Но из соображений "историчности" результаты приводятся почти без купюр (с необходимыми правками для работоспособности). Работы под классику на ванильность не проверял в силу того пикантного обстоятельства, что на самой слиджевой болванке поймал неудачный ракурс, с которого все упало :) Чтож, значит быть посему.
• Зерноед - JDoom.Соревнование проходило зимой, а заключительная его часть прямо в канун нового года 2005/2006, поэтому зимней темой Зерноед во многом "попал в настроение". JDoom многие и поныне считают наиболее "способным" на внешние эффекты, а тогда это было неоспоримым; вот только плата за эту красоту - "хороший" комп :) Впрочем достоинства работы внешней стороной не ограничиваются, так что итоговая победа более чем заслужена.
В силу того, с ждумом дружат не все, Зерноед на очень скорую руку набросал "здум"- версию (правильнее сказать почти лимит-ремувинг), но понятно, что она и близко не отражает оригинал, поэтому здесь не публикуется.
• Ак-01 - GZDoom.Работа сделана на хорошем уровне, но немножко "без души", суховато. Возможно, это и помешало ей выиграть - качественные ресурсы и трики сами по себе не всегда решают. Кстати, по логике вещей прыжки не разрешены, хотя и не запрещены, что для гоззовской карты несколько забавно.
Остальные авторы над геометрией почти не работали, что является значительным упущением и на деле только усложняет достижение "интересного" результата в рамках контеста. Впрочем, следующая работа показывает, что кое-какие возможности всетаки есть... но всеравно ставить на это не стоит.
• Raven - ZDoom.Автор довольно хорошо описал суть задумок, поэтому дублировать его не буду и коснусь только технической стороны вопроса. Карта сильно не от мира сего, что во многом ее и спасает; другое дело, что работа содержала некоторое количество даже не ошибок, а существенных некорректностей (вроде того, что если игрок делает что-то, что ведет к заведомому проигрышу, он об этом должен узнавать сразу). По мере возможности они исправлены, но это осложнено тем, что автор не оставил в ваде исходники скриптов, поэтому не могу с уверенностью сказать, что логика и задумки автора при этом полностью соблюдены, ибо карта (как сказано выше) весьма необычная. Но это проблемы автора в конечном счете. Сама карта не очень дружелюбна к игроку, поэтому стоит хотябы иногда сохраняться; еще один момент заключается в том, что одна из стартовых локаций немного по-разному выглядит в софте и ГЛ (при этом ИМО "правильный" вариант именно в софте), но игрового значения это не имеет.
• Flanker - Doom2.Недостаточность "обработки" болванки весьма заметна, в некоторых локациях даже монстры стоят те же, что и в "исходнике". Последнее не обязательно минус, но, как говорится, тут все решает контекст. Тайтлпик интересный и показывает, что определенные идеи у автора были, но отображение этих идей на уровне явно недостаточно, а на одном тайтле не выедешь. Музыка любителям Рамштайна наверняка понравится.
• Tomcat - Zdoom.По большей части сказанное к предыдущей работе верно и для этой. Только здесь обошлось без интересных тайтлпиков (есть просто тайтлпик) и глобальных идей. По сути все построено вокруг одной здум фишки и смене обоев на уровне. В принципе, даже вокруг этого можно построить в принципе не самый плохой уровень, но степень проработки должна быть конечно выше. Впрочем, наверное не стоит судить строго автора, ибо подозреваю, что он участвовал просто за компанию (есть иформация, что Tomcat брат Flanker'а ;) ). Музыка хорошая.
• Olax - Zdoom.Хорошая иллюстрация как фрики делать не надо. Все та же "недостаточность обработки", зато есть dehacked на пушки, спрайты пушек и не только, музыка в ogg формате - правилами второго контеста такое не запрещалось, но все же мапперское соревнование это мапперское соревнование, поэтому подобный подход гм... нежелателен; должна быть идея карты, ради обеспечения которой и вставляется подобный контент. А просто так это только замыливает идею фрикмаппинга - из плохой карты с сохранением общих черт геометрии сделать хорошую.
• Cherepoc - Legacy.Черепок карту существенно не доделал, поэтому идя навстречу просьбе автора работа в архив не включена. Но на правах шутки смотреть последний скрин.
Ну и подводя итог хотел бы сказать, что хоть сей текст и сдобрен изрядной долей критики, это не повод воспринимать результаты сугубо в негативном ключе - тут есть на что посмотреть и над чем подумать.
PS: на этот раз несколько отступил от традиции и скрины нащелкал не с общей точки а по настроению