Неоднозначный набор из трёх эпизодов, что подойдёт далеко не всем.
Большая часть уровней представляет собой абстрактное месиво аля оригинальные карты Doom 2, остальные пытаются изображать локации разной степени интересности, от средневекового замка до борта самолёта, но получается у них это не слишком хорошо.
Особенно этим страдает городской уровень, где простота архитектуры компенсируется множеством новых текстур и декоративных спрайтов.
Геймплей здесь жестокий, грубый и непрощающий, основной сложностью в котором является постоянная нехватка боеприпасов и большое количество сильных противников, от которых, зачастую, не так то просто сбежать без боя.
Не смотря на свои недостатки, мегавад играется вполне приемлемо, и наверняка являлся хитом в год своего релиза (точных данных не существует, предположительно 98-99 года).
Отличнейший эпизод из 17 новых уровней для GZDoom от талантливого и известного маппера, творца таких шедевров, как NewWorld, NewWorld2, NeoDoom и т.д. Новая музыка, оружие, монстры, инвентарь, текстуры, графика и hud-панель.
Особенности геймплея: • 3D-полы в несколько этажей • прыжки/приседания • динамическое освещение • 3D-модели некоторых объектов • скрипты • Монстры имеют разнообразное поведение, некоторые могут отобрать оружие у Вас с рук!! • Инвентарь с различными предметами, некоторые из них играют ключевую роль в прохождении.
В начале игры может возникнуть непонятка, почему патроны к пистолету заканчиваются, хоть патронов еще много. На самом деле, некоторые зомбимэны могут отбирать пушку, приходится навалять ему по черепу и забрать свой "ньюпистоль" :D А я уже сначала подумал, что в скриптах какая-то проблема)
Рекомендуется играть в портах поддерживающих отображение текстур на автокарте.
Занимательный вад на крайне нетипичную для дум-комьюнити тематику, организованный разделом /vr/ имиджборда 4chan (в числе участников, впрочем, довольно много выходцев из более традиционных частей дум-комьюнити), и посвящённый феномену "вайфу".
Waifu (английское слово wife произносимое на японский манер) - термин порождённый англоязычным аниме комьюнити, и означающий любого вымышленного персонажа женского пола (не обязательно анимешного), образ которого вызывает ощущение романтической привязанности в том или ином индивиде, использующем термин. Данное понятие широко ассоциируется с образом "otaku" (аниме-задротов среднего калибра), и "weeaboo" (аниме-задротов/японофилов максимального уровня, как правило не самых психически адекватных), но также может использоваться в шутку, или как "шорткат" для обозначения любимого женского персонажа.
Вышеперечисленные вариации, что забавно, нашли отражение и в рамках этого набора: единственным необходимым для принятия карты условием было создание на уровне хотя бы одной "секторной картины", отображающей выбранного маппером персонажа, и пусть большинство участников ограничились именно что одной/несколькими такими картинами, в весьма невинной манере отображающими любимую героиню, некоторые из них таки дали фантазии разгуляться, потому есть в проекте и карты содержимое которых едва-едва не дотягивает до полноценного порно, однако таких меньшинство, и даже они, сдерживаемые либо силами модераторов проекта, либо здравым смыслом самих создателей, всё-таки не пересекают границу отделяющую их от статуса NSFW-контента.
На удивление, левелдизайн и геймплей вада не подкачали: несмотря на необходимость работать вокруг обязательного секторного арта, большинство мапперов отличилось весьма добротными картами, а так как никаких правил касательно левелдизайна предоставлено (скорее всего) не было - проект радует как массивными аренами под открытым небом, так и нетривиальными картами коридорного типа, где есть что поисследовать. Большая часть работ, впрочем, как это часто бывает при создании групповых проектов без строгой модерации геймплейного наполнения, тяготеет к чрезвычайно агрессивному геймплею с кучей противников, что более всего ощущается во второй половине игры.
Крайне специфический в своей теме, и потому явно не для всех, этот мегавад, тем не менее, за счёт своей уникальности определённо заслуживает хотя бы беглого ознакомления.
Основная идея серии IWAD'ов FreeDoom 0.13 - переписать все ресурсы из Doom 1/2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит думерам, которые не хотят покупать копию Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные мировым комьюнити мегавады.
А знаете почему? А потому, что концентрация монстров на 1 квадратный метр - 5 чудовищ. И это не стиль "все в кучу", а постепенное телепортация 3 монстров в секунду. Короче, для хардкорщиков просто рай.
Далее идет архитектура - сначала мы пробираемся на крышу девятиэтажки. Понятно, что там тесно. Далее в подземельях будет просторнее. Вся суть вада - мы спускаемся в самые глубины в течении 28-и уровней (что на 29 и тридцатых сами увидите). Со спуском тематика уровней будет меняться (каким, возможно, будет уровень можно оценить из лифта). Уровни не "квадратные комнатки", но и не высокодетализированные. Здесь идет напор на геймплей.
P.S. Для истинных хардкорщиков могу порекомендовать проходить этот вад с модификацией Сomplex doom. Меня хватило на 13 уровней Going Down + Сomplex doom. Желаю приятной игры.
P.P.S. Вад ориентирован на кооператив, но я проходил в сингле.Тема на DoomWorld
Этот Total Conversion дает возможность сыграть за самого выдающегося и известного спецагента мира - агента 007 Джеймса Бонда. Поставляется в четырех видах (приоритетным считается EDGE)
23 декабря, 1994 год: Набравшись дерзости, демоны из ада напали на фабрики Санты Клауса на Северном полюсе, взяли в заложники Санту и нескольких эльфов-помощников. Космическая пехота отправила Думгая навести порядок.
После кровавой бойни в комнате-головоломке, Думгаю удалось закрыть врата в Ад и спасти Рождество.Так закончилась операция XMAS DOOM... По крайней мере, мы так думали.
15 декабря, 1995 год:По возвращении из своего весьма заслуженного отпуска, Санта проснулся на борту рейса 42 из Флориды, и обнаружил, что его самолёт пустой. Рядом никого нет, а сиденья измазаны кровью и потрохами эльфов. "Марта!" - крикнул Санта, отчаянно расстёгивая ремень безопасности. Но миссис Клаус нигде нет. Думая, что все это очень странно, переживающий и немного сбитый с толку Санта схватил свой мешок и приготовился покинуть самолет. Пытаясь открыть внешнюю дверь в самолёте, он почувствовал зловонный запах. Смерть и разложение... Два запаха, которые он хорошо знал. Санта решил поторопиться и открыть дверь. Он увидел Думгая, лежащего на земле. Защитник человечества и истребитель демонов, Думгай, смотрел в небо и кашлял... кровь вытекала из его рта, когда он говорил. "Санта *кашель*. Прости. Они застали меня врасплох пока я ждал твоего выхода. Она у них... *кашель* Миссис Клаус... ты должен спасти *кашель* её. Вот, возьми... это может спасти твою жизнь... *кашель* Будь осторожен *кашель* *кашель* *кашель* Вспомни, всё что ты видел ранее... *кашель* это может... *кашель* спасти тебя *кашель* Здесь есть еще один... *кашель* мозг..." Умирая, Думгай вручил Санте пистолет "Беретта" специального выпуска. Подарок на Рождество... человеку, который теперь должен спасти Рождество.
Вот такой сюжет у сиквела вада XMAS DOOM , где за дело принимается уже сам Санта! 32 уровня, украшенных в праздничном рождественском оформлении. Тут и ёлочки, и снег, и правильно подобранная музыка, от вада так и веет духом праздника, насколько мог себе позволить набор уровней, сделанный в 1995 году. Сообщество такой труд оценило, и вад вошел в историю, попав в топ-100 лучших вадов всех времён по версии портала Doomworld. Уровни сделаны невероятно качественно, однако их порядок несколько озадачивает: порой за сложными уровнями идут довольно простые. Возможно, авторам следовало немного их перетасовать, но спустя 25 лет это уже не так важно. Блуждать особо не придётся, практически все карты интуитивно понятные. Самые сложные моменты, как правило, представляют собой "слоечки". Тогда этого термина еще не существовало, но уже видно желание определенных мапперов делать карты, где давление со стороны монстров ощущается по-особенному сильно.
Авторы wad: Много Рецензия или её перевод: Mostcus
HACX v1.2 - Total Conversion для Single и Cooperative (минимальные требования: Doom v1.9). Переделано все: монстры, оружие, графика... Неизменным осталось только одно - великолепный геймплей Doom, усиленный новыми ощущениями.
Всем, кто не пробовал - очень рекомендую". Еще есть такое описание этого MegaWad'а: "Это самая полная TC, которую я когда-нибудь видел. Здесь все закончено: монстры, их поведение, оружие, уровни. И все это имеет свой, не думовский стиль. Оружие очень стильно прорисовано; некоторые уровни и их графическое оформление достойны аплодисментов.
Sunlust), и изначально задумывался как относительно мейнстримный продукт, прохождение которого будет по плечу средне-опытным игрокам (другими словами - что-то наподобие Rush), однако придерживаются данной задумки только первые несколько карт, большая же часть уровней представляют из себя крайне жестокое испытание игровых навыков, полное засад, "мясных стен", битв в узких помещениях, и прочих прелестей slaughter-сцены.
Дизайн уровней, однако, особого изменения не претерпевает, и придерживается схожих концепций на протяжении всей игры: относительно небольшие открытые локации с прямолинейными маршрутами прохождения, изредка разбавляемыми платформенными сегментами.
Игрокам не знакомым с премудростями жанра, или попросту не желающим тратить по часу на уровень, рекомендуется играть в обнимку с power-fantasy модами.
Данный мегавад за авторством талантливого и весьма плодовитого датского автора Кристиана Хансена окончательно релизнулся только в 2024 году, но охват работ, которые в него входят, намно-о-ого шире! Представляет он из себя, по сути, компиляцию почти всех карт, которые Хансен когда-либо делал под первый Doom, начиная ещё с 1998 года - причём непринципиально, отдельные ли это были карты или же они входили в состав коллективных проектов.
Если на этом моменте вы разочарованно вздохнули и подумали, что нас ждёт что-нибудь банальное вроде обеих частей Heroes или Doom 32, то спешу вас обрадовать: работа по превращению разрозненного сборника карт в единый мегавад была проделана довольно серьёзная!
Во-первых, несколько карт Хансен всё же изготовил с нуля (какие именно и откуда были взяты все остальные, можно посмотреть в прилагаемом текстовом файле), а многие старые улучшил и доработал. Например, карта E4M3: Hell Unleashed из 2002 A Doom Odyssey была на редкость некомфортна для игры даже при сплошном геймплее, а уж сколько мучений она доставляла пистол-стартерам... Обновлённая же версия обзавелась секретным выходом, избавилась от тесноты и засилия баронов Ада в сочетании с дикой нехваткой патронов, а физически недоступные и оттого нелепые секретные сектора канули в Лету. Во-вторых, карты распределены по четырём эпизодам, каждый из которых строго выдержан в духе первого Doom - несмотря на то, что это компиляция. То есть в первом эпизоде мы будем ходить по технобазам, во втором - по ним же, только со всё более возрастающей примесью Ада, а в третьем и четвёртом будет Ад в чистом виде: кроваво-красный и мраморно-деревянно-лавовый соответственно. И в-третьих, команда из 10 человек полностью с нуля написала весь саундтрек и (что уже, конечно, менее важно) был прописан сюжет, который хоть и худо-бедно, но всё же работает на скрепление мегавада в единое целое.
Разумеется, я рекомендую этот мегавад всем любителям первого Doom и неувядающей классики в целом, а также в том случае, если вам по душе работы Кристиана Хансена. Рискну предположить, что какие-то из представленных здесь карт могли в своё время пройти мимо вас, а даже если нет - то тут можно найти как полностью новые, так и обретшие второе дыхание старые!