Двадцать третий DBP посвящён древнеегипетскому сеттингу, который, как нам показывает Epic 2, и другие качественные вады на данную тематику, в умелых руках становится одним из наиболее "работающих" с около-ванильной думовской геометрией: комбинация относительно простой (в визуальном смысле) архитектуры пирамид и храмов, и должного применения тематических текстур, позволяют добиться по думовски "простых", но вместе с тем более чем симпатичных локаций, не страдающих от присущей более современным сеттингам проблемы "а на что я вообще смотрю?". Именно такого эффекта достигает данная работа: дизайны локаций не отличаются дюкоподобной "осмысленностью", но всё равно воспринимаются куда естественнее традиционных техно-коридоров, при этом геймплейная часть левелдизайна приятно удивляет возросшей комплексностью уровней, на которых можно увидеть как арены и прямолинейные секции, так и головоломки с ловушками, и просто нетривиальные пути прохождения, положительно отличающие данный проект от большинства предыдущих. Сложность игры, несмотря на отсутствие каких-либо геймплейных нововведений, находится на высоком уровне: вад изобилует аренными сражениями около-слоттерного типа, а также открытыми локациями, требующими крайне осторожной и одновременно уверенной навигации между толпами наземных противников, "снайперов", а иногда и ядовитых полов.
|