Ещё один 32-уровневый pWAD. Но зато какой... Все 32 уровня отлично детализированы. Добавим к этому абсолютно ВСЕХ монстров из monsterpak'а и и лучшую часть оружий из wrw. Мы получим головокружительную, притягательную, взрывную смесь, из которой в целом и состоит ZBloodPack.
Наше мнение едино: по количеству драйва этот вад вполне может соперничать с оригинальным Doom. Это - настоящая эволюция старой доброй игры. Он не потерял ничего, но приобрёл многое. Но... К сожалению, раз уровни сделаны под классику, то надо заново забыть прыжки. Несколько уровней можно совсем не увидеть, так как чтобы добраться до выхода надо всего лишь нажать уже полюбившуюся нам клавишу "пробел". Ещё один минус вада - из-за некоторых монстров (пока сохраним тайну) игра будет очень сильно тормозить даже на мощных компах. Но в целом ИМХО таково: К.И.П (качать, играть, проходить!)
Мегавад производства нашего с вами комьюнити (Doom Power), начавшийся как компиляция спидмаппинговых карт, и затем развившийся в полноценный проект с делением на эпизоды, и даже картами сделанными с нуля специально для него.
Пусть мегавад и делится на три условные темы (технобазы, ад, зима), проблемой одинаковости дизайнов он не страдает: тут можно найти как около-ванильные бежевые коробки прямиком из Knee Deep In The Dead, и абстрактные коридоры аля Doom 2, так и локации с готическим или природным штрихом, а также парочку городских уровней. Качество маппинга находится на средне-хорошем уровне - откровенно слабых карт в работе не наблюдается, и пусть реальных шедевров секторной архитектуры вряд ли наберётся на число пальцев одной руки, их более скромные собратья смотрятся вполне убедительно и не вызывают особого визуального диссонанса.
Геймплей больше всего кричит о "началах" вада - большая часть карт кидает на игрока жаркие, но не слишком продолжительные баталии, а также довольно простые маршруты между переключателями и ключами, похвастаться же выходящим за рамки плутониевой "нормы" населением, а также чуть более запутанными тропками, может крайне малое число карт.
Первое января нового года ознаменовалось не только выходом ожидаемого Starter Pack, но и внезапным выстрелом мегавада работы одного человека из старой гвардии чешского Doom-комьюнити - Pipicz. Ранее Павел обрел некоторую известность в узких кругах участием в нашумевших проектах: сиквеле Plutonia 2, а также чешском мегаваде Zones of Fear (все с теми же Gusta и Method).
И вот он, наконец, решил, что дорос до соло-мегавада, и спустя 5 лет (по его же словам) разработки выкатил на Doomworld свое детище Bloodstain. Что ж, могу сказать, решение было верным.
Стиль этой работы можно определить как "большое приключение", со всеми его странными и интересными мирами (до попадания в Ад). Я очень люблю подобный стиль вадов: и Alien Vendetta, на который bstain довольно похож; и половину уровней Speed of Doom за авторством Darkwave0000 (при такой же любви ко второй половине в виде резни в клаустрофобных коридорах от Joshy). Любовь автора к деталям, проработка каждого сектора и опыт, полученный в pl2 и zof, выливаются в действительно завораживающие замки, адские подземелья, мосты и бункеры. Однако, чем работа Павла точно не похожа на AV, так это баталиями. Нет, Bloodstain совсем не для новичков и "любителей"; просто схватки построены по-другому.
Он начинается довольно легко, но после нескольких уровней быстро загоняет в укрытия и осторожное отстреливание оттуда. Бежать не думая решительно не получится - обилие хитсканнеров (особенно пулеметчиков и, разумеется, Арчей) обескураживает, и это одна из своих "фишек" работы (как окрестил ее один из комментаторов, "Hitscanfest"). И если первая половина игры построена на уязвимости игрока на открытой местности, то вторая эксплуатирует уязвимость игрока как таковую, саму по себе; в частности, в условиях отсутствия "твердой земли под ногами" в виде безопасных укромных мест на карте, где можно было бы спрятаться и перевести дух. Укрытия нужно будет зарабатывать - на одном дыхании прорезаясь сквозь стены монстров - и это то, за что в свое время полюбили Resurgence. Здесь я не случайно использовал слово "стены": расстановка монстров и monster-blocking линий действительно превращает толпы адского мяса в живые стены, алчущие уничтожить Думера; и это плюс одна визитная карточка Pipicz.
Три новых вида монстра также не добавляют беспечности игроку. Усиленный зомби, стреляющий очередями и напрочь ломающий тактику "на время выстрела спрятаться за ближайшей стенкой". Супер-барон, всегда атакующий дважды подряд и превращающий узкие пространства в сущий кошмар. Ну и как же без любимца всех бросающий вызов мегавадов - Африта, летающего Барона с атакой в виде залпа нескольких Манкубусов и Ревентантов. Он мог изрядно попортить кровь в Scythe 2, Deus Vult II и Resurgence; ему нашлось место и здесь, и он снова в деле. Афритов на уровнях порядком, в особенности на поздних этапах с БФГ-слотером (куда в приличном аддоне без него?), которые тоже имеют здесь свои нюансы.
У Bloodstain есть все, что нужно для великолепной работы: прекрасный, я бы даже сказал, вымученный дизайн уровней, отличная работа по созданию действительно интересного, сложного и местами уникального геймплея, а также саундтрек, замечательно дополняющий общую атмосферу и картину. Что ж, могу только пожелать Павлу Cacoward 2016 и дальнейших, еще более невероятных одиночных проектов. Один из лучших мегавадов за последнее время!
Два морпеха, что уже успели привыкнуть к адским пейзажам, одинокий эльф, сражающийся за свободу своего мира, 3 товарища, воюющие за мир который уже поздно спасать, и повстанец, вознамерившийся свергнуть тиранию. Что общего у всех этих людей? Каждый из них так или иначе приложил руку к восстановлению вселенского порядка, что не осталось незамеченным на небесах.
Семёрке героев выделяют место в Раю, куда те и попадают после окончания своих жизней. Однако приятным местом Рай остаётся недолго, Дьявольские легионы затеяли очередной поход в обитель вечного покоя, и легендам снова приходиться взяться за оружие.
Геймплей данного вада заключается в истреблении определённого количества демонических волн, за одного из 7-ми персонажей. Все персонажи имеют уникальный набор оружия и возможностей, и полностью раскрывают свой потенциал в кооперативе (в первую очередь для которого вад и предназначен). Главной же фишкой, как нетрудно догадаться по названию, являются битвы с большим набором боссов, периодически посещающих вечеринку и напоминающих о нашей уязвимости. Боссы весьма разнообразны, есть и до смеху слабые, и ужасающе сильные, есть создания из оригинальных игр, а есть какодемон-снеговик. В общем разнообразие неплохое.
Как уже было сказано, вад предназначен для кооператива, поэтому в сингле на разных уровнях сложности может быть либо слишком сложно, либо слишком легко.Примечание: при игре в Zandronum необходимо подключать skulltag data и skulltag actors.
Brutal Doom 64 - следуя за GZDoom64 этот проект возрождает всем известный старый приставочный Doom 64 новыми спецэффектами, красивыми частицами и освещением, мясом и кровищей, новыми звуками и дополненной анимацией оружия (анимация, передергивания шотгана и перезарядка ССГ, как в Doom, сглаженная анимация чейнгана и проч.), монстрами (например, добавлен ревенант и ченйганнер) и предметами, вырезанными из оригинальной версии для Nintendo 64.
Так же мод рассчитан на подключение с другими уровнями, для этого нужен лишь bd64game.pk3 из папки skins.
Работает только в hardware openGL режиме в GZDoom и Zandronum, softaware не поддерживается.
В версии 1с добавлено альтернативное более улучшенное потолочное освещение, альт.огонь для ССГ, хедшоты, добавлены новые звуки пикапов.
Сама игра состоит из трех файлов, и это неспроста. По ссылкам ниже можно скачать текстуры из Doom 64, заменяющие оригинальные, таким образом перекрашивая все под стать теме, а так же ту самую музыку. С ними можно подключать bd64game.pk3 к любому ваду (собсна, как и без них).
Неофициальная версия включает новый режим игры (аналогичный Modern-у оригинального Brutal Doom-а), новые анимации, и кучу новых противников, включая арчвайлов.
Chex Quest 3 V2 RC5 - Спустя 12 лет мы рады сообщить, что наконец-то вышла версия 2 Chex™ Quest 3! Это новое крупное обновление включает в себя множество новых функций и обновлений, в том числе:
• Воспроизведение фильма Chex Quest (вступление и концовка для E1, Rescue on Bazoik — включая специальную версию для старых ПК!) • Оригинальная помощь MENU.EXE, вызываемая с помощью клавиши F1 (добро пожаловать обратно, 1996!) • Новое динамическое освещение (которое можно включать и выключать с помощью нового "приветственного окна") • Новые карты яркости (яркое состояние спрайта применяется к выбранным областям) • Новое текстурное освещение (больше никаких темных панелей дверей и переключателей, что придает уровням дополнительную визуальную глубину) • Новые скины: представляем Muddy Buddy и Wheat Chex™ (из Chex Quest HD)3D-вода • Другие 3D-эффекты и геометрия уровня (которые работают как с аппаратным рендерингом chex3gzd.exe, так и с программным рендерингом оригинального ZDoom/Zandronum, если ваш ПК старый) • 3D-флембрана для E1M5: пещеры
Собственно, если кто-то не знает что такое Chex Quest, то вот небольшая предыстория: Chex Quest это Total Convertion дума, сделанный в 1996 году студией Digital Cafe в рамках рекламной кампании хлопьев Chex, и распространявшийся в виде запакованного в пачку хлопьев диска.
Реклама была направлена на детей, потому сходство с думом исключительно геймплейное. Дизайн локаций, оружия и противников выполнен максимально мультяшно и миролюбиво.
Сюжет повествует о доблестном солдате, отправленном разбираться с расой агрессивных желейных гуманоидов. Почему солдат одет в костюм вафли - смотреть абзац выше.
Игра получила положительные отзывы, и в 1997 году вышел сиквел (его уже надо было скачивать с сайта). Ну а это, соответственно, третья часть, сделанная в 2008-м году на базе ZDoom бывшими членами Digital Cafe, и содержащая переработанные первую и вторую часть (в качестве первого и второго эпизода соответственно), а также совершенно новый эпизод сделанный с нуля.
Вад "Cold as Hell: Special Edition" (далее CAH) переносит игрока в 50е годы, на секретную фабрику вооружений, где он встречает очень неприветливых монстров, захвативших её. Вам предстоит воевать на заснеженных землях Гренландии, предприняв немалые усилия для того чтобы выжить.
Графически CAH оформлен замечательно - чего стоит только падающий снег! Также присутствуют классические графические эффекты из ZDoom.
P.S. Если при запуске вада возникнут трудности, качаем патчи здесь и здесь. Патчи небольшие, но не забудьте в игре отключить снег, если ничего не поможет.
Наследник различных проектов категории "Congestion", данный вад представляет собой результат представленного мапперам челленджа: создать карту, размеры которой находятся где-то между 1024x1024 и 2048x2048.
Как и в случае источников вдохновения, вад состоит из коротких, временами клаустрофобных, и очень насыщенных экшеном уровней, среднее время прохождения которых (без учёта смертей) составляет около пяти минут, геймплей подобного типа (если говорить о более-менее известных проектах не имевших аналогичных ограничений) можно было наблюдать в первом
Дизайн уровней радует неплохим процентом визуально интересных карт, самой яркой из которых, пожалуй, является "MAP14: Flying Thing", действие которой разворачивается на летающем судне, напоминающем уровни-поезда из шутеров на Build Engine.
Рекомендуется любителям незатяжных вадов с быстрым геймплеем.