Тридцатый DBP посвящён теме дикого запада, а если быть совсем точным, конкретному ваду 1996-го года: A Fistful of Doom (далее AFOD), из которого было подрезано большинство ресурсов.
К сожалению, единственной объективно положительной чертой вада является именно что выбранная тема - очень редкий вад позволяет объединить лихое дико-западное power-fantasy со скоростью думовского геймплея, однако реализация конкретно данного продукта явно хромает:
Во-первых, дизайн и детализация уровней оставляют желать лучшего, особенно на фоне довольно сильных предшествующих проектов. Является ли простота карт попыткой воссоздать стиль оригинального вада 96-го года, или же всё дело в неопытности мапперского состава данного проекта - вопрос открытый, так или иначе, карты абсолютно ничем не впечатляют, и отбери у них взятые из AFOD ресурсы - не останется вообще ничего.
Во-вторых, в ваде, за счёт подражания всё тому же AFOD, чрезвычайно низкая сложность игры. Немного контекста: основной идеей AFOD (по крайней мере именно такой вывод напрашивается при игре) было создать внутри дума эдакий интерактивный вестерн с хрупкими врагами, наподобие игры "Outlaws" 97-го года (которую AFOD упреждает аж на год), и поначалу "The Magnificent Five" следует такой же концепции, однако затем резко о ней забывает, и делает геймплей максимально классическим, что само по себе не хорошо и не плохо, только вот сложность всей игры так и остаётся на уровне первых этапов. Вызвано это, скорее всего, отсутствием в ваде оружия мощнее ракетницы (ещё одна перенятая у AFOD черта), но что мешало создавать сложность посредством не количества, а качества и расстановки - всё равно решительно непонятно.
Третья проблема сугубо субъективна: если в рамках тематических (разнообразные рождественские вады) и полу-юмористических (Pirate Doom!, например, заимствовал некоторые ресурсы из серии игр-квестов "Monkey Island") работ, разодетые в соответствующую одёжку демоны смотрятся к месту, наблюдать подобное в сеттингах с огромным, и до сих пор толком не раскрытым потенциалом - просто печально. Демоны в ковбойских шляпах - штука может быть и забавная, но явно не красящая дизайнеров проекта как людей креативных.
Итого: если вам нравится AFOD и вы всегда хотели увидеть хоть какое-то подобие его сиквела - можете попробовать, в противном случае - играть только при переизбытке любопытства и свободного времени.