Данный мегавад представляет из себя полноформатную 32-уровневую работу под TNT, что само по себе является редкостью - которая, впрочем, довольно активно исправляется в последнее время! Впервые он вышел в свет 17 июня сего года и с тех пор активно дошлифовывался не без помощи вашего покорного слуги.
Нынче его уже вполне возможно скачать на idgames, хотя не исключено, что в дальнейшем он ещё обновится.
Поначалу карты этого мегавада определённо отсылают игрока к оригинальному TNT, причём не буквально его повторяя или даже хотя бы не с помощью узнаваемых мест, а как бы следованием духу. Скажем, на 1-й карте нам сходу выдают берсерк, позволяя чередовать его с огнестрельным оружием, на 4-й всё так же обыгрывается идея параллельных измерений, на 7-й игроку предстоит выбраться из тюрьмы, а на 9-й - сразиться с огромной толпой легкоубиваемого мяса. Примерно в таком духе действие идёт до 12-й карты, после которой оказывается, что мы всё это время играли в игру внутри игры - на что недвусмысленно указывает начало 13-й.
Начиная с этого момента, автор постепенно отходит от знакомых нам по TNT идей и моментов и начинает демонстрировать свои собственные. Мы свалимся в подземелье, по всей длине которого вытянулись останки хорошо известного многим фантастического существа, пройдём по причудливо и весьма психоделически выглядящему участку Ада, угодим в болото, где придётся проявить смекалку, чтобы пережить огонь со всех сторон, будучи практически обездвиженными, и так далее... Размер карт, темп действия на них и внешнее оформление начинают довольно сильно скакать от одной к другой - и, например, густой можжевёловый лес, время от времени прерывающийся на небольшие строения и заболоченные территории, соседствует с сильно повреждённой в результате наших предыдущих действий и оттого заметно глючащей картой. Словом, как минимум вся вторая половина мегавада (и даже чуть пораньше) не устанет нас удивлять и уж точно не даст нам заскучать! Настоятельно рекомендую ознакомиться с этой работой всем любителям Doom - что-то по вкусу тут сможет найти для себя каждый!
Напоследок стоит сказать пару слов и о секретных уровнях. Выход на них находится на тех же местах, что и обычно, а сами они показывают, что автор отошёл от идей TNT во второй половине мегавада всё-таки не до конца: они, хоть и сильно отличающимся образом, всё же демонстрируют нам египетский стиль оформления и безуспешную попытку главного героя отдохнуть на море от трудов праведных.