Сложно сказать что именно побуждает коллектив Doomer Boards делать столь значительные шаги назад при разработке некоторых своих проектов. Возможно что время от времени ребятам просто хочется помапить "для души", не заморачиваясь со сложными декорациями, комбинациями текстур, и уж тем более новыми фичами.
Местом действия шестьдесят третьего проекта является футуристическая гидроэлектростанция (или что-то максимально на неё похожее), внешний вид которой, как можно догадаться после прочтения вступительной тирады, не блещет типичным для комьюнити уровнем креативности.
Тем не менее, наработанный коллективом опыт говорит сам за себя - даже здесь команде удалось выдавить из себя вполне достойную геометрию и неплохое (пусть и никакущее по сравнению с более амбициозными DBP) оформление, а также обеспечить более чем приятный геймплей, сложность которого находится на довольно низком для пост-плутониевого маппинга уровне. Звездой проекта является "MAP08: Scanning Darkly", прогоняющая игрока по череде симпатичных локаций, и заканчивающаяся сложнейшей битвой в ваде.
Играть только на безрыбье.