можно сказать о мегаваде в целом? Несмотря на во многом сохранившийся стиль оригинальной игры, сами по себе карты значительно подросли в размерах, очень сильно прибавили в населённости и, так сказать, в "мясности" геймплея, а сам геймплей, в свою очередь, активно разнообразился фишками разной степени стандартности, которые, разумеется, игрока не только тормозят, задерживают и всячески вставляют ему палки в колёса, но и обогащают его игровой опыт и способны оставить приятное послевкусие. Думаю, стоит сказать несколько слов о каждом из из эпизодов:
Эпизод 1. "1994 Ways to Die". Визуально это самый обычный Knee-Deep in the Dead, но только на стероидах. Почти на каждый уровень, кроме первого, у игрока стабильно может уходить от 10 до 20 минут, и это несмотря на то, что здешний бестиарий также стандартен для эпизода: ни с какодемонами, ни с боссами здесь столкнуться невозможно, а бароны Ада появляются только в самом конце. Стоит внимательнее следить за своим огнём - кое-где не следует сразу перестреливать всех подряд, иначе секретный уровень окажется недоступным, а кое-где, напротив, важно перебить всех как можно быстрее, иначе сомнут числом. И то ли ещё будет!
Эпизод 2. "The Depths of Doom". Всё, что было написано в отношении предыдущего эпизода к Knee-Deep in the Dead, можно смело писать об этом в отношении к The Shores of Hell - всё то же, только бОльших объёмов. Не один раз нам попадутся задачи с кнопками и цветными ключами, а один из уровней вообще невозможно будет полноценно начать проходить, пока мы не восстановим подачу электричества! В общем, скучать нам не дадут и здесь.
Эпизод 3. "Woe". И сходу выясняется, что название эпизода полностью оправдывает себя - мы попали в Ад! Встречает он нас коротким уровнем с тремя ребусами, решать все из которых для его прохождения вовсе не обязательно. После этого игра возвращается в обычную колею, но ненадолго: оказывается, продвижение по уровням отступило от стандартов и на традиционно секретную карту E3M9 теперь можно попасть легко и непринуждённо (и пропустить тем самым часть эпизода), а переходы на привычные E3M5 и E3M6 ещё поискать нужно. А в последней трети эпизода разработчики идут вразнос и кидаются в игрока двумя картами по 700+ монстров на каждой...
Эпизод 4. "Blood Stained Earth". Действие заключительного эпизода происходит, в отличие от Thy Flesh Consumed, на нашей родной Земле. Тут становится больше городских видов, часто используется очень хорошо знакомая нам по Doom II текстура бежевой кирпичной стены с окнами, а сражения будут происходить в жилых районах и на площадях. Однако градус накала, взвинченный авторами в конце прошлого эпизода, здесь вовсе не снижается! Уже на первой карте нас ждёт боевой пазл, на котором нам придётся расправиться с полусотней монстров минимумом средств, а на второй карте счётчик подпрыгивает до отметки в 600+ монстров! Головоломки вроде двух параллельных измерений, действие в одном из которых имеет последствие и в другом, здесь тоже на месте.
Также, помимо стандартных 36 уровней, No End In Sight включает в себя два бонусных уровня. Они расположены на слотах E1M0 и E4M0, и на первый из них нельзя попасть никаким иным способом, кроме ввода команды, а на второй ведёт секретный переход на карте E4M6. Оба на фоне остальных ничем особенно не выделяются, хотя первый из них назван в честь незабвенного Тома Холла.
Вывод можно сделать такой: если вам кажется, что вы давно уже не играли во что-то непростое, мясное и при этом классическое, то этот мегавад для вас! Если вы являетесь поклонником ребусов, загадок и любите поломать голову, то и в этом случае вы точно не останетесь равнодушным!
No Rest for the Living - официальное дополнение к Doom II, разработанное студией Nerve Software, которая разрабатывала мультиплеер для Doom 3, дополнение Resurrection of Evil и порты первых двух частей на Xbox 360. Дополнение некоторое время было эксклюзивным, но теперь все желающие его могут запустить при помощи портов.
Так же оно доступно в BFG Edition. Сюжетно No Rest for the Living продолжает события Hell on Earth.
Один из Кибердемонов возводит собственную армию для нового вторжения, чему должен будет помешать игрок на протяжении девяти уровней (один из них секретный).
Уровни хорошо построены, чувствуется рука профессионалов. Баланс старается быть соблюден всегда за небольшими исключениями, когда патронов становится слишком много из-за того, что есть возможность проскочить некоторые толпы врагов.
В целом игровые ситуации интересные, проходится аддон быстро, не успевает надоесть. Битва с Кибердемоном в конце довольно интересная, хорошее завершение хорошего небольшого вада.
"Действие вада развивается на одном из объектов изолированной планеты пришельцев. База использовалась для боевой подготовки и развлечений мутантов, и представляет собой большую арену. Людей привозили на эту площадку для развлечений этих самых мутантов.
Вы — специально обученный воин, ваше задание предельно ясно.
Вас телепортируют в подвал главного комплекса. Вы (и все, кто пожелает присоединиться к вам) должны очистить комплекс от всех мутантов. Источники разведки утверждают, что ваша миссия будет крайне трудной. В конечном счете, вы должны проложить свой путь на арену; большую открытую площадку, откуда ни один человек ещё не сбежал. Источники также сообщают, что попасть на арену — нелегкая задача. База включает в себя большой лабиринт, который может быть довольно запутанным. Но, мы уверены, что с вашей специальной подготовкой, вы сможете преодолеть трудности".
Рич "Nostromo" Джонстон потратил целый год на свою дебютную карту, но результат того стоил — это большая и интересная карта, в которую интересно играть даже по сей день. Именно поэтому она попала в топ-100 лучших вадов, когда-либо созданных по версии портала Doomworld в рубрике "1995 год".
Интуитивно понятная, и очень простая, карта, тем не менее, не оставит без сюрпризов. Дизайн очень хорошо проработан, автор учел шорткаты, позволяющие пропускать большое расстояние для экономии времени, плюс в целом навигация по карте интуитивно понятна, за исключением момента, когда можно не заметить одну из дверей, за которой находится опускающая ворота кнопка. Последний бой может показаться немного напряженным, но автор переборщил с бонусами, тут целых две сферы бессмертия и масса ракет. А если заранее найти не очень хорошо запрятанную BFG, то последний бой и вовсе покажется лёгким. Однако достоинств карты это никак не умаляет.
Команда The Innocent Crew никогда особо не любила писать сценарии к своим вадам, фокусируясь исключительно на уровнях и геймплее. Потеря не особо великая, учитывая качество уровней, создаваемых этими ребятами. Их вады всегда были про "сложность", по крайней мере относительно понятия о хардкорности любительских вадов в 1995 году.
Вад Obituary попал в топ-100 лучших вадов всех времен по мнению Doomworld и запомнился сообществу как классное и непростое приключение.
Вад использует новый HUD, думгай теперь не бьёт кулаком, а пинает ногой. Пистолетов у него теперь два, плазмаган стал огнемётом, а вместо BFG у нас теперь Sonic P300 Booster — тоже мощная штука. Не обошлось и без новых монстров: импы стали гораздо сильней и выносливей (по сути, получив характеристики Рыцаря Ада) настолько, что, когда вы запустите следующий вад и встретите "нормального" импа, есть вероятность, что вы словите ассоциативные флешбеки. Другой новый враг — ракетометчик, по факту, заменяющий "правильного" импа. И завершает парад новичков "техносолдат", способный становиться невидимым. Он не особо опасен, но для 1995 года он выполнен на весьма высоком уровне.
В ваде 16 уровней, плюс один секретный. Большинство карт располагает к пистол-старту, однако в информации о ваде об этом нет ни слова. Сами карты очень хорошо выстроены, секреты не всегда очевидны (и на высоких уровнях сложности будут крайне желательными для посещения), но повышенное количество "усиленных" импов немного сбивает темп зачистки карты. В итоге прохождение карт может затянуться, но ненадолго — нечестных и особо сложных моментов здесь нет. Минус получает только седьмая карта за копирование помещений ради симметрий. Так уж вышло, что после первого "блока" посещение остальных трёх не является обязательным.
При построении архитектуры автор придерживался принципа простоты и симметрии. Этот стиль создает определенную атмосферу, но от других подобных вадов данный отличает проявленная автором изобретательность, которая лишний раз проиллюстрировала, что зачастую гениальное действительно просто.
"Operation: Arctic Wolf Special Edition" - В рамках проекта WolfenDOOM сделан не один мегавад, но большинство из них откровенно слабы. Данный вад являет собой счастливое исключение; нет, геометрия не лишена стереотипности, но здесь она качественней.
Забудьте, что ключи от ОВД (особо важных дверей) в лучших традициях вульва можно найти на заднем дворе среди собачьих мисок - лучше оглянитесь вокруг.
Удачно подобранные текстуры вкупе с локальнимы звучками (для классики это нетипично) позволяют не обращать на это внимание. Оружие, естественно, заменено, но баланс немного не соблюден - некоторыми стволами при минимальной сноровке большинство оппонентов валятся без возможности даже сказать "пи-пи" в ответ.
Самый страшный врагом на поверку оказываются злобные складские мыши, коих по вредности можно сравнить с египетскими скоробеями. Итнерактивность обстановки довольно велика, ибо бьющихся/взрывающихся предметов довольно много. Но ресурсов дума на все задумки не хватило, поэтому для первой половины мегавада нужно подключать одни ресурсный файлы, для второй - другие.
"Operation: Rheingold" и "Operation: Rheingold - Episode 2: "Gestapo Headquarters".
Еще одна работа из серии WolfenDOOM. Вообще-то автор анонсировал 7 частей (по 3 карты каждая), но, по его словам, в какой-то момент за ним пришла жизнь, потом он вернулся, потом она опять пришла.
На сегодняшний день готовы две и будут ли готовы когда-нибудь остальные неизвестно. Сюжет публикуется по мере выхода частей в свет, но он критику держит не очень хорошо, посему коротко: события происходят во Франции, в каком-то отеле, где должна произойти встреча с агентом. На деле же встреча происходит с трупом и кучей гестаповцев, далее первые три карты идет попытка удрать от погони, следующие три - бегство из тюремных застенков. Что такое собственно Rheingold пока не известно (агент не успел рассказать).
Теперь о деле: опыт дает о себе знать. В отличие многих других работ серии сделано красиво; много удачных шуток и приколов, что, несомненно, украшает игру. Дизайн уровней традиционно не очень замысловат, но возможно это и плюс, потому что это способствует восстановлению атмосферы исконного Вольфа (особенно в этом смысле удалась тюрьма). К сожалению без глюков не обошлось, причем под разными портами разные. В буме не видны некоторые приколы, связанные с текстурами, а в гздуме игра падает в некоторых заварушках (это можно пытаться полечить, поотстреляв на уровне побольше врагов, но помогает не всегда). Еще стоит отметить, что некоторые объекты, из которых устраивают ограждения на улице (машины, танки) не являются материальными и свою функцию не выполняют. Тем не менее этим лучше не пользоваться, ибо может существенно сократить маршрут на карте. Прочие глюки заметны, но несущественны.
В основе этого вада лежит фантастический фильм "STARGATE" (Звёздные Врата), о чем сообщают авторы в текстовом файле-описании. К сожалению, с первоисточником я не знаком, но сам вад мне понравился. Вот что в нем есть:
Уровни довольно хорошо детализированы, сделаны в двух стилях - военные базы (как в первом епизоде первого дума) и в стиле древнего Египта.
Очень много новых текстур. Уровни идут вразброс, игрока попеременно бросает то в Египет, то назад на базы. Все переходы сделаны через врата - кольцо в котором вертится что-то синее. (кажется, текстура воды из HeXen)
5 новых монстров. Все монстры сделаны довольно оригинально, большинство в "Египетском" стиле. Особенно мне понравились мужик с косой и зомби-марайн c проводом на спине.
Переделано оружие, заменены спрайты и некоторые характеристики.
Новая музыка. Музыку написал эксклюзивно для вада Jeremy Doyle (Джереми Дойл), она довольно металическая, сильная партия ударных, есть проигрыши на электрогитаре. Кстати, в седьмом уровне музыка оригинальная, из Дум2. Вад не очень большой, но несколько часов вашего времени он займет и это время вы потратите не зря, он действительно интересный.