Восемнадцатый DBP посвящён наверное самой банальной теме из всех возможных: технобазам. Так как данный сеттинг имеет долю в почти что каждом когда-либо созданном мегаваде, в особом представлении он не нуждается: игрока ждут дефолтные коридоры UAC-шных инсталляций, мало чем отличающиеся от тысяч работ на данную тематику.
Единственным шагом в сторону являются текстуры и декорации из альфа-версий первой игры, добавляющие картам хоть какую-то, пусть и явно недостаточную, индивидуальность.
Геймплейная часть проекта куда интереснее: в отличие от большинства предыдущих DBP, этот имеет одновременно большие и густонаселённые уровни, почти, при этом, не переходящие границу между нормальным геймплеем и слоттером, способные не только занять игрока на продолжительное время, но и поддерживать примерно одинаковый уровень экшена на протяжении всей карты, практически полностью избегая ситуаций в стиле "все враги мертвы, куда идти дальше?".