Сиквел первой части заставил себя ждать почти семь лет, но тем не менее он вышел - и произошло это сравнительно недавно, в январе 2021 года. Как и предшественник, мегавад этот стал плодом совместной работы довольно большого коллектива из более чем десятка авторов с тройкой лидеров во главе.
О мегаваде в целом можно сказать, что в нём заменены все 32 карты (две из которых, по традиции, секретные), и почти никаких новинок в плане текстур, оружия и монстров сюда не завезли, всё по старинке. Впрочем, нет, не совсем всё: на всех картах, в отличие от первой части, играет полностью другая музыка, звук перезарядки двустволки немного отличается от оригинального и текстура текущей лавы была позаимствована из Scythe X.
Основная идея мегавада осталась неизменной: взять карты из одной части оригинального
Doom II (космопорт, город, Ад и секретные вольфенштейновские карты) и представить, как они бы выглядели, если бы вышли в своё время в составе другой части. И вот в способе реализации этой идеи и кроется главное и, на мой взгляд, очень выгодное отличие второй части от первой. Все карты здорово прибавили в объёме и обзавелись намного более ярко выраженными, чем в оригинале, чертами тех этапов игры, в котором они находятся - что довольно сильно затрудняет процесс отгадывания карты-первоисточника (впрочем, как раз это авторы сильно запороли, зачем-то поставив в названия уровней на автокарте номера этих самых карт-первоисточников). Конечно, не с абсолютно всеми картами происходит именно так, но согласитесь, что ассоциация с Адом или синими вольфенштейновскими коридорами приходит в голову далеко не сразу, когда ты видишь перед собой несомненную городскую застройку. Также нельзя не упомянуть о том, что на этот раз авторы полностью отказались от идеи создавать карты-симбиозы и теперь все карты несут в себе черты исключительно одного предшественника, а не нескольких.
Прибавив в объёме, карты также пропорциональным образом и прибавили в населённости, вследствие чего геймплей не кажется намного более сложным, чем в оригинале - разве что более продолжительным. Если добавить к этому новую музыку, с разностью степенью лёгкости узнаваемые черты второй части Doom на всех картах, а также бОльшую достоверность окружения по сравнению с оригиналом, то мы получим вполне себе интересный мегавад, способный зацепить как и сам по себе, так и с точки зрения реализации нестандартной идеи.
Ах да, мегавад The Forgotten Maps с картами, не вошедшими в итоговый сборник (целых 23 карты!), авторы выпустили и на этот раз, но теперь отдельно его скачивать не требуется, так как он идёт вместе с основным Switcheroom 2 в комплекте.